Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Экран и геймпад

Создатель Skyrim объяснил, почему Bethesda не спешит отказываться от Creation Engine

Бывший ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Брюс Несмит прокомментировал мнение игроков о необходимости перехода Bethesda на Unreal Engine. По его словам, смена движка — это колоссальные затраты времени и ресурсов. Команде пришлось бы надолго отвлечься от разработки игр, чтобы адаптироваться к новой технологии. Несмит напомнил, что даже серьёзная переработка Creation Engine ради мультиплеера в Fallout 76 уже стала большим вызовом для студии. Разработчик считает, что Creation Engine не устарел: его постоянно дорабатывают под нужды Bethesda Game Studios, и это позволяет выпускать игры без «технологических пауз». По его мнению, любые нужные функции разумнее добавлять в существующий движок, чем начинать всё с нуля. #Bethesda #Skyrim #CreationEngine #UnrealEngine #ИгровыеДвижки #РазработкаИгр #TheElderScrolls #ИгровыеНовости

Создатель Skyrim объяснил, почему Bethesda не спешит отказываться от Creation Engine

Бывший ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Брюс Несмит прокомментировал мнение игроков о необходимости перехода Bethesda на Unreal Engine.

По его словам, смена движка — это колоссальные затраты времени и ресурсов. Команде пришлось бы надолго отвлечься от разработки игр, чтобы адаптироваться к новой технологии. Несмит напомнил, что даже серьёзная переработка Creation Engine ради мультиплеера в Fallout 76 уже стала большим вызовом для студии.

Разработчик считает, что Creation Engine не устарел: его постоянно дорабатывают под нужды Bethesda Game Studios, и это позволяет выпускать игры без «технологических пауз». По его мнению, любые нужные функции разумнее добавлять в существующий движок, чем начинать всё с нуля.

#Bethesda #Skyrim #CreationEngine #UnrealEngine #ИгровыеДвижки #РазработкаИгр #TheElderScrolls #ИгровыеНовости