Найти в Дзене

​Assassin’s Creed: Codename Hexe — Самая мрачная глава в истории Братства

​Статус проекта: В активной разработке Ожидаемое окно релиза: Конец 2026 – 2027 год Ключевая особенность: Первый хоррор-ориентированный проект во франшизе ​Если Assassin’s Creed Shadows (ранее Red) — это исполнение давней мечты фанатов о ниндзя и самураях, то Codename Hexe — это шаг в бездну. Это проект, который Марк-Алексис Коте (исполнительный продюсер серии) назвал «совершенно другим типом игры». ​Почему Hexe считают самой интригующей частью новой эры Ubisoft? Давайте разберем всё по полочкам. ​Действие игры развернется в Священной Римской империи XVI века. Это не просто Германия; это лоскутное одеяло из сотен мелких княжеств, раздираемых религиозными войнами, Реформацией Мартина Лютера и крестьянскими восстаниями. ​Но главным фоном станет Hexenverfolgung — Великая охота на ведьм. ​Почему это идеальный выбор для AC? ​Самое важное изменение в Hexe — отказ от формулы «Ведьмака», которую эксплуатировали Origins, Odyssey и Valhalla. Инсайдеры утверждают, что игра будет более линейной
Оглавление

​Assassin’s Creed: Codename Hexe — Анатомия Кошмара. Большой разбор

​Статус проекта: В активной разработке

Ожидаемое окно релиза: Конец 2026 – 2027 год

Ключевая особенность: Первый хоррор-ориентированный проект во франшизе

​Если Assassin’s Creed Shadows (ранее Red) — это исполнение давней мечты фанатов о ниндзя и самураях, то Codename Hexe — это шаг в бездну. Это проект, который Марк-Алексис Коте (исполнительный продюсер серии) назвал «совершенно другим типом игры».

​Почему Hexe считают самой интригующей частью новой эры Ubisoft? Давайте разберем всё по полочкам.

-2

​1. Исторический Сеттинг: Эпоха Костров и Паранойи

​Действие игры развернется в Священной Римской империи XVI века. Это не просто Германия; это лоскутное одеяло из сотен мелких княжеств, раздираемых религиозными войнами, Реформацией Мартина Лютера и крестьянскими восстаниями.

​Но главным фоном станет Hexenverfolgung — Великая охота на ведьм.

Почему это идеальный выбор для AC?

  • ​Социальная напряженность: Это время, когда сосед доносил на соседа. Атмосфера всеобщего недоверия идеально подходит для стелс-игры, где герой — изгой.
  • Инквизиция как враг: В серии давно не было настолько явного и пугающего антагониста, как фанатичные инквизиторы. Скорее всего, Орден Древних (прото-Тамплиеры) будет использовать охоту на ведьм как прикрытие для поиска потомков Ису и артефактов Предтеч.
  • ​Локации: Забудьте о солнечных пляжах. Нас ждут густые Шварцвальдские леса (Черный лес), готические замки, сырые подземелья и мрачные фахверковые города, освещенные лишь факелами и кострами.
  • Историческая справка: Вюрцбург и Бамберг (города в Баварии) были центрами самых жестоких процессов. Если разработчики возьмут за основу реальные протоколы допросов тех лет, игра может стать по-настоящему леденящей душу.
-3

​2. Геймплей: От RPG к Survival Horror?

​Самое важное изменение в Hexe — отказ от формулы «Ведьмака», которую эксплуатировали Origins, Odyssey и Valhalla. Инсайдеры утверждают, что игра будет более линейной (в духе старых частей AC или последних God of War), с элементами metroidvania (возвращение в старые локации с новыми силами).

​Механика страха и магии

​Главная героиня, Эльза, — не воин в сияющих доспехах. Она — та самая «ведьма», на которую ведут охоту.

  1. ​Сверхъестественные способности:
  • ​Впервые магия станет не просто ультой, а инструментом выживания. Утечки (включая видео, которые видел инсайдер Том Хендерсон) подтверждают способность вселяться в кошек. Это открывает огромный тактический простор: разведка, отвлечение стражи, проникновение в узкие лазы.
  • ​Вероятно наличие проклятий, влияющих на разум врагов.

