На данную тему уже был материал в группе.
Но так как в окно редактора наконец-то встроили возможность ускорять или замедлять работу всего приложения, считаю, что напомнить о такой «мелочи» как delta стОит еще раз. Накидаем простой код, который будет гонять по окружности наш спрайт Стартанём приложение , и попробуем поменять скорость. С удивлением обнаружим что скорость вообще не меняется.
Но всё изменится если прикрутить в расчеты дельту. Если будем писать код в _physics_process, то дельту можно не учитывать. Само собой, в окне приложения изменения скорости будут работать адекватно. Не лишним будет напомнить , что разница между _process и _physics_process в том что первый работает настолько быстро насколько это возможно. А второй как правило зажат в 60 кадров в секунду. (настраивается в проекте) В моем случае процесс выдает аж целых 144 кадра в секунду. Соответственно если у вашего друга комп тянет 10 фпс , а у вас летает на 100 .. то на экране вы будете видеть разный результат.
При ус