На самом деле процесс написания кода или взлома - это едва ли не самое антикинематографичное зрелище, которое только можно себе представить. Человек просто сидит, часами, а то и сутками, пялится в черный экран с монотонным текстом и пьет остывший кофе, а тишину нарушают только щелчки клавиатуры да тяжелые вздохами. Если показать это в кино как есть, зритель гарантированно уснет уже на второй минуте хронометража. Поэтому за тридцать лет Голливуд сформировал свой собственный, абсолютно уникальный визуальный язык для IT-сферы: громкий, яркий и совершенно оторванный от реальности.
Здесь хакеры - это рок-звезды, клавиатуры дымятся от скорости набора, а мониторы сияют всеми цветами радуги. И чтобы понять масштаб бедствия, давайте разберем главные штампы, которые заставляют зрителей хвататься за голову.
Бешеные пальцы
В мире кино существует прямая зависимость: чем круче хакер, тем быстрее он долбит по клавишам. Персонажи начисто игнорируют существование мышки, никогда не делают опечаток и уж точно не тратят время на обдумывание синтаксиса, просто изливая код в терминал сплошным потоком сознания.
Золотым стандартом этого безумия заслуженно считается сцена из "Морской полиции: Спецотдел" (NCIS). Там, когда систему начинают атаковать, герои Эбби и Макги приходят к гениальному выводу, что лучшая защита - это, видимо, удвоение физических усилий. Они начинают печатать на одной клавиатуре одновременно, в четыре руки хаотично лупя по кнопкам, якобы создавая барьеры быстрее, чем хакер успевает их ломать. Этот момент уже вошел в историю как абсолютный апофеоз технологической безграмотности, потому что компьютер - это всё-таки не рояль для игры в четыре руки, а устройство ввода команд, которое от такого потока символов просто захлебнется.
Фильм "Пароль: Рыба-меч" тоже не отстает. Хью Джекман, играющий там гениального взломщика, должен хакнуть сервер Минобороны за 60 секунд, и сцена поставлена как клип MTV: под дулом пистолета, прихлебывая винишко и пританцовывая на стуле, он выдает какую-то пулеметную очередь по клавишам. В реальности программирование состоит на 90% из чтения документации и обдумывания логики, и только на 10% из набора текста, так что такая скорость полезна разве что стенографистке, но никак не архитектору сложных систем.
Интерфейсы для инопланетян
Зачем, спрашивается, хакеру скучная командная строка, если можно летать внутри трехмерных кубов?
Интерфейсы в кино всегда выглядят как видеоигра с перегруженной графикой, огромными красными черепами и мигающими окнами "ACCESS DENIED". В "007: Координаты „Скайфолл“", когда Кью пытается расшифровать ноутбук злодея, код визуализируется как сложнейшая 3D-структура, напоминающая то ли карту лондонского метро, то ли органическую молекулу. Выглядит это, конечно, эффектно, но смысла в этом ноль: ни один специалист в здравом уме не будет тратить драгоценные ресурсы процессора на рендеринг сложной анимации, которая только мешает видеть суть данных .
Но самым интересным случаем тут остается "Парк Юрского периода". Там девочка Лекс садится за компьютер, видит странные трехмерные кубики и выдает легендарное: "Это система UNIX, я знаю её!". Зрители смеялись над этим годами, считая полной выдумкой сценаристов. Ирония же заключается в том, что интерфейс был настоящим - это экспериментальный файловый менеджер FSN от Silicon Graphics. Он действительно существовал, просто был настолько неудобен, что в реальной работе его никто не использовал, а киношники просто откопали самый визуально странный софт той эпохи - для зрелищности. А в "Хакерах" 1995 года пошли еще дальше, изобразив сеть как полеты внутри неонового города, что навсегда исказило представление публики о том, как выглядит интернет изнутри.
Волшебный зум
Этот штамп породил тысячи мемов, но сценарий всегда один: детективы смотрят на размытое пятно с камеры наблюдения разрешением 320x240, начальник командует "Увеличь этот сектор", компьютер жужжит, и из пиксельной каши проступает четкое лицо убийцы. Сериал CSI или След, наша калька на него же, эксплуатируют этот прием почти в каждом эпизоде, напрочь игнорируя базовый принцип растровой графики: нельзя восстановить информацию, которой там изначально нет.
Если на исходном кадре объект занимает три серых пикселя, никакой алгоритм не превратит их в HD-фотографию, он может лишь сгладить края, но не "придумать" детали, не исказив реальность . Корни этого растут еще из "Бегущего по лезвию", но там это хотя бы объяснялось футуристической технологией, а в современных детективах вроде "Врага государства", где спутник поворачивается в реальном времени, это выглядит как откровенная магия.
Универсальная совместимость
В киномире царит полная идиллия совместимости: любой телефон подключается к электронному замку, а земной ноутбук - к инопланетному кораблю. Главный грешник тут, конечно, "День независимости". Герой Джеффа Голдблюма подключает свой PowerBook 5300 к главному компьютеру инопланетной цивилизации и загружает в него вирус.
Даже если допустить, что герой гений, сама идея, что операционная система пришельцев совместима с Mac OS 1995 года и имеет понятный протокол ввода-вывода, вызывает нервный тик. Мы тут принтер с Windows иногда подружить не можем без танцев с бубном, а у них межгалактическая синхронизация работает по принципу plug-and-play.
Звуковое сопровождение
Вы наверняка замечали, что компьютеры в кино никогда не работают молча. Каждая буква, появляющаяся на экране, сопровождается писком, открытие окна - свистом, а ошибка - тревожным гудком. Этот прием используется повсеместно просто потому, что зрителю нужно аудиальное подтверждение действия, иначе текст на экране кажется мертвым.
Однако в реальности, если бы рабочий терминал издавал звук на каждое нажатие, программист либо сошел бы с ума, либо разбил монитор уже через час работы. Интерфейсы проектируются так, чтобы быть ненавязчивыми, а не превращать офис в зал игровых автоматов.
Прогресс-бар для всего
Любой процесс взлома или расшифровки в кино обязательно имеет удобную полоску загрузки, которая движется исключительно по законам драматургии. Сначала быстро, потом мучительно медленно ползет на последних процентах и замирает на 99% ровно в тот момент, когда в дверь начинают ломиться враги.
Особенно отличилась серия "Форсаж", где Тедж Паркер выдает фразы в духе "Взлом готов на 95%...". В реальности взлом - это бинарное состояние: либо у тебя есть доступ, либо нет, нельзя "немножко взломать" пароль. Сервер не отправляет атакующему отчет о том, сколько еще осталось до его полного падения .
Мгновенный доступ
В кино взлом любой, даже самой защищенной системы вроде Пентагона, занимает от силы пару минут. Это выглядит не как сложная инженерная задача, а как подбор ключа к двери, и символом этого клише стала Фелисити Смоук из сериала "Стрела". Она способна взломать что угодно одним нажатием Enter, часто с планшета и находясь под обстрелом.
Сценаристы упорно игнорируют тот факт, что реальная кибератака - это недели и месяцы разведки, сканирования уязвимостей и подготовки. Момент "я внутри" - это всегда финал длинного марафона, а не спринт на десять секунд .
Проекция на лицо
И наконец, чисто визуальный штамп, который просто обожают операторы. Герой сидит в темной комнате, и свет от монитора проецирует интерфейс прямо ему на лицо. Самый известный пример - это, конечно, "Матрица" с ее зеленым кодом, бегущим по лицам, но прием встречается повсеместно. Это выглядит красиво и позволяет показать эмоции актера, но физика света работает немного иначе.
Монитор - это источник рассеянного света, он работает как софтбокс, а не как кинопроектор. Чтобы получить четкие буквы на лбу персонажа, нужно направить мощный луч ему прямо в глаза, что сделало бы работу попросту невозможной.
Спасибо, что дочитали. Больше таких разборов и актуального в моем Telegram - обязательно подпишитесь! Если было полезно - поддержите лайком и подпиской, ваша оценка важна.
Поддержать канал напрямую можно по ссылке ниже! Спасибо!