Найти в Дзене
Игры и Технологии

Режиссёр ремейка Final Fantasy 7 рассказал, почему команда не хотела делать «просто ремейк»

Когда речь заходит о спин-оффах и дополнительных историях, Final Fantasy 7 уверенно держит пальму первенства среди всех игр легендарной серии. И перед создателями ремейк-трилогии встала непростая задача: как обойтись со всем этим богатством накопленного лора? Режиссёр обновлённой трилогии Наоки Хамагути поделился подробностями в интервью изданию GamerBraves. По его словам, креативный директор Тэцуя Номура и продюсер Ёсинори Китасэ изначально не хотели создавать обычный ремейк. Их цель была амбициознее — объединить в новом проекте всю «компиляцию» спин-оффов и ту душу, которую команда вкладывала в мир Final Fantasy 7 на протяжении многих лет. Одной из главных дилемм для разработчиков стал вопрос баланса. Как много материала из дополнительных историй включить в ремейк? Ведь многие игроки могут быть не знакомы с персонажами из спин-оффов. «Обсуждая, что мы можем выразить в рамках одной игры, нам приходилось учитывать временные рамки», — объяснил Хамагути. — «При этом в спин-оффах есть поп
Оглавление

Как уместить 27 лет истории в новую трилогию

Когда речь заходит о спин-оффах и дополнительных историях, Final Fantasy 7 уверенно держит пальму первенства среди всех игр легендарной серии. И перед создателями ремейк-трилогии встала непростая задача: как обойтись со всем этим богатством накопленного лора?

Режиссёр обновлённой трилогии Наоки Хамагути поделился подробностями в интервью изданию GamerBraves. По его словам, креативный директор Тэцуя Номура и продюсер Ёсинори Китасэ изначально не хотели создавать обычный ремейк. Их цель была амбициознее — объединить в новом проекте всю «компиляцию» спин-оффов и ту душу, которую команда вкладывала в мир Final Fantasy 7 на протяжении многих лет.

Сколько показать, а сколько оставить за кадром?

Одной из главных дилемм для разработчиков стал вопрос баланса. Как много материала из дополнительных историй включить в ремейк? Ведь многие игроки могут быть не знакомы с персонажами из спин-оффов.

«Обсуждая, что мы можем выразить в рамках одной игры, нам приходилось учитывать временные рамки», — объяснил Хамагути. — «При этом в спин-оффах есть популярные персонажи, которых не было в оригинале. Мы думали, сколько из этого можно включить, чтобы подарить игрокам свежие впечатления и волнение».

Наследие оригинала

Сама по себе Final Fantasy 7 образца 1997 года — масштабное приключение. Но картина становится ещё сложнее, если вспомнить:

  • Dirge of Cerberus — история, сфокусированная на Винсенте Валентайне
  • Crisis Core — приквел о Заке Фэйре
  • Advent Children — анимационный фильм-сиквел

Именно последний пока напрямую не упоминался ни в одной из вышедших частей ремейка (что логично — события фильма происходят после финала оригинальной игры). Однако Китасэ ранее подтвердил: команда планирует связать игры с фильмом. «Мы наконец соединим всё с Advent Children, это станет частью канона», — заявил продюсер.

Что ждёт фанатов дальше?

Третья часть ремейка уже в разработке, и по словам руководителя проекта, воздушный корабль Highwind сыграет в ней важную роль. А Square Enix, похоже, близка к тому, чтобы определиться с названием финальной главы этой амбициозной трилогии.

Одно можно сказать точно: команда подходит к проекту не как к простому переизданию с улучшенной графикой, а как к переосмыслению целой вселенной, которая росла и развивалась почти три десятилетия.

Читайте также: Фильмы и Сериалы | Психология | Знаменитости | Техника

Подписывайтесь на Telegram: Игры | Фильмы и Сериалы | Психология | Знаменитости | Техника