Найти в Дзене
Игроманы 90х (Edvard Force)

Project Zomboid (Build 42). Прохождение + гайд + обзор. (Часть 3)

Ну надеюсь теперь то мы с вами переживём хоть одну зиму и я таки доделаю нормальную базу в третьем прохождении. Посмотрим как дело пойдёт и насколько растянется эта статья. И кстати, я ещё ни разу не умер, но чувствую накаркал уже. Ну а пока готовлюсь запасаться дровами. Заготовил и аккуратно сложил 53 ящика. Это всё с примерным расчётом что туда влезет 360 брёвен. Осталось перетащить их на базу и расставить. Это всё заняло у меня в среднем дня три. Но пожарных топоров на вырубку деревьев должно хватить, они слишком крепкие. Поэтому посмотрим за сколько времени я накоплю леса. Интересный крафт завезли в 42 билд по "резьбе по дереву", это отдельный навык от "плотничества". Но пока печалит один факт что топоры нельзя чинить в ванильном 42 билде, так что расскажу как это работает в моде. На скрине ниже виден топор с тремя параметрами прочности допустим, это: степень заточки, состояние головки и рукоять. Бесконечно чинить топор не получится, но при ремонте его хватит очень надолго. Всё эт

Ну надеюсь теперь то мы с вами переживём хоть одну зиму и я таки доделаю нормальную базу в третьем прохождении. Посмотрим как дело пойдёт и насколько растянется эта статья. И кстати, я ещё ни разу не умер, но чувствую накаркал уже.

Ну а пока готовлюсь запасаться дровами. Заготовил и аккуратно сложил 53 ящика. Это всё с примерным расчётом что туда влезет 360 брёвен. Осталось перетащить их на базу и расставить.

Это всё заняло у меня в среднем дня три. Но пожарных топоров на вырубку деревьев должно хватить, они слишком крепкие. Поэтому посмотрим за сколько времени я накоплю леса.

Интересный крафт завезли в 42 билд по "резьбе по дереву", это отдельный навык от "плотничества". Но пока печалит один факт что топоры нельзя чинить в ванильном 42 билде, так что расскажу как это работает в моде. На скрине ниже виден топор с тремя параметрами прочности допустим, это: степень заточки, состояние головки и рукоять. Бесконечно чинить топор не получится, но при ремонте его хватит очень надолго.

-2

Всё это постепенно выходит из строя. Первой ломается рукоять, потом тупится лезвие топора, а затем собственно ломается сама головка топора. Длинную новую рукоять топора можно вырезать из одного саженца, имея поверхность рядом например стол. Лезвие топора затачивается либо точильным камнем, либо напильником, короче вариантов тут хватает, НО бесконечно лезвие затачивать нельзя! И на моём примере топор затупился настолько, что его нельзя уже было заточить. И я поменял на топоре аж три рукояти. В целом когда головка топора приходит в негодность, её можно выкинуть или переплавить, это интересно. Но пока я писал статью, вышел какой то фикс который сломал этот способ с длинной рукоятью и у меня остался только мод с созданием рукоятей для топора.

Насобирав два прицепа брёвен (280 штук), мне стало скучно и я пошёл дальше в ту самую дырку в заборе чтобы исследовать лагерь рядом с городом Луисвилем. Надо сказать что в этот раз меня чуть не сожрали, даже споткнулся и упал разок, но толпа не успела меня окружить. В общем опять передавил тонну зомби и оказался здесь.

-3

Лагерь выживших жителей города кто наверно успел из города выбраться, плюс вагончики для СМИ, видеокамеры. В вагончиках даже спали в спальных мешках, окна занавешены простынями, а вход например в домик на скрине вообще был забаррикадирован письменным ящиком. Явно люди сюда пришли в спешке, разбили временные лагеря, но зомби дошли и сюда. Слишком много зомби было тут, рисковать так больше пожалуй не буду или буду..... Получил ещё одну глубокую рану с допиской "тяжёлая", но успел забинтовать, благо на всякий случай таскаю с собой спирт и дизенфицированные бинты. Всё ещё живой, всё ещё живой....

Но мне было мало.... Я поехал и попередавил зомби по всей улице, найдя хороший грузовик. Вообще это не 100% метод убийства зомби, тут много рисков, тут нужна тактика и даже везение. На скрине только 5% от того что я уничтожил. Ну зомби не жалко.

