Современные игры серии Total War, в основной массе, подвергаются критике. За тотальное упрощение, за добавление изрядного количества фэнтезийных элементов, за попытку понравиться сразу всем и заманить в игру даже тех, кто тактическими RTS никогда не увлекался (в ущерб основной аудитории).
В качестве эталона обычно берут первую часть Rome Total War или вторую часть Medieval Total War. Я считаю лучшей вторую часть Сёгуна. Многим нравится Атилла. Но почти все фанаты серии сходятся во мнении, что после Атиллы, серия медленно загибается (не как медийный проект, а в качестве добротной игровой серии).
Однако, надо понимать, что даже в золотую эру Total War был период, когда фанаты разочарованно опустили руки и начали говорить, что всё — "Игра пошла под откос. Не увидеть нам больше хорошего Total War".
В 2009 году был как раз такой отрезок времени. Летом того года я демобилизовался из вооружённых сил, поступил в университет и как раз в середине Августа заезжал в универ, чтобы познакомиться с будущими одногруппниками. Уже вечером того дня, я решил заехать к своему приятелю, зайдя в его дом я заметил, что на столе лежал диск с новой Empire Total War.
Пытаясь выведать информацию о новой игре, я узнал что: игра отстой, просто полный шлак и для умственно отсталых.
В качестве аргументов приводился тот факт, что мой товарищ завоевал всю Европу русскими казаками, которые были одним из базовых юнитов Российской Империи. Причём сделал он это на самом высоком уровне сложности.
Но, тут есть один нюанс: — товарищ мой это хардкорный любитель RTS и тактических игр. Он был живым подтверждением того, что корейские игроки лучшие в любой игре, будучи корейцем по рождению.
Кстати, Total War не был пионером в попытках совместить глобальную стратегию и тактические сражения. Например, Centurion: Defender of Rome за десять лет до первого Сёгуна, ставил перед игорьками задачу двигать римские легионы на завоевания.
За что игроки любят Total War?
Это никогда не были хардкорные игры. Разработчикам удалось сохранить некий баланс между вдумчивым построением экономики, изучением рельефа местности в тактическом режиме и простыми решениями в рамках игровых условностей.
То есть игроки, которые интересовались историей, могли посмотреть некую зарисовку на тему того или иного развития событий. Но без бесконечных изучений логистических маршрутов и психологических особенностей персонажей.
Позже, Paradox показали, что казавшийся скучным хардкор, вполне может быть весёлым, в Crusader Kings 2.
Однако, простота была обманчива. В тактическом режиме было много нюансов. Ты мог плевать на них и просто двигать юниты на карте, на глазок, не особо парясь. Побеждать за счёт численного превосходства и экономической мощи.
Но не всегда удавалось подтащить огромную армию. Иногда, твоё подкрепление подвергалось нападению превосходящих сил и уже тебе приходилось изворачиваться.
Маленькие детали управления войском не были скрыты в глубинах игровых описаний и их не надо было выискивать на форумах.
Достаточно было включить логику.
Например: тяжёлая пехота не поспевает за легко одетыми застрельщиками, поэтому лучше отвлекать внимание тяжей именно лёгкими застрельщиками, нежели пытаться биться с ними в лоб. Или встать на горе и осыпать врага стрелами, пока он ползёт к тебе по склонам, чтобы потом сразиться с обескровленными и усталыми воинами противника.
Были и менее очевидные детали. Например: городское ополчение хуже держится под обстрелом лучников, чем строй копейщиков, потому что у копейщиков щиты большего размера.
Если говорить проще, то игра не требовала от игрока скрупулёзного изучения механик, но хорошо вознаграждала тех, кто всё же углубился в вопрос.
Каким же получился Empire Total War?
18 век манил своей романтикой. Пираты, колониальные войны, индейцы ещё в полной силе и не загнаны в резервации. Индия ещё не захвачена европейцами. Царь Пётр Первый выстраивает свою империю, прусская пехота демонстрирует превосходство дисциплины и выучки, а шведы в последний раз вспомнили, что они потомки викингов.
Красотища какая, даже матом ругаться не хочется.
Разработчики принесли много нововведений. Они отказались от фокусировки на городе, как на экономическом центре региона. Теперь в провинциях много разных производств. От их развития зависит экономическая мощь. Развитие зависит от исследователей и уровня жизни в регионе.
Хочешь нагадить сопернику? Тогда пошли диверсанта на его фермы и фабрики, пущай думает, почему там всё ломается.
Впервые предложили обширное дерево исследований. Причём отдельно для разных сфер: Экономика и сельское хозяйство, наука и философия, военное дело и развитие морских технологий.
Нет какого-то одного шаблона, по которому нужно развиваться. Например: если в твоей стране больше шахт и рудников, то развитие сельского хозяйства не будет в приоретете.