2. ​Система «Ужаса» (Fear System 2.0):

  • ​Вспомните DLC про Джека Потрошителя в AC Syndicate. Там можно было пугать врагов жестокими убийствами. В Hexe эта система выйдет на новый уровень.
  • ​Игрок будет использовать суеверия врагов против них самих. Погасить свет, создать жуткий звук, заставить стражника поверить, что его преследует демон — это станет основой боевой системы.

​3. Выживание:

  • ​Ресурсы могут быть ограничены. Эльза, вероятно, будет уязвима в открытом бою, что заставит игрока планировать каждое столкновение, полагаясь на ловушки и скрытность.
Почтенный гейм-дизайне Ubisoft.
Почтенный гейм-дизайне Ubisoft.

​3. Фигура создателя: Фактор Клинта Хокинга

​Чтобы понять суть Hexe, нужно посмотреть на её креативного директора. Клинт Хокинг — легенда индустрии и один из самых «умных» дизайнеров Ubisoft.

  • ​Его работы: Splinter Cell: Chaos Theory (эталонный стелс), Far Cry 2 (жестокий реализм и физика), Watch Dogs: Legion (эксперимент с NPC).
  • Его стиль: Хокинг любит системный геймплей. Он создает миры, где механики взаимодействуют друг с другом непредсказуемым образом.
  • Что это значит для Hexe? Скорее всего, мир игры будет реагировать на действия игрока не скриптами, а симуляцией. Например, если вы напугаете стражу в одном районе, в другом усилят патрули или начнут использовать святую воду/обереги.

​4. Лор и Мета-сюжет: Кто такие ведьмы во вселенной AC?

Assassin’s Creed всегда объясняет мистику наукой. Как впишутся ведьмы?

  • Наследие Ису: Женщины, обвиняемые в колдовстве, скорее всего, являются носителями высокой концентрации ДНК Ису (как Дезмонд или Кассандра). Это дает им доступ к «Орлиному зрению» и возможность интуитивно использовать артефакты Предтеч.
  • Артефакты: Посохи, гримуары или амулеты в игре будут технологическими устройствами, которые необразованные люди XVI века принимают за магию.
  • Связь с современностью: Hexe станет частью платформы Animus Hub. Это значит, что современный сюжет (противостояние Братства и Абстерго в 21 веке) будет развиваться параллельно, возможно, раскрывая темные секреты использования ДНК «ведьм» корпорацией Абстерго.

​5. Техническая часть: Мрак нового поколения

​Игра разрабатывается на сильно модифицированной версии движка Anvil. На что делается упор?

  • ​Освещение: Для хоррора критически важна работа света и тени. Ожидается полноценная поддержка Ray Tracing для создания густой, давящей атмосферы.
  • Гуро и жестокость: Рейтинг игры, несомненно, будет 18+ (M). Мрачный тон подразумевает реалистичное отображение жестокости эпохи, пыток и казней, что редко встречалось в «стерильных» последних частях серии.

​6. Резюме: Почему Hexe может стать лучшей частью за 10 лет?

​Серия Assassin’s Creed страдает от усталости. Игроки устали зачищать аванпосты на картах размером с реальную страну.

​Codename Hexe предлагает альтернативу:

  • ​Сфокусированность: Вместо 150 часов гриндинга — 20-30 часов концентрированного сюжета и атмосферы.
  • ​Эмоциональный тон: Вместо героического эпоса — личная трагедия и триллер.
  • Новые механики: Игра за «жертву», которая становится охотником, используя страх, а не грубую силу.

​Если Ubisoft позволит команде Клинта Хокинга довести их видение до конца и не заставит превращать игру в сервисный магазин скинов, Hexe имеет все шансы стать для Assassin’s Creed тем же, чем Resident Evil 4 стал для своей франшизы — полной перезагрузкой восприятия.

Что известно из слухов (блиц-факты):

  • Логотип: Пентаграмма из веток в тизере — это реальный символ, используемый в немецком оккультизме.
  • Имя героини: Эльза (пока рабочее, может измениться, но фигурирует в файлах).
  • ​Музыка: Ожидается использование аутентичных инструментов того времени (лютни, виолы) в сочетании с тревожным эмбиентом.