Найти в Дзене
c.i.h.

Влияние компьютерного проектирования на архитектуру

Компьютерное моделирование, появившееся в архитектуре в середине 20 века, радикально преобразило отрасль, перейдя от ручных методов проектирования к цифровым инструментам. Первое значимое развитие произошло в 1960-х годах с изобретением системы Sketchpad Айвена Сазерленда, которая заложила основу для компьютерно-ориентированного дизайна (CAD). К 1980-м годам CAD-системы стали широко использоваться, а в 1990-х — 3D-моделирование, что позволило архитекторам создавать сложные формы и симулировать реальные условия. До компьютерного моделирования архитекторы полагались на ручные чертежи, перспективы и физические модели, что было времязатратным и ограничивало точность. Цифровое проектирование началось с экспериментов, где примитивные компьютеры создавали чертежи и модели. Компьютеры того времени занимали комнаты и требовали обслуживания, но упрощали визуализацию. Влияние цифровых технологий на архитектуру началось с появлением первых вычислительных машин, а как отдельное направление — с раз
Оглавление

Компьютерное моделирование, появившееся в архитектуре в середине 20 века, радикально преобразило отрасль, перейдя от ручных методов проектирования к цифровым инструментам.

Sketchpad Айвена Сазерленда с применением светового пера, 1963 г.
Sketchpad Айвена Сазерленда с применением светового пера, 1963 г.

Первое значимое развитие произошло в 1960-х годах с изобретением системы Sketchpad Айвена Сазерленда, которая заложила основу для компьютерно-ориентированного дизайна (CAD).

К 1980-м годам CAD-системы стали широко использоваться, а в 1990-х — 3D-моделирование, что позволило архитекторам создавать сложные формы и симулировать реальные условия.

Переход от аналоговых к цифровым методам проектирования

До компьютерного моделирования архитекторы полагались на ручные чертежи, перспективы и физические модели, что было времязатратным и ограничивало точность.

Цифровое проектирование началось с экспериментов, где примитивные компьютеры создавали чертежи и модели. Компьютеры того времени занимали комнаты и требовали обслуживания, но упрощали визуализацию.

Влияние цифровых технологий на архитектуру началось с появлением первых вычислительных машин, а как отдельное направление — с развитием компьютерной графики и САПР в 1960–1970-х.

Первые исследования автоматизировали чертежные операции, интегрируя традиционные методы в цифровую платформу. Термин «компьютерная архитектура» включал использование алгоритмов для оптимизации планировки. На ранних этапах компьютеры рассматривались как инструменты для ускорения традиционного процесса, а не как средство нового подхода к дизайну.

С появлением CAD в 1970–1980-х годах процесс ускорился: чертежи стали редактируемыми, ошибки легко исправлялись, а проекты — воспроизводимыми.

CAD, BIM и NURBS

Computer-Aided Design (CAD), или система автоматизированного проектирования, использует компьютерные технологии для создания, изменения, анализа или оптимизации архитектурного дизайна.

CAD повысил производительность архитекторов, упростил, ускорил и улучшил точность чертежей и моделей. Он позволил проводить предварительный анализ зданий с помощью трехмерных моделей и развивать параметрический дизайн, основанный на параметрах и отношениях между геометрическими элементами. Это способствовало созданию более сложных и органичных форм, невозможных для ручного проектирования. В это время также начали изучать вопросы информационного моделирования зданий (BIM), хотя термин получил широкое распространение позже.

Building Information Modeling (BIM) — это процесс создания и управления цифровыми моделями строительных объектов, охватывающий проектирование, строительство и эксплуатацию. BIM улучшает координацию, точность, сроки и стоимость проектов.

BIM модель здания
BIM модель здания

В 1980-х личные компьютеры сделали CAD доступным, позволив создавать 2D- и 3D-модели с учётом освещения, текстур и цветов.

Это сократило время на корректировки и снизило необходимость в канцелярской работе.

Технология NURBS, справа в ПО Softimage на компьютере Silicon Graphics в конце 1980-х гг.
Технология NURBS, справа в ПО Softimage на компьютере Silicon Graphics в конце 1980-х гг.

К 1990-м годам технологии вроде NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines) позволили моделировать плавные кривые поверхности, что было невозможно вручную.

Компьютер IRIS 2000 Silicon Graphics, 1985 г.
Компьютер IRIS 2000 Silicon Graphics, 1985 г.

Архитекторы, такие как Фрэнк Гери, использовали этот метод для создания нестандартных форм, как в Guggenheim Museum в Бильбао (1997).

Моделирование в CATIA V3 в 1990-х и конструкции музея Гугенхайма в Бильбао
Моделирование в CATIA V3 в 1990-х и конструкции музея Гугенхайма в Бильбао

Компьютерное моделирование в Dassault Systemes' CATIA V3 сделало возможным сложную геометрию без чрезмерных затрат в этом проекте.

