Kingdom Come: Deliverance 2: Самая аутентичная RPG поколения
Жанр: Action/RPG, Исторический симулятор
Разработчик: Warhorse Studios
Платформы: PC, PS5, Xbox Series X|S
Движок: CryEngine (сильно модифицированный)
Если первая часть Kingdom Come была дерзкой попыткой чешской студии доказать, что RPG может быть интересной без магии и эльфов, то Kingdom Come: Deliverance 2 — это их Magnum Opus. Это игра, которая перестала стесняться своей хардкорности и превратила её в искусство. Даниэль Вавра и его команда создали не просто игру, а машину времени, переносящую нас в Богемию 1403 года.
Ниже — детальный разбор всех аспектов игры.
1. Сюжет: От личной мести к судьбе королевства
История продолжается ровно с той секунды, где оборвалась первая часть. Индржих (Генри) уже не тот перепуганный сын кузнеца, что бежал из Скалицы. Теперь он оруженосец пана Яна Птачека, опытный боец и человек, которого начинают узнавать.
Драма и Юмор
Сценарий вырос вширь и вглубь.
- Конфликт: На фоне гражданской войны между королем Вацлавом IV и его братом Сигизмундом (Рыжим Лисом), личная вендетта Индржиха против Маркварта фон Аулица переплетается с большой политикой. Вы будете участвовать в переговорах, штурмах и тайных операциях.
- Химия героев: Отношения Индржиха и Яна Птачека — это лучшая "броманс-история" в современных RPG. Их диалоги наполнены подколами, пьяными выходками и искренней дружбой. Ян Птачек взрослеет на глазах, превращаясь из капризного мажора в лидера, а Индржих становится его моральным компасом (или соучастником, зависит от вас).
- Кинематографичность: Более 5 часов катсцен сняты с качеством хорошего исторического сериала. Камера, постановка света, лицевая анимация — все работает на погружение.
2. Мир игры: Два лика Богемии
Мир KCD 2 разделен на две огромные карты, каждая из которых предлагает уникальный геймплейный опыт. Общий размер мира в два раза больше первой части.
Карта 1: Чешский Рай (Trosky Castle)
Это дикая, лесистая местность, где доминирует замок Троски — символ игры с двумя башнями ("Баба" и "Девка").
- Геймплей: Здесь игра напоминает первую часть. Много природы, охота, засады разбойников в густых лесах, мелкие деревушки.
- Вертикальность: Местность скалистая, что добавляет тактической глубины при исследовании. Забраться на замок теперь — целое приключение.
Карта 2: Куттенберг (Кутна-Гора)
Настоящая жемчужина сиквела. Средневековый мегаполис, центр добычи серебра.
- Масштаб: После деревенского Ратае, Куттенберг шокирует. Сотни NPC на экране, запутанные кварталы, канализация, соборы и шахты.
- Социальная структура: Здесь сложнее спрятаться. Стражи больше, законы строже. Ночью город не вымирает полностью — жизнь кипит в тавернах и борделях. Заблудиться в переулках Куттенберга без карты — проще простого, и это прекрасно.
3. Боевая система 2.0: Тяжесть стали и пороховой дым
Warhorse сохранили физическую модель фехтования, но сделали её более понятной для игрока, не убавляя сложности.
Холодное оружие
- Доступность: Уменьшилось количество направлений ударов (теперь их легче "читать"), но добавилось больше контекстных анимаций. Блоки и парирования ощущаются более интуитивно.
- Импакт: Вы буквально чувствуете, как молот сминает нагрудник. Звук удара стали о сталь вызывает мурашки.
- Новые анимации: Для каждого вида оружия (длинный меч, топор, булава) записаны новые наборы движений. Бои стали выглядеть менее "роботизированными".
Огнестрельное оружие и Арбалеты
Это "геймчейнджеры" сиквела.
- Арбалеты: Смертоносны, пробивают почти любую броню, но перезарядка делает вас уязвимым. Идеальны для начала схватки.
- Пищали (Hand Cannons): Это ранний огнестрел.
- Плюсы: Огромный урон, способность напугать врагов грохотом и дымом.
- Минусы: Точность ужасная, перезарядка вечная, есть шанс осечки.
- Тактика: Это оружие одного выстрела. Выстрелил в упор, бросил пищаль, выхватил меч и пошел в рубку.
4. Симуляция жизни и Ролевая система
Здесь Kingdom Come не имеет конкурентов. Игра маниакально внимательна к деталям.
- Гигиена и Харизма: Система стала глубже. Грязь и кровь на одежде теперь не просто снижают харизму, но и вызывают разные реакции. Бандиты могут испугаться окровавленного рыцаря ("Мясник!"), а дворяне откажутся говорить.
- Крафт: Кузнечное дело стало полноценной мини-игрой. Вы сами нагреваете металл, бьете молотом в нужные места, соблюдаете темп. Это медитативный процесс.
- Алхимия: Осталась "ручной" (читать рецепт, варить, дистиллировать), но добавился режим "автоварки" для тех зелий, которые вы уже освоили в совершенстве.
- NPC: У каждого жителя есть дом, работа, хобби. Вы можете проследить за пекарем: он встает затемно, месит тесто, продает хлеб, вечером идет пить пиво, а ночью спит. Если убить пекаря — в городе на время пропадет свежий хлеб (или вырастут цены).
5. Техническое исполнение и Звук
Графика
CryEngine выжат до последней капли. Леса выглядят так, что хочется пойти за грибами. Освещение в помещениях (Global Illumination) создает потрясающие сцены, когда свет падает через цветные витражи соборов. Лицевые анимации больше не вызывают эффекта "зловещей долины".
Музыка
Композитор Ян Вальта превзошел сам себя.
- Динамическая музыка: Саундтрек плавно перетекает из спокойной лютни при прогулке в агрессивный оркестровый марш при нападении.
- Хор: В игре много церковной музыки и григорианских хоралов, записанных в реальных соборах Чехии.
- Озвучка: Том Маккей (Генри) и Люк Дэйл (Ян) выдают перформанс уровня голливудского кино. Их голоса живые, с паузами, вздохами и смешками.
6. Плюсы, Минусы и Итоги
- Сюжет: 10/10. Взрослая, умная история без пафосного "спасения мира".
- Геймплей: 9/10. Глубокий, но требует терпения. Стрельба и фехтование улучшены.
- Атмосфера: 10/10. Лучший виртуальный туризм в Средневековье.
- Оптимизация: 8/10. Куттенберг "кушает" FPS, но игра стабильнее первой части на релизе.
- Интерфейс: 8/10. Инвентарь стал удобнее, но все еще перегружен деталями.
Что может не понравиться?
- Медленный темп: Игра не спешит развлекать. Первые часы могут показаться рутиной.
- Хардкорность сохранений: Шнапс все еще нужен для сейвов (хотя автосохранений стало больше). Это заставляет играть осторожно, но может раздражать при смерти от бага.
- Бой с толпой: Когда на вас нападают 4-5 врагов, камера иногда теряется, и вы получаете удары со спины, которые не видите. (Хотя это реалистично).
Заключение
Kingdom Come: Deliverance 2 — это уникальное явление. В эпоху, когда игры ведут игрока за ручку и засыпают маркерами на карте, KCD 2 требует от вас внимания и уважения к своему миру.
Это игра, где вы учитесь читать не для галочки в квесте, а чтобы прочесть рецепт противоядия. Где вы не "фаст-тревелитесь" через всю карту, потому что боитесь пропустить красивый закат или случайную встречу в лесу.
Куттенберг поражает масштабом, сюжет интригует политикой, а боевка наконец-то приносит удовольствие, а не только боль. Если вы любите историю, RPG старой школы и глубокое погружение — это главная игра года.
Итоговая оценка: 9.5 / 10
«Шедевр, который заставляет поверить, что ты живешь в 1403 году».