Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Taerlin

VolumeRays

Узел VolumeRays на самом деле представляет собой инструмент (группу узлов), предназначенный для создания эффектов лучевого освещения, исходящих от индикатора vol_pos в окне просмотра. img - Последовательность изображений для применения эффекта VolumeRays. mask - Дополнительное изображение для использования в качестве маски. По умолчанию эффект ограничивается нечерными областями маски. Сначала поле ввода маски отображается в виде треугольника справа от узла, но при перетаскивании оно превращается в стрелку с надписью «маска». Если вы не видите поле ввода маски, убедитесь, что элемент управления маской отключен или установлен в значение «none». Задает стиль создаваемых лучей в зависимости от доступных входных каналов: • RGB Luminance — создает лучи на основе яркости входного изображения. • Alpha Edges — создает лучи на основе краев альфа-канала входного изображения. Этот параметр не оказывает видимого влияния на альфа-каналы полного кадра, поскольку лучи создаются вне формата. • Alpha So
Оглавление
VolumeRays
VolumeRays

Nodes in Nuke VolumeRays

Узел VolumeRays на самом деле представляет собой инструмент (группу узлов), предназначенный для создания эффектов лучевого освещения, исходящих от индикатора vol_pos в окне просмотра.

Nodes in Nuke VolumeRays
Nodes in Nuke VolumeRays

Input

img - Последовательность изображений для применения эффекта VolumeRays.

mask - Дополнительное изображение для использования в качестве маски. По умолчанию эффект ограничивается нечерными областями маски.

Сначала поле ввода маски отображается в виде треугольника справа от узла, но при перетаскивании оно превращается в стрелку с надписью «маска». Если вы не видите поле ввода маски, убедитесь, что элемент управления маской отключен или установлен в значение «none».

User Tab

User Tab
User Tab

Volumetric Creation

Задает стиль создаваемых лучей в зависимости от доступных входных каналов:

RGB Luminance — создает лучи на основе яркости входного изображения.

Alpha Edges — создает лучи на основе краев альфа-канала входного изображения. Этот параметр не оказывает видимого влияния на альфа-каналы полного кадра, поскольку лучи создаются вне формата.

Alpha Solid — создает лучи на основе всего альфа-канала входного изображения.

Shadow Making — создает лучи, используя альфа-канал входного изображения для отбрасывания теней.

RGB Options

Luma Tolerance

Задает базовую яркость, ниже которой лучи не генерируются. Увеличение этого значения исключает лучи, генерируемые областями изображения с низкой яркостью.

Alpha Options

Edge Size

Регулирует толщину краев альфа-канала, управляя количеством лучей, подверженных его воздействию. Положительные значения уменьшают количество лучей, пропускаемых за края, и наоборот.

Edge Blur

Регулирует степень размытия лучей на краях альфа-канала.

Volume Options

Volumetrics Center

Задает координаты x и y для виджета vol_pos в окне просмотра.

Ray Length

Задает длину генерируемых лучей.

Pre-Ray Blur

Задает степень размытия, применяемого к лучам.

Quality

Регулирует качество создаваемых лучей:

• Low • Низкое

• Medium • Среднее

• High • Высокое

• Very High • Очень высокое

Примечание: Рендеринг лучей более высокого качества занимает больше времени.

Add on Top

При включении этой функции из узла передаются эффект наложения и входное изображение.

При отключении этой функции из узла для целей композитинга передается только эффект.

Flicker Options

Use Flickering

При включении этой опции параметры мерцания применяются к лучам.

Flicker Speed

Регулирует скорость мерцания лучей. Более высокие значения приводят к большему мерцанию.

Flicker Size

Управляет размером искусственного мерцания, создаваемого виджетом vol_pos, если он статичен.

Примечание: Если включена функция «Transform Noise with Volume Center», этот параметр не влияет на лучи.

Transform Noise with Volume Center

При включении этой функции мерцание перемещается вместе с виджетом vol_pos, так что мерцание является результатом только параметра FlickerSpeed.

При отключении этой функции мерцание генерируется искусственно с использованием значения Flicker Size.

Color Options

Desaturate before Coloring

При включении этой функции входное изображение полностью обесцвечивается, так что генерируемые лучи не улавливают цвет из входного изображения.

Volume Gamma

Регулирует общее количество гамма-излучения, применяемого к генерируемым лучам.

Volume Gain

Регулирует общий уровень усиления, применяемый к генерируемым лучам.

Radial Falloff

Enable Radial Falloff

При включении этой опции параметры радиального затухания применяются к лучам.

Radial Falloff

Регулирует величину затухания лучей по мере удаления от виджета vol_pos в окне просмотра. Более высокие значения приводят к более быстрому затуханию лучей.

Mask Options

Enable Mask

При включении этой функции любое изображение, подключенное к входу Mask, используется в качестве маски.

Примечание: Маска должна содержать альфа-канал.

Mask Blur

Регулирует размытие, применяемое к краям маски.

Transform Mask with Volume Center

При включении этой функции сохраняются относительные положения маски и виджета vol_pos — любое преобразование, применяемое к виджету vol_pos, применяется и к маске.

При отключении этой функции маска не преобразуется виджетом vol_pos.

Базовый курс Foundry Nuke | Taerlin | Дзен