-4

Если вы давите зомби на легковой машине, то зомби могут легко застрять под колёсами и есть риск застрять самому. Если же ваша машина застревает, то нужно успеть выскочить, а если не успели, то толпа может окружить машину что через толпу зомби уже будет не пробиться. Второй риск связан если авто заглохнет. Машина может завестись с первого раза, а может и с пятого, тут не угадать. Поэтому когда машина глохнет, лучше сразу выскакивать из неё, потому что если вдруг машина заведётся раза с четвёртого или с пятого, толпа успеет вас окружить и съесть. Они могут бить стёкла авто и дотягиваться руками через окно до персонажа. Так что не всё так просто. И почему я взял грузовик? Ну хотя бы тут меньше рисков что зомби застрянут под колёсами, большой клиренс. Уже минус один фактор риска. НО и это не всё! Даже грузовик не проедет через большую толпу, может стопориться на время которого хватит для того чтобы вас укусили и так. Так что это целое искусство как тут давить машинкой орды зомби. Но в целом главное правило это "разделяй и властвуй", не жадничайте в общем, делите толпу, растягивайте и не давайте зомби подходить к водительскому окну. И лучше вовремя убежать создавая такую возможность себе, чем застрять с перманентной смертью. И даже один враг опасен, может прокусить шею, может быть сильное кровотечение что залататься бинтами еле успеете.

В общем я решил переночевать в этом вагончике для СМИ. В некоторых мангалах рядом с палатками я нашёл немного еды и отправился спать, но перед этим облутал вагончик и нашёл одну газету. Вот что там было.

-5

Малдро, один из городов. Даже иллюстрировали какие то записи, это атмосферно. Я не пытался изучать историю откуда мог взяться вирус. Нашёл ещё журнал 1989 года, события происходят примерно в это время 80е -90е. Начитавшись, лёг спать в спальный мешок. Проснулся рано, в пол четвёртого утра. Болела шея потому что спал фактически на полу. Принял обезболивающее.

Принялся лутать дальше лагеря. Что удивительно, за сотни часов в игре я всё так же продолжаю находить уникальные вещи. Например редкий пропановый фонарь или фляги разного вида, огнива разного вида. Даже спальные мешки тут отличаются качеством. С машинкой только не везло куда сгружать ценный лут.

Меня сгубило любопытство и я всё таки отправился на огромный военный КПП который находится перед Луисвиллем. Честно говоря я пожалел что туда полез, там очень много зомби. Но сгубило меня не это). И теперь бонус, чего я не знал и возможно не знали и вы.

-6

Без паники далее, я всё загуглил). Ну во первых я помер от неизвестно чего, подумал сразу на баг. Может машинка багованная или не уследил за здоровьем например от раны? Да только пойдя на место смерти второй раз уже другим персонажем и немного повоевав, отстреляв пару обойм из М16, я умер опять просто на месте непонятно от чего. Ну мы же с вами тестим, всех механик я сам не знаю. Пошёл гуглить и наткнулся на очень интересную информацию.

-7

Про генераторы я был в курсе, а вот что запах от трупов отмечается как болезнь и что это может нанести вред, не знал. Неприятненько что игра этого не объяснила. Это новая механика 42 билда, господа. Я долго выживал по честному. В любом случае я не переживаю что это мой какой то косяк. И тут до меня дошло что противогазы не зря сделаны в игре..... Слушайте, а может быть это и прикольно? Стоит сначала проверить теорию чтобы что то утверждать. И да, это работает. Снизу скриншот с примером. Только тут не одно состояние, а целых два где одно отвечает за другое.

-8

Разобрался что происходит с персонажем. При долгом нахождении в пределах большого скопления мёртвых зомби, сначала чувствуется неприятный запах который усиливается. Затем появляется другая иконка лёгкого недомогания которая постепенно переходит в тяжёлую болезнь, а впоследствии и в лихорадку. Если же наступила лихорадка, надевайте противогаз и убегайте от места запаха. Да, здоровье начинает убывать заметно, но успеть убежать от источника запаха возможно чтобы лихорадка прошла.