3D моделирование и компьютерный расчёт консткуций в проекте Фрэнка Гери
3D моделирование и компьютерный расчёт консткуций в проекте Фрэнка Гери

Улучшение симуляций и анализа

Компьютерное моделирование ввело инструменты для виртуального тестирования: структурные расчёты, анализ освещения, энергопотребления и даже акустики. В 1980–1990-х это позволило предсказывать поведение зданий до строительства, минимизируя риски и оптимизируя ресурсы.

Появление BIM в конце 20 века интегрировало данные о материалах, стоимости и эксплуатации, делая проекты более устойчивыми и экологичными.

Трансформация презентации и коммуникации

Раньше презентации ограничивались статичными рисунками. С 1980-х компьютерные рендеры позволили создавать фотореалистичные изображения и анимации, просматриваемые с любых углов.

К концу века это включало виртуальную реальность (VR) для иммерсивных туров, что улучшило взаимодействие с клиентами и инвесторами.

Архитекторы могли работать удалённо, сотрудничать в реальном времени и даже фрилансить глобально, что расширило рынок.

Проектирование многофункционального жилого комплекса Нейт Холланд, университет Линкольна, Небраска, 2011 г. — эксперимент в среде Rhino и Grasshopper
Проектирование многофункционального жилого комплекса Нейт Холланд, университет Линкольна, Небраска, 2011 г. — эксперимент в среде Rhino и Grasshopper

В 2000-х годах развитие компьютерных технологий и инструментов моделирования, таких как Grasshopper и Rhino, позволило архитекторам экспериментировать с алгоритмическим дизайном, создавая сложные формы. Компьютеры стали соавторами в проектировании.

Генерация архитектурной формы на основе климатических и геологических особенностей участка проектирования в Grasshopper
Генерация архитектурной формы на основе климатических и геологических особенностей участка проектирования в Grasshopper

Параллельно развивались технологии цифрового производства, включая 3D-печать и ЧПУ-фрезеровку, что позволило воплощать сложные модели в реальность, устраняя разрыв между дизайном и производством.

3D моделирование и виртуальная реальность (VR) в архитектуре

3D моделирование – создание цифровых трехмерных моделей объектов, включая здания. Виртуальная реальность (VR) позволяет пользователям погружаться в архитектурные проекты в масштабе 1:1, улучшая понимание и оценку дизайна.

VR-очки, фильм «Газонокосильщик», 1992 г.
VR-очки, фильм «Газонокосильщик», 1992 г.

Технологии помогают архитекторам и клиентам исследовать проекты до строительства, но имеют и недостатки:

· Высокий порог входа и сложность освоения программного обеспечения (Revit, ArchiCAD, Grasshopper и др.).

· Значительные временные и финансовые затраты на обучение.

· Недостаток квалифицированных специалистов.

Эти факторы замедляют внедрение технологий, особенно в мелких студиях и у индивидуальных практиков.

Машинное обучение и ИИ

С 2010-х годов исследования расширились на анализ больших данных, ИИ и машинное обучение для оптимизации и генерации концепций. Виртуальная и дополненная реальности стали важными в проектировании и презентации.

Применение ИИ для определения архитектора-автора по фотографии архитектурного объекта, Ян Кудзик, Гданьский политехнический университет, 2018 г.
Применение ИИ для определения архитектора-автора по фотографии архитектурного объекта, Ян Кудзик, Гданьский политехнический университет, 2018 г.

Активно развиваются вопросы устойчивого дизайна с использованием цифровых инструментов для анализа энергоэффективности и минимизации воздействия на природу.

Подробнее об ИИ в архитектуре:

Общие последствия для архитектуры

Креативность и формы: цифровые инструменты стимулировали «цифровой поворот» в архитектуре, позволив формы, недоступные без компьютеров, как в параметрическом дизайне (Заха Хадид).

Мастер-план комплекса One North в Сингапуре, Заха Хадид, нач. 2000-х гг.
Мастер-план комплекса One North в Сингапуре, Заха Хадид, нач. 2000-х гг.

Эффективность: сокращение цикла работ, снижение затрат и ошибок — проекты стали быстрее и дешевле.

Доступность: технологии демократизировали дизайн, сделав его доступным для малого бизнеса и фрилансеров.

Деиндивидуализация: развитие технологий привело к «смерти гения» — акцент сместился с индивидуального мастерства на коллективный труд и алгоритмы, а также повысило зависимость от софта.

В целом, компьютерное моделирование сделало архитектуру более инновационной, точной и интегрированной с технологиями, заложив основу для современных практик, включая ИИ и генеративный дизайн в XXI веке.

Однако, при дальнейшем развитии описанных технологий рано или поздно возникнет вопрос:

А нужен ли вообще архитектор, как звено процесса проектирования?

См. также: