Найти в Дзене

DOOM: The Dark Ages-Рождение Легенды сквозь Сталь и Кровь

Когда в 2016 году id Software перезапустили DOOM, они доказали, что "старая школа" может быть современной. В 2020 году Eternal превратил стрельбу в шахматы на сверхзвуковых скоростях. Теперь, с анонсом The Dark Ages, студия совершает еще более смелый маневр: они лишают Палача части его мобильности, чтобы дать ему нечто более пугающее-абсолютную неуязвимость. Игра является прямым приквелом к DOOM (2016). Мы наконец увидим времена, когда Палач Рока был правой рукой Ночных Стражей (Night Sentinels) на планете Аргент ДНур. Если в Eternal вы постоянно убегали (dash назад, прыжок, крюк), то в The Dark Ages вектор движения направлен только вперед. Механика Щита (Sentinel Shield) Это не просто кусок металла. Это многофункциональный инструмент, который меняет ритм боя: Забудьте о лазерах и плазменных винтовках. В эпоху Темных Веков технологии выглядят как оживший кошмар инженера-некроманта. Оружия: Skull Crusher: Дробит черепа демонов в мелкую крошку. Вылетающая костная шрапнель работает как
Оглавление

DOOM: The Dark Ages-Рождение Легенды сквозь Сталь и Кровь

Когда в 2016 году id Software перезапустили DOOM, они доказали, что "старая школа" может быть современной. В 2020 году Eternal превратил стрельбу в шахматы на сверхзвуковых скоростях. Теперь, с анонсом The Dark Ages, студия совершает еще более смелый маневр: они лишают Палача части его мобильности, чтобы дать ему нечто более пугающее-абсолютную неуязвимость.

Главный герой "Палач Рока" в Doom: The Dark Ages
Главный герой "Палач Рока" в Doom: The Dark Ages

1. Глубокий Лор: Предыстория, которую мы ждали

Игра является прямым приквелом к DOOM (2016). Мы наконец увидим времена, когда Палач Рока был правой рукой Ночных Стражей (Night Sentinels) на планете Аргент ДНур.

  • Гражданская война без богов: Мы станем свидетелями конфликта между теми, кто хотел использовать энергию Аргента, и теми, кто видел в этом проклятие.
  • Становление ярости: Это не просто игра про убийство демонов; это трагедия воина, который потерял все и превратился в живое оружие. Мы увидим мир до того, как его поглотил высокотехнологичный киберпанк.
-3

2. Философия "Фронтального Боя"

Если в Eternal вы постоянно убегали (dash назад, прыжок, крюк), то в The Dark Ages вектор движения направлен только вперед.

Механика Щита (Sentinel Shield)

Это не просто кусок металла. Это многофункциональный инструмент, который меняет ритм боя:

  • Parry (Парирование): Идеально рассчитанный блок дезориентирует даже огромных врагов, открывая их для "Зверского убийства" (Glory Kill).
  • Projectile Grinding: Щит может буквально "переламывать" летящие в вас снаряды, заряжая вашу собственную энергию.
  • Ricochet: Бросок щита позволяет зачищать слабых противников за углами, возвращаясь в руку как молот Тора.

3. Революция в арсенале: Гвозди и Кости

Забудьте о лазерах и плазменных винтовках. В эпоху Темных Веков технологии выглядят как оживший кошмар инженера-некроманта.

Оружия:

Skull Crusher: Дробит черепа демонов в мелкую крошку. Вылетающая костная шрапнель работает как дробь с огромным радиусом.

Skull Crusher.
Skull Crusher.
  • Nailgun: Огромные стальные костыли. Буквально пригвождает врагов к стенам, создавая препятствия для других демонов.
Nailgun.
Nailgun.
  • Double Barrel Shotgun: Классика, закованная в кованую сталь. Обладает невероятной отдачей, которая теперь используется для контроля дистанции.
Double Barrel Shotgun.
Double Barrel Shotgun.

4. Масштабные сражения: Новый уровень Id Tech

Двигатель игры позволяет отрисовывать на экране в разы больше активных объектов, чем раньше. Это позволило разработчикам реализовать две амбициозные идеи:

Битвы Титанов

В предыдущих частях мы видели огромных демонов размером с небоскреб на фоне. В The Dark Ages мы будем сражаться с ними напрямую, управляя Атлантом-гигантским мехом Ночных Стражей. Управление мехом не будет "рельсовым"-это полноценный симулятор ярости в масштабе города.

Воздушное превосходство

Полет на кибер-драконе (Mecha-Dragon)-это не просто скриптовая сцена. Геймплей в воздухе включает в себя маневрирование между огненными шарами и использование бортового вооружения дракона для подавления легионов на земле.

Управляемый меха "Атлант"
Управляемый меха "Атлант"
Управляемый меха-дракон.
Управляемый меха-дракон.

5. Саундтрек: Эволюция после Мика Гордона

После ухода Мика Гордона многие фанаты переживали за звук. Однако Эндрю Халшульт и Дэвид Леви уже доказали в DLC к Eternal, что они чувствуют ДНК серии.

В The Dark Ages музыка становится более тяжелой и ритуальной. Ожидайте использование низких частот, звуков лязга металла от металл и хоровых песнопений на вымышленных языках Аргента.

Почему это важно для жанра FPS?

Id Software снова бросает вызов трендам. В мире, где все стараются сделать шутеры быстрее и сложнее в управлении, DOOM уходит в позиционное доминирование. Это игра о том, как чувствовать себя богом войны, а не беженцем, пытающимся выжить.

Что мы получаем:

  1. Продолжительность: КампаниЯ на 15-20 часов с упором на исследование секретов.
  2. Отсутствие микротранзакций: Традиционный подход-вы покупаете игру и получаете весь контент.
  3. Новый мультиплеер: Нас ждет нечто более классическое, чем Battlemode, возможно, возвращение к истокам арена-шутеров.

Резюме: DOOM: The Dark Ages-это не просто приквел, это переосмысление того, каким должен быть современный экшен. Грубый, тяжелый и невероятно стильный.