-9

На скрине выше заметно как я пострадал. Кажется ещё усиление запаха и болезнь от этого сильно зависит от количества трупов, слишком быстро я умер второй раз. И пожалуй эта новая механика интересна. Да, замена радиации допустим, я мечтал чтобы в PZ были радиоактивные зоны, но разработчики кажется думают наперёд и делают механику подобную, но в другой реализации заражённого воздуха. Короче держите под рукой всё что с фильтрами и готовьтесь к подобным вылазкам более основательно с расчётом на количество зомби.

Перебил на этом КПП я всех зомби. Честно, если бы я знал сколько их тут, то сюда бы даже не полез.

В итоге захотелось какого то приключения, а не этих всех убийств. Решил сделать челлендж и пробежаться пешком до пожарной части Луисвиля. Мероприятие опасное, даже один раз цапнули за ногу, от чего я стал сильно хромать и не мог бегать. Лутал всякие дома поблизости и перебинтовывался, ждал когда пройдёт хоть немного нога. Сталкиваться с ордами зомби пока опасно, не убегу.

Нашёл небольшое озеро, решил тут и передохнуть.

-10

Если бродить одному избегая орд зомби, в целом жить можно, если осторожно. Получилось приятное какое то путешествие умиротворённое. К архетиктурам PZ сложно придраться, даже хочется похвалить как тут всё сделано и города действительно разные. Есть бедные районы, есть богатые районы.

-11

И даже по луту всё распределено с умом и равноценно. Например в богатых домах велик шанс найти спиртное или редкие вещи типа упаковки сигар. Можно забрать любые красивые детали интерьера себе домой. До средних или бедных районов добраться проще и там живёт мало зомби, но и по луту и компонентам обстановки можно не сильно чем то разжиться. В общем Путешествие получилось интересным, полюбовался на всякое. Мои похождения закончились всё таки зачисткой пожарной части и я оттуда добыл ещё много топоров. Возвращаясь назад уже чтобы полностью. забрать весь лут с КПП и отправиться домой сортировать вещи, наткнулся на оленя, пришлось догнать его. Пока разделывал тушу, к сожалению ко мне подкрался зомби и я не в ту сторону дёрнул мышкой и получил удар в шею. Да только с перекладываниями лута я вовсе позабыл что и бинты опять выложил. В общем не успел я до багажника машины дойти, умер от кровотечения. Это всё я вам рассказываю для того чтобы вы знали насколько важно соблюдать основные правила выживания. Всегда должны быть бинты стерильные, всегда должно быть открыто меню со здоровьем! Ладно, это всё надеюсь понятно. А теперь разберём некоторые механики которые пока первостепенные.

Когда оттащил всё на базу, принялся сортировать вещи. Первым делом надо было перебрать все патроны и военное снаряжение с оружием. Причём с оружием решил так. Допустим берём в пример винтовку MSR 788 и на примере неё рассказываю механики оружейные которые были сделаны в игре.

-12

Во первых оружие огнестрельное состоит из: обвесов, самого оружия и магазинов (если имеются). На скрине видно что одето на оружии три насадки: приклад, оптика и supressor (глушитель из модов). Другие модификации из воркшопа на оружии я не ставил. "Разрядить винтовку" означает либо вынуть патроны, либо достать магазин с патронами. Понятно что на помповых дробовиках, на винтовках рычажной перезарядки, на двустволках или револьверах, магазинов нету. Магазины тут есть на М16, М14, и на всех полуавтоматических пистолетах. "Передёрнуть затвор винтовки" означает достать патрон из патронника. По поводу магазинов, их все надо заряжать по одному патрону до полной обоймы, причём даже анимация тут есть на каждый вставленный патрон. И понятно что 788 винтовка это Ремингтон, она была в 60х, 80х годах, что подходит под наш сеттинг игры.

-13

Стрельбу из оружия в 42 билде поменяли. Если раньше с выкаченным навыком стрельбы можно было убивать зомби в голову даже особо не целясь, то теперь появилось вот такое перекрестие с центром. По кружочку в центре придётся теперь целиться.

-14

С прокачкой навыка улучшается точность так же, но в 42 билде переработали механики стрельбы. И почему я поставил сюда глушитель опять же? Он в игре более чем обоснован, жаль что пока доступен только через моды воркшопа. Короче надеюсь тут всё понятно. И конечно же огнестрел в игре не для веселья, не для отстрела орд зомби потому что это стала довольно сложная механика. Более менее можно постелсить с глушителями, но тут особо тоже не разгонишься. Я думаю основное оружие подойдёт нам для охоты на тех же оленей когда мы освоим навыки выслеживания животных по следам. Но это всё попозже попробуем.

