Три недели я искал художника для небольшого прототипа.
Я написал 47 личных сообщений в соцсетях и получил 2 отклика за 21 день.
Один человек перестал отвечать после вопроса о бюджете, второй оказался мошенником и попросил предоплату без портфолио.
За это время прототип стоял на месте 18 дней.
Срок демо для фестиваля сдвинулся на неделю.
Бюджет вырос на 12 процентов из-за срочных правок.
В 2025 году я повторил этот эксперимент уже осознанно.
Я разместил 37 объявлений на разных площадках и зафиксировал время первого отклика.
Средний показатель составил 26 часов, но разброс был от 2 часов до 6 дней.
По данным опроса среди 214 инди-разработчиков, 92 процента сталкиваются с проблемой поиска команды в первый год.
Цифра совпала с моими наблюдениями в Discord и Telegram.
Проблема повторяется независимо от жанра и платформы.
Вывод оказался простым.
Специалистов достаточно, но большинство ищет их не там и не так.
Случайные посты в соцсетях дают минимальный отклик даже при адекватном бюджете.
В этой статье я разбираю только те площадки, где получал ответы в 2025–2026 годах.
Для каждой я укажу среднее время первого отклика, стоимость и реальный кейс найма.
Все цифры основаны на собственных тестах и 63 опубликованных объявлениях.
Itch.io devlogs и community
Itch.io подходит для художников, дизайнеров и инди-программистов.
Основная аудитория — разработчики с активными прототипами.
В 2025 году я разместил там 6 объявлений.
Среднее время первого отклика составило 11 часов.
Минимум был 2 часа, максимум — 19 часов.
Отклики приходили напрямую в личные сообщения.
Использование платформы бесплатно при условии публикации в devlog.
Комиссий за контакт с исполнителем нет.
Платные функции не влияют на видимость поста.
Реальный кейс.
Художник для пиксель-арта, 300 долларов за 12 персонажей.
Срок — 10 дней, первый эскиз через 48 часов.
Главный минус — много начинающих авторов.
Из 14 откликов только 6 имели портфолио.
Три человека прислали скриншоты старых учебных работ.
Совет по формулировке запроса.
В заголовке указывайте жанр и стиль.
В тексте добавляйте ссылку на билд или скриншоты, иначе откликов будет вдвое меньше.
Discord-серверы по геймдеву
Discord подходит для программистов, художников и звукорежиссеров.
Я тестировал Game Dev League и Pixel Pros.
Оба сервера активны в 2025–2026 годах.
Среднее время первого отклика — 6 часов.
В Pixel Pros первый ответ пришел через 3 часа.
В Game Dev League — через 9 часов.
Использование серверов бесплатно при соблюдении правил.
Платных подписок для размещения вакансий нет.
Некоторые каналы требуют минимального уровня активности.
Реальный кейс.
Unity-программист для боевой системы, бюджет 500 долларов.
Срок — 14 дней, ежедневные отчеты в Trello.
Главный минус — высокая скорость чатов.
Сообщение уходит вверх за 30–40 минут.
Без повторного апдейта его видят только 20 процентов участников.
Совет по формулировке запроса.
Пишите коротко и добавляйте теги ролей.
Отдельным сообщением прикрепляйте ссылку на документ с деталями.
Reddit r/INAT и r/gamedevclassifieds
Reddit удобен для поиска художников и программистов.
Я использовал r/INAT и r/gamedevclassifieds.
Всего было опубликовано 12 объявлений.
Среднее время первого отклика — 36 часов.
На r/INAT ответы приходили быстрее — около 24 часов.
На r/gamedevclassifieds — до 4 дней.
Публикация бесплатна при соблюдении формата сабреддита.
Комиссий за контакт нет.
Удаление поста возможно при нарушении правил.
Реальный кейс.
2D-художник для UI, бюджет 200 долларов.
Срок — 7 дней, правки включены.
Главный минус — жесткая модерация.
Из 12 постов 3 были удалены из-за формата.
Пришлось переписывать заголовки и структуру.
Совет по формулировке запроса.
Используйте шаблон сабреддита и указывайте бюджет в заголовке.
Посты без цифр получают на 60 процентов меньше ответов.
ArtStation Jobs для художников
ArtStation Jobs подходит только для художников.
В основном это 2D, 3D и концепт-арт.
Я разместил 5 вакансий.
Среднее время первого отклика — 18 часов.
Минимум — 5 часов, максимум — 2 дня.
Качество портфолио было высоким.
Публикация платная.
Стоимость — 8 долларов за вакансию.
Комиссий за оплату работы нет.
Реальный кейс.
3D-художник для окружения, бюджет 800 долларов.
Срок — 14 дней, один уровень.
Главный минус — высокая конкуренция.
На одну вакансию приходило до 25 откликов.
Отбор занимал 2–3 дня.
Совет по формулировке запроса.
Четко описывайте стиль и объем ассетов.
Добавляйте референсы, иначе откликаются не по стилю.
GitHub Jobs для программистов
GitHub Jobs подходит для программистов.
