Студия Insomniac Games уже доказала своё мастерство тремя отличными играми про Человека-паука. Но идеальной супергеройской игры у них пока не было — достаточно вспомнить кошмарные стелс-секции за Мэри Джейн, от которых до сих пор вздрагиваешь. Теперь студия взялась за Росомаху, и это может стать настоящим событием 2026 года. Но только если разработчики учтут ошибки прошлого.
Insomniac всегда умели создавать ощущение силы и могущества у игрока. Вспомните арсеналы безумного оружия в Ratchet & Clank или драконьи способности в Spyro. С каждой новой игрой про Человека-паука студия всё лучше передавала ощущение супергероя. Именно поэтому Marvel's Wolverine — одна из самых ожидаемых игр года.
Давайте разберёмся, что я хочу увидеть в этой игре, а чего — категорически не желаю.
Чего я жду от Marvel's Wolverine
Разнообразная боевая система
Игра получила рейтинг M (для взрослых), и по трейлеру видно почему: когти Росомахи кромсают противников без всякой жалости. Честно признаюсь — какая-то часть меня с нетерпением ждёт возможности устроить кровавую баню.
Но поддерживать интерес к бою на протяжении всей кампании — задача непростая, даже с двумя кулаками, полными адамантиевых лезвий. Скорее всего, будет стандартное дерево навыков, как в играх про Паука. Но я надеюсь на уникальные возможности для каждой локации. В трейлере Логан заходит в бар — было бы преступлением не дать нам возможность впечатать чью-то голову в музыкальный автомат! Бонусные очки, если после этого заиграет тема из мультсериала про Людей Икс.
Действие игры развернётся в Токио и Канаде. А значит, самурайские мечи и импровизированное оружие из подручных предметов просто обязаны быть в игре.
Несколько играбельных мутантов
В игре подтверждены Мистик и Омега Ред, наверняка будут и другие мутанты. Почему бы не дать нам поиграть за кого-то из них? Мистик способна принимать облик любого человека — это же готовый уровень в стиле Hitman! Стелс-секция, где нужно постоянно избегать встречи с «самим собой», была бы куда интереснее очередного прокрадывания за беспомощного персонажа.
Погони на мотоцикле
В трейлере Росомаха на мотоцикле запрыгивает на движущийся грузовик. Вот это я понимаю! Хочу бои на скорости, где мотоцикл становится трамплином для атак. Хочу, чтобы враги пытались столкнуть Логана с дороги и получали адамантиевые когти в ответ. Давно пора кому-то с большим бюджетом сделать духовного наследника Road Rash!
Свежий взгляд на историю Росомахи
Одна из лучших черт игр про Человека-паука — переосмысление классических сюжетов. Например, в Spider-Man 2 Веном связан не с Эдди Броком, а с совершенно другим персонажем.
По описанию Sony, «Росомаха ищет секреты тёмного прошлого, которое постоянно ускользает от него». Очень надеюсь, что это не будет в сотый раз история о том, как Уильям Страйкер покрыл его скелет металлом. Комиксы, мультфильмы и один ужасный фильм уже исчерпали эту тему до дна. Дайте нам новую тайну!
Чего я категорически не хочу видеть
Игра за персонажей без способностей
До сих пор не могу поверить, что скучные стелс-секции за Мэри Джейн вернулись в Spider-Man 2. Не надо добавлять «разнообразие» через игру за какого-нибудь скучного приятеля Росомахи без суперсил. Если уж Insomniac хотят нескольких играбельных персонажей — пусть это будут мутанты со своими уникальными способностями.
Нудные поездки на мотоцикле
Увидев мотоцикл в трейлере, я напрягся. После Metroid Prime 4 меня преследует страх перед играми, которые путают долгую поездку с увлекательным геймплеем. Заставлять игрока ехать через полкарты к месту действия — это не создание масштаба, это неуважение к времени игрока.
В играх про Человека-паука открытый мир работает благодаря выразительности полётов на паутине. Росомахе же лучше подойдут компактные, но насыщенные локации.
Бесконечные прогулки с разговорами
Кто из вас купил Spider-Man 2 ради непропускаемого вечера в парке развлечений с Питером Паркером и друзьями? Я смертельно устал от секций «иди и слушай», иногда разбавленных унылыми мини-играми. Это переодетые катсцены, искусственно растянутые в два раза.
Росомаха — это действие, а не болтовня на прогулке. Надеюсь, если кто-то предложит Логану «пройтись и поговорить», тот ответит так, как умеет лучше всего.
Бесконечные тизеры будущих игр
Spider-Man 2 этим страдал особенно сильно. Я прошёл побочный квест в надежде на босс-файт с Карнажем. Вместо этого Клетус Кэссиди просто произнёс слово «карнаж», посмотрел в камеру и исчез. То же самое с Хамелеоном. То же с Силк.
Пост-титровый тизер — это нормально. Но я не хочу платить полную цену за трейлер следующей игры!
У Росомахи целая вселенная мутантов, которых можно представить. Было бы обидно, если игра превратится в череду сцен вроде «может, как-нибудь загляну в эту школу для мутантов» или «босс-файт отменяется, Логан занят нудной поездкой на мотоцикле».
Подводя итоги
Insomniac Games — одна из немногих студий, которой можно доверить Росомаху. У них есть опыт, талант и понимание супергеройского жанра. Осталось только избежать ошибок прошлых игр и дать нам того самого Логана, которого мы заслуживаем — яростного, безжалостного и невероятно крутого.
А чего вы ждёте от игры про Росомаху? Делитесь в комментариях!
Читайте также: Фильмы и Сериалы | Психология | Знаменитости | Техника
Подписывайтесь на Telegram: Игры | Фильмы и Сериалы | Психология | Знаменитости | Техника