Теперь более детально разберём механики готовки еды, а то я всё как то мимо этой темы хожу. Тут всё просто, но в других играх я тоже не наблюдал таких простых механик казалось бы. Риторический вопрос к игроиндустрии "Почему не делают простые механики в играх которые бы добавили разнообразия в геймплей?". Какие это механики, разбираемся. В целом пока не отключили свет, у меня есть возможность готовить еду на плите и держать еду в холодильнике чтобы она не портилась. Поэтому пока я питаюсь тем что ещё не успело пропасть, готовя всякие супы, рагу или солянки на сковородке и в кастрюле из того что попадётся. Так что более питательным конечно будет готовая еда на плите. Наливаете воду в кастрюлю, нарезаете туда мясо, овощи, фрукты тоже можно, а потом добавляете специи. Всё это должно вскипеть на плите или в печи, и еда будет готова к употреблению. При этом естественно я кастрюлю супа не съем за раз, поэтому храню остаток в холодильнике. И тут тоже интересно, если еда лежит долго в холодильнике, её тоже надо разогревать для большего эффекта питательности. При этом консервированную еду тоже надо разогревать (ну это что не касается фруктовых консерв). Плюс ко всему всякие полуфабрикаты, запечатанные наггетсы, запечатанная картошка фри, попкорн, это тоже не скоропортящееся, но при открытии пакетов это надо съедать потому что из открытой упаковки еда начнёт портиться. По поводу моих сушёных заготовок кстати. А вы помните что в предыдущей части прохождения я расписал как в общем сортирую еду на складе.

-15

И помимо скоропортящихся продуктов, у меня есть всякие макароны, сушёные продукты (фасоль, нут, горох). И есть ещё рис, но он почему то через крафт готовится как "кастрюля риса", а может в список не влез на скрине. Короче для эксперимента вам я показал что всё работает, так что всё сушёное и что не портится оставляйте на тот случай когда вообще есть больше нечего будет из скоропортящегося. Это основы выживания. Плюс ко всему не забывайте что свет отключат рано или поздно, и придётся готовить либо на костре, либо в дровяной печи когда в обычной печи отключат газ. Хотя тут тоже есть ещё варианты.

-16

На картинке выше вы видите ещё два вида печек. Это две барбекю: та что слева - топится дровами, а та что справа - пропановая, работает на пропановых баллонах. Да, поэтому пропан используется не только в газосварке. Но сами понимаете что дрова тут более распространённые чем пропан потому что деревья вокруг, НО с каменными топорами бы тоже надо разобраться потому что деревья рубятся только топорами. Но рецептов хватает, всё можно находить вроде бы в достатке.

-17

Почему от еды я перешёл к топорам? Потому что без дерева или без электричества вы попросту не сможете приготовить хорошую питательную еду. И если мне повезёт с тем что дров зимой будет уходить не так много, то в целом на год собрать 364 бревна это задача ну довольно простая. Тех топоров что у меня лежат на складе сейчас, вполне хватит на несколько лет. В любом случае выходить на животноводство придётся чтобы в последующие годы у меня было мясо, молоко и яйца. Но пока нет времени этим заниматься, после зимы уже будем думать если переживём). И есть генератор который позволяет активировать печь электрическую и соответственно освещение, но его будем экономить, он ломается время от времени, а на это нужны будут электрические детали. В итоге всё что связано с электричеством, это конечные ресурсы, а всё что связано с природными ресурсами, это бесконечные ресурсы по факту.

В общем это что касается основных механик по оружию и еде. А ещё у нас есть животноводство и автомеханика. По навыкам вообще довольно большой спектр чем можно заниматься ещё. Это шитьё, работа со стеклом, с деревом, с глиной, с металлом, с электрикой, с камнем.

-18

А ещё есть рыболовство, собирательство, звероловство, да ещё и огромный раздел фермерства где тоже много механик вплоть до сбора семян с урожая и борьбы с болезнями растений и вредителями насекомыми. И раз у нас получилась такая хорошая база с припасами, то я попробую поразвивать перечисленные навыки и аспекты тоже.

