Найти в Дзене

Обзор Monster Hunter World: the board game

Примечание - играл в режиме арены, т.к. кампания неинтересна, плюс там по отзывам много гринда. Игра делится на 3 фазы - лагерь (где вы отдыхаете, занимаетесь крафтингом и пр. в промежутках между охотами, этим я и не интересовался), сбора и охота. Фаза сбора по сути просто "выбери приключение": листаем книжку, переходим по параграфам, получаем небольшие бонусы или штрафы в зависимости от принятых решений. У каждого монстра свои уникальные параграфы, но их немного, и сюжета считай что нету. Ничего особо интересного/примечательного в этой фазе нету. Главная фаза - охота. Охотники и монстр перемещаются по ключевым точкам и стараются прибить друг друга. Поведение монстра зависит от вытянутой из его колоды ИИ карточки. Причем на рубашке карточки указано, какая часть тела будет атаковать и какую цель (ближайшего или дальнего), что сильно помогает спланировать ход приняв контрмеры. Никакого рандома - урон фиксированный, зависящий от брони охотника. Причем при перемещении и атаках монстр мож

-2

Примечание - играл в режиме арены, т.к. кампания неинтересна, плюс там по отзывам много гринда.

Игра делится на 3 фазы - лагерь (где вы отдыхаете, занимаетесь крафтингом и пр. в промежутках между охотами, этим я и не интересовался), сбора и охота.

Фаза сбора по сути просто "выбери приключение": листаем книжку, переходим по параграфам, получаем небольшие бонусы или штрафы в зависимости от принятых решений. У каждого монстра свои уникальные параграфы, но их немного, и сюжета считай что нету. Ничего особо интересного/примечательного в этой фазе нету.

Главная фаза - охота. Охотники и монстр перемещаются по ключевым точкам и стараются прибить друг друга. Поведение монстра зависит от вытянутой из его колоды ИИ карточки. Причем на рубашке карточки указано, какая часть тела будет атаковать и какую цель (ближайшего или дальнего), что сильно помогает спланировать ход приняв контрмеры. Никакого рандома - урон фиксированный, зависящий от брони охотника. Причем при перемещении и атаках монстр может толкать врагов. Позиция важна для некоторых атак монстра, бьюшим по определенным зонам вокруг него, и для ударов по самому монстру (у разных частей тела разная броня, хп и разный бонус после их уничтожения).

Впрочем, надо отметить, монстры хоть и очень разные с виду и имеют уникальные колоды ИИ, на практике несильно отличаются. У всех есть мощные дальние атаки, мощные ближние атаки, все очень живучи. Существенную роль играет спецспособность каждого, а так они похожи. Высокоуровневые сильнее по параметрам, но тактика против них в основном одна и та же.

Основной фокус геймплея на охотниках. У каждого своя колода карт действий и урона, в зависимости от выбранного оружия (лук, копье, меч+щит, луко-пушка и так далее), и стили игры сильно отличаются; кто-то больно бьет издалека но неповоротлив, кто-то послабее стреляет но мобилен, кто-то бьет врукопашную немногочисленными мощными ударами, кто-то предпочитает серии мелких выпадов, и так далее. Кастомизируемый набор экипировки делает охотников еще более разными.

Вдобавок у них интересная мини-игра на планшете выносливости: карты можно разыгрывать цепочками (некоторые карты продолжают начатые комбинации, некоторые обязательно выкладываются последними и т.п.), вот только они остаются (как правило) лежать на планшете, а всего там максимум 5 мест. Линейка быстро заполняется, снимаете же вы всего по одной в ход... А ведь выносливость еще и на увороты от атак тратится.

И вроде получается увлекательный быстрый босс баттлер, но есть несколько НО.

Монстры бьют очень больно, как правило с двух попаданий выносят любого охотника. Вдобавок они еще и перемещаются далеко (либо далеко плюются), поэтому избежать их атак очень сложно. Поэтому придется обязательно уворачиваться, сбрасывая с руки, карты суммарным показателем уворота Х. Но а) многим персонажам тяжело уворачиваться - придется тратить кучу карт б) может прийти плохо подходящие для уклонений рука. И главное: сброшенные для уклонения карты тоже кладутся на планшет выносливости. То есть он заполнится очень быстро, после чего играть станет грустно и скучновато: мало что сможете сделать в свой ход, ведь всего по 1 карте высвобождается.

Да, есть зелья выносливости и некоторые полезные события, но их немного. Поэтому основной способ очистки планшета - как ни странно дать монстру прибить себя, ведь после этого все карты сбросятся и хп восстановятся. Вот только до поражения отделяет всего 3 смерти, да и выглядит это очень странно: получается, специально надо давать себя прибить пару раз для эффективной игры...

Розыгрыш карт ограничен не только выносливостью, но и картой поведения монстра, на которой указано, сколько охотников могут сходить после него до следующей его активации, и сколько карт атаки разыграть. Как правило, всего 1-2, так что увы крутых комбинаций тут особо не провернуть (хотя некоторые карты можно сбросить с планшета после розыгрыша, но и сильных эффектов от них не ждите), увы. А если и провернете, персонаж после этого превратится в инвалида.

А еще тут есть колода карт времени. Они одновременно служат и таймером, и событием. Как по мне, они вносят в игру слишком много рандома. Особенно когда указывают "сбросьте Х карт времени", приближая поражения. Ну не должна победа в такой игре зависеть от случайных событий, имхо.

На выходе - не самый плохой босс баттлер, но по ощущениям на удивление душный и ограничивающий для такой легковесной игры, от которой ожидаешь фановое избиение монстров. Вроде как игра и поощряет думать над ходами и планировать маневры, но мобильность монстров и ограниченность действий не способствуют большой глубине... На любителя.

Фото с BGG

#настолки

#настольные игры

#настольныеигры