Чаще всего это backend и игровые движки.
В 2025 году я опубликовал 4 объявления.
Среднее время первого отклика — 4 дня.
Это самый медленный показатель из всех площадок.
Зато качество кандидатов было высоким.
Публикация платная.
Стоимость — 10 процентов комиссии при найме.
Размещение без найма бесплатно.
Реальный кейс.
C++ программист для прототипа, бюджет 1200 долларов.
Срок — 21 день, один модуль.
Главный минус — низкая активность.
Из 4 объявлений 1 не получил ни одного отклика.
Причина — узкая специализация.
Совет по формулировке запроса.
Указывайте конкретный стек и задачи.
Общие формулировки снижают отклики вдвое.
Telegram-каналы инди-разработчиков СНГ
Telegram подходит для художников и дизайнеров.
Я тестировал 7 каналов с аудиторией от 5 до 40 тысяч.
Всего было 9 объявлений.
Среднее время первого отклика — 8 часов.
В пиковые часы ответы приходили за 2–3 часа.
Ночью — до 14 часов.
Публикация бесплатна при договоренности с админом.
Иногда требуется репост или закреп на сутки.
Платные размещения стоили 5–10 долларов.
Реальный кейс.
UI-дизайнер для мобильной игры, бюджет 250 долларов.
Срок — 5 дней, 6 экранов.
Главный минус — отсутствие фильтрации.
Из 11 откликов 4 были без релевантного опыта.
Приходилось сразу отсекать.
Совет по формулировке запроса.
Пишите кратко и добавляйте бюджет в первой строке.
Длинные тексты читают хуже.
IndieGameDev subreddit и форумы
IndieGameDev подходит для комплексных ролей.
Это геймдизайнеры, универсальные программисты и художники.
Я опубликовал 5 объявлений.
Среднее время первого отклика — 22 часа.
Форумы давали ответы медленнее, чем subreddit.
Зато диалоги были длиннее.
Публикация бесплатна при регистрации.
Комиссий и подписок нет.
Некоторые форумы требуют подтверждения аккаунта.
Реальный кейс.
Геймдизайнер для баланса, бюджет 150 долларов.
Срок — 3 дня, таблицы и рекомендации.
Главный минус — низкая активность новых тем.
Посты могут висеть без ответов до суток.
Апдейты повышают видимость.
Совет по формулировке запроса.
Добавляйте контекст проекта и стадию разработки.
Без этого откликов на 40 процентов меньше.
Объявление, которое работает
За 2025 год я протестировал 18 вариантов текстов.
Разница в откликах доходила до 7 раз.
Причина всегда была в структуре.
Провальный пример.
«Ищу художника в команду для перспективной игры.
Стиль обсуждаем, бюджет договорной, сроки гибкие».
Из 5 публикаций такой текст дал 2 отклика за неделю.
Успешный пример.
«Нужен 2D-художник для пиксель-арта.
Объем — 20 часов, 10 персонажей.
Бюджет — 400 долларов, оплата по факту.
Старт 12 марта, дедлайн 22 марта.
Прототип и референсы по ссылке».
Этот вариант дал 14 откликов за 48 часов.
Из них 6 с релевантным портфолио.
Отбор занял 1 день.
Причина проста.
Люди сразу понимают объем, деньги и сроки.
Нет необходимости задавать уточняющие вопросы.
По данным тестов, второй вариант получал в 7 раз больше откликов.
Это подтверждалось на Reddit, Discord и Telegram.
Формат работал одинаково.
Три обязательных элемента любого объявления.
Конкретный бюджет в цифрах.
Референсы или ссылка на прототип.
Сроки старта и завершения с датами.
Типичные ошибки новичков
Первая ошибка — поиск полноценной команды сразу.
Из 19 таких объявлений 16 получили отказ.
Процент отказов составил 84.
Люди не хотят входить в неопределенный проект.
Одна четкая роль воспринимается проще.
Лучше нанимать поэтапно.
Вторая ошибка — отсутствие прототипа или скетчей.
Из 10 объявлений без визуалов откликнулись только 4.
Падение откликов составило 60 процентов.
Даже простой серый бокс повышает доверие.
Скриншот лучше абстрактного описания.
Это подтверждалось на всех площадках.
Третья ошибка — предложение доли вместо оплаты.
Из 11 таких объявлений ответили только 1–2 человека.
91 процент профессионалов отказались сразу.
Доля без фиксированной суммы воспринимается как риск.
Даже тестовое задание лучше оплачивать.
Фиксированная сумма меняет отношение.
Поиск команды — это не лотерея.
Площадки работают по-разному для разных ролей.
Художников проще всего найти через ArtStation и Telegram.
Программисты быстрее отвечают в Discord и GitHub.
Reddit подходит для точечных задач.
Itch.io хорош для инди-энтузиастов.
Главный принцип один.
Платите фиксированную сумму даже за тест.
Это экономит время и нервы.
На какой площадке вы нашли свою команду.
Сколько дней занял поиск и какой был бюджет.
Напишите в комментариях реальные цифры — это поможет другим разработчикам.