Assassin’s Creed: Codename Hexe — Анатомия Кошмара. Большой разбор
Статус проекта: В активной разработке
Ожидаемое окно релиза: Конец 2026 – 2027 год
Ключевая особенность: Первый хоррор-ориентированный проект во франшизе
Если Assassin’s Creed Shadows (ранее Red) — это исполнение давней мечты фанатов о ниндзя и самураях, то Codename Hexe — это шаг в бездну. Это проект, который Марк-Алексис Коте (исполнительный продюсер серии) назвал «совершенно другим типом игры».
Почему Hexe считают самой интригующей частью новой эры Ubisoft? Давайте разберем всё по полочкам.
1. Исторический Сеттинг: Эпоха Костров и Паранойи
Действие игры развернется в Священной Римской империи XVI века. Это не просто Германия; это лоскутное одеяло из сотен мелких княжеств, раздираемых религиозными войнами, Реформацией Мартина Лютера и крестьянскими восстаниями.
Но главным фоном станет Hexenverfolgung — Великая охота на ведьм.
Почему это идеальный выбор для AC?
- Социальная напряженность: Это время, когда сосед доносил на соседа. Атмосфера всеобщего недоверия идеально подходит для стелс-игры, где герой — изгой.
- Инквизиция как враг: В серии давно не было настолько явного и пугающего антагониста, как фанатичные инквизиторы. Скорее всего, Орден Древних (прото-Тамплиеры) будет использовать охоту на ведьм как прикрытие для поиска потомков Ису и артефактов Предтеч.
- Локации: Забудьте о солнечных пляжах. Нас ждут густые Шварцвальдские леса (Черный лес), готические замки, сырые подземелья и мрачные фахверковые города, освещенные лишь факелами и кострами.
- Историческая справка: Вюрцбург и Бамберг (города в Баварии) были центрами самых жестоких процессов. Если разработчики возьмут за основу реальные протоколы допросов тех лет, игра может стать по-настоящему леденящей душу.
2. Геймплей: От RPG к Survival Horror?
Самое важное изменение в Hexe — отказ от формулы «Ведьмака», которую эксплуатировали Origins, Odyssey и Valhalla. Инсайдеры утверждают, что игра будет более линейной (в духе старых частей AC или последних God of War), с элементами metroidvania (возвращение в старые локации с новыми силами).
Механика страха и магии
Главная героиня, Эльза, — не воин в сияющих доспехах. Она — та самая «ведьма», на которую ведут охоту.
- Сверхъестественные способности:
- Впервые магия станет не просто ультой, а инструментом выживания. Утечки (включая видео, которые видел инсайдер Том Хендерсон) подтверждают способность вселяться в кошек. Это открывает огромный тактический простор: разведка, отвлечение стражи, проникновение в узкие лазы.
- Вероятно наличие проклятий, влияющих на разум врагов.
2. Система «Ужаса» (Fear System 2.0):
- Вспомните DLC про Джека Потрошителя в AC Syndicate. Там можно было пугать врагов жестокими убийствами. В Hexe эта система выйдет на новый уровень.
- Игрок будет использовать суеверия врагов против них самих. Погасить свет, создать жуткий звук, заставить стражника поверить, что его преследует демон — это станет основой боевой системы.
3. Выживание:
- Ресурсы могут быть ограничены. Эльза, вероятно, будет уязвима в открытом бою, что заставит игрока планировать каждое столкновение, полагаясь на ловушки и скрытность.
3. Фигура создателя: Фактор Клинта Хокинга
Чтобы понять суть Hexe, нужно посмотреть на её креативного директора. Клинт Хокинг — легенда индустрии и один из самых «умных» дизайнеров Ubisoft.
- Его работы: Splinter Cell: Chaos Theory (эталонный стелс), Far Cry 2 (жестокий реализм и физика), Watch Dogs: Legion (эксперимент с NPC).
- Его стиль: Хокинг любит системный геймплей. Он создает миры, где механики взаимодействуют друг с другом непредсказуемым образом.
- Что это значит для Hexe? Скорее всего, мир игры будет реагировать на действия игрока не скриптами, а симуляцией. Например, если вы напугаете стражу в одном районе, в другом усилят патрули или начнут использовать святую воду/обереги.
4. Лор и Мета-сюжет: Кто такие ведьмы во вселенной AC?
Assassin’s Creed всегда объясняет мистику наукой. Как впишутся ведьмы?
- Наследие Ису: Женщины, обвиняемые в колдовстве, скорее всего, являются носителями высокой концентрации ДНК Ису (как Дезмонд или Кассандра). Это дает им доступ к «Орлиному зрению» и возможность интуитивно использовать артефакты Предтеч.
- Артефакты: Посохи, гримуары или амулеты в игре будут технологическими устройствами, которые необразованные люди XVI века принимают за магию.
- Связь с современностью: Hexe станет частью платформы Animus Hub. Это значит, что современный сюжет (противостояние Братства и Абстерго в 21 веке) будет развиваться параллельно, возможно, раскрывая темные секреты использования ДНК «ведьм» корпорацией Абстерго.
5. Техническая часть: Мрак нового поколения
Игра разрабатывается на сильно модифицированной версии движка Anvil. На что делается упор?
- Освещение: Для хоррора критически важна работа света и тени. Ожидается полноценная поддержка Ray Tracing для создания густой, давящей атмосферы.
- Гуро и жестокость: Рейтинг игры, несомненно, будет 18+ (M). Мрачный тон подразумевает реалистичное отображение жестокости эпохи, пыток и казней, что редко встречалось в «стерильных» последних частях серии.
6. Резюме: Почему Hexe может стать лучшей частью за 10 лет?
Серия Assassin’s Creed страдает от усталости. Игроки устали зачищать аванпосты на картах размером с реальную страну.
Codename Hexe предлагает альтернативу:
- Сфокусированность: Вместо 150 часов гриндинга — 20-30 часов концентрированного сюжета и атмосферы.
- Эмоциональный тон: Вместо героического эпоса — личная трагедия и триллер.
- Новые механики: Игра за «жертву», которая становится охотником, используя страх, а не грубую силу.
Если Ubisoft позволит команде Клинта Хокинга довести их видение до конца и не заставит превращать игру в сервисный магазин скинов, Hexe имеет все шансы стать для Assassin’s Creed тем же, чем Resident Evil 4 стал для своей франшизы — полной перезагрузкой восприятия.
Что известно из слухов (блиц-факты):
- Логотип: Пентаграмма из веток в тизере — это реальный символ, используемый в немецком оккультизме.
- Имя героини: Эльза (пока рабочее, может измениться, но фигурирует в файлах).
- Музыка: Ожидается использование аутентичных инструментов того времени (лютни, виолы) в сочетании с тревожным эмбиентом.