Найти в Дзене
Совсем переехавшие!

Мне снова пятнадцать: как один журнал вернул меня в конец 90-х

2025-й, похоже, стал для миллениалов каким-то внутренним рубежом. Многие из нас начали перешагивать порог 40 — и вместе с этой цифрой внутри что-то щёлкнуло. Потянуло назад. Не в прошлое, нет — а к вещам, которые можно потрогать, перелистнуть, поставить на полку. К тому, что не кричит, не мигает уведомлениями и не требует от тебя быть в моменте 24/7. Аудиокассеты, компакт-диски, виниловые пластинки и, конечно, бумажные журналы — тот самый «медленный» формат, по которому, оказывается, скучали не только мы. Знаете, что меня удивило за последний год? Это не единичный каприз «ну, захотелось старенького». Это реальная волна. Люди снова покупают кассетные плееры. Не в ретро-магазинах для коллекционеров, а на маркетплейсах — просто потому что хочется нажать физическую кнопку Play и услышать, как плёнка зашуршала. MP3-плееры возвращаются — те самые маленькие коробочки без подключения к интернету, без уведомлений, только музыка. Старые игровые консоли — Dendy, Sega, первые PlayStation — снова п
Оглавление

2025-й, похоже, стал для миллениалов каким-то внутренним рубежом. Многие из нас начали перешагивать порог 40 — и вместе с этой цифрой внутри что-то щёлкнуло. Потянуло назад. Не в прошлое, нет — а к вещам, которые можно потрогать, перелистнуть, поставить на полку. К тому, что не кричит, не мигает уведомлениями и не требует от тебя быть в моменте 24/7.

Аудиокассеты, компакт-диски, виниловые пластинки и, конечно, бумажные журналы — тот самый «медленный» формат, по которому, оказывается, скучали не только мы.

Тактильная ностальгия — это не блажь, это тренд

Знаете, что меня удивило за последний год? Это не единичный каприз «ну, захотелось старенького». Это реальная волна.

Люди снова покупают кассетные плееры. Не в ретро-магазинах для коллекционеров, а на маркетплейсах — просто потому что хочется нажать физическую кнопку Play и услышать, как плёнка зашуршала. MP3-плееры возвращаются — те самые маленькие коробочки без подключения к интернету, без уведомлений, только музыка. Старые игровые консоли — Dendy, Sega, первые PlayStation — снова продаются, причём не детям, а взрослым дядям и тётям за 35, которые хотят вечером посидеть перед телевизором и поиграть в Contra или Sonic, как когда-то.

Даже VHS-кассеты. Серьёзно. Кто-то покупает старые видеомагнитофоны, чтобы пересмотреть фильмы с той самой плёночной картинкой — с шумами, с полосками, с тем звуком перемотки, который нынешние дети никогда не слышали.

В детстве у меня был подобный кассетный плеер, на котором я заслушивал до дыр альбомы Green Day, The Offspring и другие.
В детстве у меня был подобный кассетный плеер, на котором я заслушивал до дыр альбомы Green Day, The Offspring и другие.

И мне кажется, за всем этим стоит одно простое чувство: мы устали от цифрового шума. Устали от бесконечных лент, контента ради контента, новостей, которые устаревают за сутки, и рекомендаций, которые знают тебя лучше, чем ты сам. Хочется чего-то конечного. Чего-то, что не обновляется каждые три секунды.

Бумажный журнал — это как раз оно. Открыл, почитал, закрыл, поставил на полку. Никакой суеты. Ты не «пользователь», ты просто читатель.

Когда киоски были полны

Я как-то рассказывал, что мне пришёл журнал PhotoCASA — журнал про фотографию. Для меня это было маленькое событие, привет из начала 2000-х. Тогда подобных изданий было полно: «ФотоМастерская», DigitalPhoto и десятки других. Подходишь к газетному киоску — а там целый стеллаж на любой вкус и интерес.

А потом они начали исчезать. Один кризис, другой. После 2015 года издания закрывались одно за другим. Бумага подорожала, реклама ушла в интернет, читатели — в смартфоны. Кто-то тихо перешёл в онлайн, кто-то просто прекратил существование.

2018 год стал переломным для многих, но особенно — для одного журнала, который для целого поколения был больше, чем просто журнал.

Бумажный выпуск журнала PhotoCASA. Спецвыпуск 2024 года.
Бумажный выпуск журнала PhotoCASA. Спецвыпуск 2024 года.

Игромания. У меня никогда не было своего номера

Если вы были подростком в конце 90-х или нулевых и хоть немного интересовались компьютерными играми — вы знаете, о чём я сейчас.

Мне кажется, у меня не было ни одного собственного номера Игромании. Серьёзно. Я постоянно брал у кого-то из друзей, зачитывал до дыр и возвращал. Ну, почти всегда возвращал. И, может быть, именно поэтому она воспринимается не как вещь, а как атмосфера. Как что-то общее — не моё и не твоё, а наше.

Конец 90-х. Интернет — это пищащий диал-ап, который грузит одну картинку минут пять и занимает телефонную линию, за что тебе потом прилетает от родителей. Компьютерный клуб за углом, где за час игры отдаёшь все карманные деньги. Шумный CD-ROM, который с третьей попытки пытается установить пиратскую игру с диска одноклассника — а на 99% установки радует тебя синим экраном смерти. Знакомо?

И вот раз в месяц наступал тот самый день. Мы с друзьями штурмовали ближайший газетный киоск в надежде урвать свежий выпуск. Журналы расхватывали как горячие пирожки, надо было постараться, чтобы его достать. Повезёт, если достанется хотя бы приятелю — тогда можно было напроситься почитать.