Есть страны с огромной армией, вроде Российской империи, их не спешат завоевать соседи. Можно договриться со Шведами и спокойной развиваться.
А есть Нидерланды, у которых один город в Европе, много колоний и куча злобных соседей. Там со старта приходится уделять внимание военным разработкам.
Отдельная фишка это морские сражения. Раньше они были условными, рассчитывались автобоем. В Empire Total War, вервые нам дают порулить кораблём. И не одним, а целыми флотами.
Тут разработчики постарались. У кораблей есть своя модель повреждений их можно брать на абордаж, они горят и взрываются. Удачным залпом можно убить адмирала или взорвать порох. Пламя, с горящего корабля, может перекинуться на соседний. На скорость кораблей влияет ветер и состояние парусного вооружения. Паруса можно расстреливать специальными боеприпасами. Захваченные корабли можно продать или оставить себе.
В игре ещё много приятных нюансов, в которых хочется разбираться.
Но что же главное? Как оно там с линейной пехотой, артиллерией и сухопутными сражениями в целом?
И тут вроде бы всё отлично. Балистика достаточно честная. Если поставить отряд в лес, то выстрелы по этому отряду будут проходить с меньшей эффективностью. Вообще, укрытия могут дать серьёзное преимущество, поэтому во время битвы есть смысл быстренько занять более выгодные позиции.
Артиллерия просто выжегает. Особенно во время обороны. Удачный залп может уничтожить генеральский отряд, прорядить строй пехотинцев или разрушить стену форта. Между собой, артиллеристы тоже перестреливаются.
Кстати, форты тоже стреляют. Если расположить на стенах, возле орудий, своих солдат, то они будут стрелять из пушек.
Игра стала жертвой первого впечатления
Проблема в том, что основная масса людей судит по первым строкам, первым изображениями или звукам. Не зашли первые 10-20 секунд видео, человек переключит.
Что-то похожее и с играми. Разработчики выпустили плохо работающую бету вместо полноценной игры, игроки разнесли её, а через 17 лет выясняется, что игра-то нормальная. Просто нужно было подождать, когда разработчики патчами всё залатают.
Правда в том, что игрок не обязан ждать. Он купил готовый продукт и хочет играть в нормальную игру.
Какой же я увидел игру в 2009 году? Я начал играть за Британию, посмотрел, что у Франции маленькая армия и решил дерзко захватить Париж. В первом же бою, я был разочарован. Враг пошёл на меня, был обстрелян моей пехотой, немного пострелял в ответ, а затем принялся убегать и был добит конницей.
После этого я понял, что игра сильно упрощена. После патча ситуация исправилась. Потом ещё каких-то DLC выпускали. Сейчас вражеские отряды держатся более стойко. Кремниевый генерал старается ударить во фланг или уничтожить артиллерию. Не спешит ломиться в атаку.
Однако, обилие стрелковых юнитов обнажило ещё одну проблему игры. Ведь вся база изначально заточенна под юниты ближнего боя. Компьютерный болванчик регулярно косячит в боях. Он может начать манёвр пехоты прямо под плотным огнём, забывает охранять артиллерию от рейда конницы, кидает лучшие отряды в рукопашную, не считаясь с потерями, может подводить свои отряды к твоим позициям строго по одному, вместо того чтобы ударить единым строем.
Для человека, который много играл во вторую "Медь" и в первый Рим эти родовые болячки сразу видны. Вот только в Empire Total War основа боёв это не стычки копейщиков и мечников, а стрелковый бой. Как результат, даже какие-то простые тактики легко ломают вражеские отряды.
Как игра смотрится сейчас?
Несмотря на все минусы, игру любят, она весело играется, управление государством и боевыми юнитами интуитивно понятно. Графика смотрится симпатично. Морские бои хоть и скучны, но выглядят красиво.
Много деталей, которые ты не замечаешь, а они всё равно есть. Например: пехотинцы дали залп и честно перезаряжаются, офицеры что-то командуют, перед залпом солдаты вскидывают ружья, после выстрела, передняя линия садится на колено.
Есть разница между родами пехоты. Линейная пехота даёт упорядоченный залп (если изучен навык), а застрельщики и егеря открывают беглый огонь. Во время дождя, у некоторых солдат, случаются осечки при выстреле.
Всё перечисленное (и многое другое) делает картинку живей, чем в Warhammer Total War, логичней чем в последних частях серии (про Британию, Трою и что там ещё было?!) и просто интересней.
- Вы играли в игры серии Total War?
- Как вам Empire Total War?
- Есть ли любимая страна за которую любите играть? (у меня Нидерланды, Британия и Россия)
Спасибо за внимание, всем добра и процветания.