Короче суть PZ заключается в том чтобы сделать полностью независимую автономную базу. НО вы спросите мол зачем, если в мире достаточно еды или вообще в чём смысл игры? Немного расскажу как развивается сам мир игры и в чём смысл всего того что мы делаем. Всё дело в том что есть в игре такие параметры как популяция зомби и она со временем растёт на каждом квадратном километре карты за счёт миграции или появления новых зомби на карте. В любом случае придёт время что всю карту заселит большое количество зомби и охотиться мы сможем только в лесах. Мир PZ построен таким образом что чем дольше мы играем в созданном мире, тем будет хуже по условиям выживания. Когда нибудь отключатся электростанции и водоотчистные сооружения с насосами, это первая стадия трудностей в мире PZ. Машины начнут ржаветь от эрозии или закончится бензин на бензоколонках (если вы поставили такую опцию). Генераторы тоже не бесконечны и они нужны для насосов тех же бензоколонок. В итоге после многих лет будет выглядеть всё примерно так.

-19

Даже растения будут расти сквозь асфальт прям как в фильме "Я легенда". Скрин сверху из игры. Не удивлюсь если разработчики вдохновлялись этим фильмом. На PZ даже есть популярный мод "10 Years Later", переводится как "10 лет спустя", где уже будет вот такая картинка как на скрине выше. И вот почему эта игра так популярна. В PZ заложили довольно сложную концепцию выживания и визуализации мира со временем. Самообеспечивающуюся базу построить довольно сложно, но можно. Даже популяция тех же оленей и других животных контролируется в игре, т.е. они не появляются из воздуха, а действительно размножаются. В любом случае когда нибудь в открытый мир PZ уже будет сложно выходить и останется жить только на природных дарах. В общем беря все эти аспекты во внимание, у игры поэтому сегодня нет аналогов подобных и честно говоря не будет ещё многие десятилетия.

А постройка моей базы тем временем продвигается дальше. Чем больше запасусь ресурсами, тем успешнее будет моё выживание. И настало первое испытание, везде отключили воду. Ну тут варианта два, либо брать воду из близлежащей речки и кипятить, либо брать воду из колодца на дальней ферме которая была в первой части статьи по прохождению.

-20

Проблем возникнуть не должно, конечно с учётом того что у меня пока что больше тонны воды чистой в бутылях, в бочке и с учётом сладкой воды, плюс алкоголя. Тем временем склад разрастался и приобретал какой то самобытный вид.

-21

Что с освещением? Ведь помимо неработающей печки у меня отключится так же и освещение. Через буквально неделю или две, должен отключиться свет, примерно 8 сентября. В своей игре я ставил разные настройки, где то что то облегчал, а где то наоборот выставил по хардкору. Так вот, ночи у меня самые тёмные по настройкам, это значит что в темноте ничего не видно без света. За базу я не переживаю что у нас будет темно, а вот вылазки в город могут обернуться чем то фатальным, даже несмотря на заготовленные фонарики, свечки и батарейки. На скрине ниже я стою в темноте и меня не видно, не видно очертаний газонов, бордюров и асфальта где не горят лампы. Когда отключать электричество, будет кромешная тьма.

-22

В целом остались последние приготовления в первостепенных запланированных планах организации базы. Пока свет не отключили, готовлю скоропортящиеся продукты которые остались в холодильнике. Нарубил дерева по плану, даже больше, 420 брёвен. Нужно ещё какое то количество добыть брёвен осенью чтобы обустроить хотя бы для начала небольшой курятник и хлев в течении осени и зимы. Покачал ещё немного собирательства в лесу, это тоже важно потому что на природе можно найти еду и полезные ресурсы типа камней или частей скелетов животных из которых где из костей тоже делаются какие то орудия труда. Вопрос остался по розжигу дров, т.е. чем мы будем разжигать это всё. В целом кустарный розжиг можно сделать из палки для розжига (делается из доски), плюс какая то другая любая палка круглая типа рукоятей. Это на всякий случай потому что когда то закончатся у нас зажигалки и спички. Крафтовых вещей настолько много что выучить всё довольно сложно. Тут даже можно сделать импровизированную зажигалку из скотча, провода и батарейки, но спорная страта ресурсов. В любом случае круговорот огня в игре есть, т.е. что можно добыть из дерева, а дерево в игре растёт постоянно.

Вернувшись на базу, разобрался с пускозарядным устройством для аккумуляторов, работает. Короче пригодится эта штука по мере необходимости когда уже с целыми аккумуляторами будет туго.

