Когда речь заходит о спин-оффах и дополнительных историях, Final Fantasy 7 уверенно держит пальму первенства среди всех игр легендарной серии. И перед создателями ремейк-трилогии встала непростая задача: как обойтись со всем этим богатством накопленного лора? Режиссёр обновлённой трилогии Наоки Хамагути поделился подробностями в интервью изданию GamerBraves. По его словам, креативный директор Тэцуя Номура и продюсер Ёсинори Китасэ изначально не хотели создавать обычный ремейк. Их цель была амбициознее — объединить в новом проекте всю «компиляцию» спин-оффов и ту душу, которую команда вкладывала в мир Final Fantasy 7 на протяжении многих лет. Одной из главных дилемм для разработчиков стал вопрос баланса. Как много материала из дополнительных историй включить в ремейк? Ведь многие игроки могут быть не знакомы с персонажами из спин-оффов. «Обсуждая, что мы можем выразить в рамках одной игры, нам приходилось учитывать временные рамки», — объяснил Хамагути. — «При этом в спин-оффах есть поп
Режиссёр ремейка Final Fantasy 7 рассказал, почему команда не хотела делать «просто ремейк»
1 февраля1 фев
2 мин