Окно в мир, куда мы не могли попасть

В начале 2000-х Игромания была чуть ли не единственным нормальным способом узнать о новинках игровой индустрии. Почитать обзоры, рассмотреть скриншоты, переписать чит-коды для GTA и Mortal Kombat, прочитать, как кто-то из редакторов прошёл игру мечты — ту самую, которой у тебя нет и, возможно, не будет. Именно оттуда мы узнавали, что за играми стоят целые студии, а идея очередной вселенной рождается в головах людей, которых называют геймдизайнерами — само слово-то было из журнала.

И знаете, что было в ней особенного? Интонация. Статьи писались не академическим тоном, а как будто твой приятель рассказывает на кухне — эмоционально, с характером, иногда спорно, но по-настоящему. Это было ощущение «с тобой говорят свои». За это её и любили.

А потом появились диски — сначала CD, потом DVD. И вот это была отдельная магия. Журнал превращался в портал: там были демки, видеоролики, трейлеры, репортажи с игровых выставок из других стран, патчи и моды. Всё то, что через тогдашний интернет пришлось бы качать неделями. Купив один номер, ты получал целый мир контента. Эти диски были отдельным предметом культа — почти как музыкальный CD в эпоху, когда ты слушаешь Linkin Park не бесконечным плейлистом, а альбомом целиком.

Журнал Игромания. Выпуск за декабрь 2002 года.
Журнал Игромания. Выпуск за декабрь 2002 года.

В середине нулевых Игромания стала крупнейшим игровым журналом России и СНГ. У неё появились свои рок-звёзды — авторы, чьи тексты ждали как новую серию любимого сериала. Появилось видеоприложение «ВидеоМания», которое по сути было нашим YouTube до YouTube — ты смотрел, как твои «почти друзья» едут на E3, пробуют демки и общаются с разработчиками. Для постсоветского геймера это была картинка из другой реальности, и на ней выросло целое поколение.

2018: «Закат эпохи»

Но время делало своё. Кризис 2008-го ударил по всей печатной прессе. YouTube и блогеры начали забирать аудиторию. Новости, которые раньше ждали месяц, стали появляться в сети за минуты. Тиражи падали, реклама уходила, а печатать глянцевый журнал с двумя дисками становилось всё дороже.

Редакция пыталась адаптироваться: цифровая версия, облегчённый формат, ставка на сайт и видео. Но это была уже борьба не за рост, а за выживание.

В декабре 2018 года вышел 255-й номер. Последний. Заголовок был говорящим — «Закат эпохи».

Журнал, который многие начали читать ещё школьниками, закрылся. Ушёл в онлайн, потерял часть редакции, лишился форумов и старого архива. Логотип остался, но ощущение «журнала для своих» растаяло.

И вот тут интересный эффект: когда что-то исчезает, оно какое-то время шумит тишиной. А потом начинает жить в памяти сильнее, чем жило в реальности. Как кассеты и CD, о которых я писал выше. Исчезли — и стали ценнее.

Декабрь 2025: номер 256

Возрождение журнала Игромания. 256 выпуск, декабрь 2025
Возрождение журнала Игромания. 256 выпуск, декабрь 2025

Семь лет тишины. И вдруг — номер 256.

Легендарный российский журнал об играх и гик-культуре вернулся на бумагу. Не как ежемесячный кирпич с новостями — для этого теперь есть интернет. А как тематический коллекционный выпуск. 127 страниц, посвящённых масштабной ретроспективе индустрии за почти 30 лет: каждый год сопровождается отдельным любовным письмом к ключевым играм своей эпохи. Внутри — более 20 оригинальных лонгридов с разбором ключевых событий: «Хронология русскоязычного гейминга», «Гонка консолей», «Сексуализация персонажей в видеоиграх» и многое другое.

И вот что мне нравится в новой концепции — каждый будущий номер будет посвящён одной большой теме. Не лента новостей, а вещь, которую можно поставить на полку и открыть через пять лет. Капсула времени, а не одноразовая газета.

Параллельно с новым журналом команда планирует восстановить архив старых номеров. Чтобы те самые выпуски, которые мы когда-то зачитывали до дыр, не потерялись в потоке времени.

Новая «Игромания» не пытается вернуться в прошлое один-в-один. Она как будто говорит: онлайн — это скорость, а бумага — это смысл и память.

Один из разворотов 256 выпуска Игромании.
Один из разворотов 256 выпуска Игромании.

Не только про игры

Понимаю, что далеко не все, кто сейчас это читает, росли на Игромании. Кто-то, может быть, рос на «Науке и жизни», «Технике — Молодёжи», «Вокруг света» или «За рулём». Кто-то помоложе — на «Хакере» или «Мире фантастики». А кто-то и «Мурзилку» вспомнит — было дело, у всех было.

Но ощущение-то одно и то же. Открываешь свежий номер, шуршишь страницами и на полчаса забываешь обо всём. Ни уведомлений, ни бесконечной ленты, ни мелькающей рекламы. Просто ты и текст. Бумага и типографская краска.

Может, вся эта ностальгия — кассеты, плееры, журналы, даже VHS — это не слабость и не бегство от реальности. А тихое понимание: в аналоговом мире было кое-что ценное, что мы второпях оставили на обочине. И сейчас, в 2026-м, потихоньку возвращаем себе обратно.

Игромания вернулась. И мне — пусть на минуту — снова пятнадцать. Стою у газетного киоска, заглядываю через стекло и надеюсь, что свежий номер ещё не раскупили.

А у вас был свой журнал? Тот, который зачитывали до дыр, бережно хранили на полке или подворовывали у друзей? Может, это была не Игромания, а что-то совсем другое? Расскажите в комментариях — очень хочется собрать «архив памяти» здесь, в одном посте.