-23

Всё равно хочется каких то приключений и немного разжиться ещё чем то полезным. Поэтому отправился к огромной парковке неподалёку. Наконец то нашёл БМВ как у меня, но только с верхним багажником, да и поцелее. Увы опять столкнулся с тем что в старых бензовозах пока не работает цистерна (не подогнаны моды под обновление бета версии игры). Ещё больше драгоценного времени потратил на идею выманить зомби из гипермаркета.

-24

Попытался провернуть трюк с сиренами и коктейлями Молотова чтобы выманить зомби из большого гипермаркета и сжечь их, но они не могут проломить защитные стены магазина, а сжигать здание не хотелось вместе с ними и с ценным лутом. Вариант другой на будущее, выманить их всех через другие двери.

Вернувшись на базу, захотелось покататься ещё и может быть найти побольше зимних вещей в магазинах одежды. Помимо этого, опять загрузил в машину много еды и воды, облутав всякие закусочные и заправки. Еды добытой точно хватит на год, а может и больше.

-25

Кстати привыкать стал к стрельбе. Да, менее эффективная чем в 41 билде, но полезная, если заканчивается вдруг выносливость. Глушители бы добавили авторы игры, с модами и новой механикой стрельбы вот прям очень годно на сегодняшний день в 42 билде. Теперь оружие не является прям читерным с прокачкой, и не бафаются сильно глушителями за счёт изменённой новой механики. Короче появилась некая золотая середина в огнестреле и она радует в плане балансов.

Ладно, пора наверно заканчивать, уже получилась тоже довольно объёмная обзорная вторая часть, плюс прохождение. И напоследок я решил вывести для вас несколько правил как же более успешно выжить в открытом мире, учитывая и мои ошибки. 1. Ножи и топоры нужно собирать все, плюс точильные камни с напильниками. 2. Мусор надо лутать весь, в том числе и мешки, ибо там часто есть еда или какие то ценные вещи. Например как то мне попалась целая коробка с рыболовецкими снастями, а они редкие. 3. Собирайте любую еду которая не портится, т.е. на которой нет в скобочках надписей (свежая, испорченная, залежавшаяся), в том числе и все приправы. 4. Не забывайте выключать электрическую печь в домах чтобы дома не сгорали. 5. Собирайте все принадлежности которые позволяют открывать запечатанные продукты (открывашки для бутылок, швейцарские ножи, штопор и т.п.). 6. Когда вы стреляете из оружия, ваш взгляд будет сосредоточен на прицеле, а не на персонаже, т.е. зомби могут подкрасться к вам сзади более успешно, имейте это ввиду. 7. Всегда качайте две механики и одну электрику по навыкам - бесплатный взлом машины.

Собранный автопарк.
Собранный автопарк.

8. При возможности всегда оставляйте себе две рабочие машины поблизости, если что то собрались лутать. 9. Против орд зомби можно использовать машину. Сбивайте зомби задней частью машины которую не жалко, чтобы не портить перед с двигателем. 10. Берегите свои хорошие машины. Проверяйте часто состояние машины и индикаторы приборов. 12. Собирайте все вещи полезные которые найдёте: автомеханика, кухонные принадлежности и другую утварь, инструменты, материалы и т.п. чтобы как минимум по одной вещи всего у вас было. 13. В дополнительной сумке всегда носите по медицине бинты и какую то основу на спирту чтобы дезинфицировать раны и перебинтовываться вовремя. Не жалейте алкоголя делать стерильные бинты. 14. Открывайте любые двери держа наготове какое то оружие. 15. Когда сил в руках не осталось при ваших атаках, можно более успешно давить головы зомби своим ботинком. 16. Если ситуация с ордами зомби крайне сложная, лучше убежать на время в безопасное место. 17. Спите в помещении с закрытыми окнами и дверьми. 18. Собирайте любые зажигалки и спички, и используйте их только при отключении света. И если вам есть что добавить в советы по выживанию, можете написать их в комментариях.

Надеюсь вам понравилась третья часть гайда - прохождения игры. Я не сетую на всякие баги и обновы которые ломают какие то механики, тем более они не критичны в моей игре. Но всё таки хочется чтобы поскорей вышел в релиз уже 42 билд игры, он стал очень интересным по сравнению с 41 билдом. И увидимся в 4 части прохождения.