Примечание - играл в режиме арены, т.к. кампания неинтересна, плюс там по отзывам много гринда. Игра делится на 3 фазы - лагерь (где вы отдыхаете, занимаетесь крафтингом и пр. в промежутках между охотами, этим я и не интересовался), сбора и охота. Фаза сбора по сути просто "выбери приключение": листаем книжку, переходим по параграфам, получаем небольшие бонусы или штрафы в зависимости от принятых решений. У каждого монстра свои уникальные параграфы, но их немного, и сюжета считай что нету. Ничего особо интересного/примечательного в этой фазе нету. Главная фаза - охота. Охотники и монстр перемещаются по ключевым точкам и стараются прибить друг друга. Поведение монстра зависит от вытянутой из его колоды ИИ карточки. Причем на рубашке карточки указано, какая часть тела будет атаковать и какую цель (ближайшего или дальнего), что сильно помогает спланировать ход приняв контрмеры. Никакого рандома - урон фиксированный, зависящий от брони охотника. Причем при перемещении и атаках монстр мож