В действительности «Подземелья Кремля» не первый российский шутер — им является «Старое золото» от тех же разработчиков (Gelios), вышедший в том же году.
За красивым названием Gelios скрываются два брата-близнеца — Андрей и Александр Разбаковы. Оба являются инженерами-программистами. В 1981 году они написали «Крестики-нолики» для программируемого калькулятора, а позже стали писать игрушки для советского бытового компьютера БК‐0010. К 1995 году они уже собаку съели на ниве разработки игр, и потому пришла пора создать что-то по-настоящему серьёзное.
Старое золото
Вот он-то и является первым. Вышел в апреле 1995 года. Проект родился под впечатлением от прохождения Doom. В общем и целом, «Старое золото» скорее можно считать демо-версией, испытательным полигоном разработчиков. В игре был всего один уровень, минимум оружия и врагов, зато она могла выводить полноценный звук на встроенный динамик компьютера. Старое золото выложили в сеть в свободном доступе для поиска издателя по финансированию следующего проекта братьев. Издатель нашёлся.
Подземелья Кремля
На разработку следующей игры Gelios издатель NewCom выделил 500$ и художника. Dungeons of Kremlin была разработана за три месяца и вышла в том же, 1995 году. Она-то уже распространялась платно, аж на CD-дисках! Чего там такого, что целый диск требуется, а не простая дискета? Подозреваю, что всё дело в музыке, которая записывалась отдельным аудиотреком и требовала именно диска. Хотя были у «Подземелья Кремля» и графические навороты — игра поддерживала разрешение 1024х768.
По сюжету мы обязаны остановить пробудившееся зло в подземельях Кремля после неосторожных археологических раскопок. Надеюсь, правительство в это время находилось на каникулах и не знало, что там творится под Кремлём. Кстати, в «Старом золоте» тоже был сюжет: «Безымянный протагонист по заданию местных жителей должен победить монстров, поселившихся в окрестностях заброшенного города и лесах, и собрать старое золото».
Главному герою, диггеру, предстоит пройти три уровня. Да, вот так вот мало. Но оружия ещё меньше — всего два вида (пистолет и ружьё). То есть игрушку можно пробежать за час-полтора, и это если играешь впервые. Уникальной особенностью «Подземелья Кремля» является наличие антибонусов — мухомор уменьшает вашу жизнь на десять единиц, а зелёное зелье (наверняка алкоголь) отнимает все пятнадцать. Вместо стандартных аптечек здесь ковш живой воды и горшок доброй каши, что, несомненно, прибавляет колорит. Как прибавляют его и враги: летучие мыши, призраки бояр, бабы-яги, палачи.
Забавны сообщения игры, когда мы убиваем противников: «Суньтесь мне ещё!» или «Вот вам, мутантам!». Они напоминают коронные разочки Дюка из Duke Nukem 3D или Калеба из Blood.
В целом, на безрыбье игрушка занимательная, но когда перед вами лежат Quake, Half-Life и Unreal — сложно сделать выбор в её пользу. С другой стороны, тогда, в 1995-м, ничего из перечисленного ещё не было. Так что для своего года «Подземелья Кремля» ещё даже огонь.
Смута: Ожившие мертвецы
Через год вышел следующий 3D-шутер студии. Он, в свою очередь, оказался одним из первых 3D-шутеров под Windows.
Сюжет закручен лихо: мы теперь уже не какой-то диггер, а полноценный спецназовец. Наша задача — пробраться в бывшие темницы Ивана Грозного, на месте которых создали лаборатории. В результате бомбардировок во время Великой Отечественной войны лаборатории оказались разрушены, а лабораторное оборудование пробудило нечисть, замученную в казематах Ивана Васильевича, который брал Казань, Астрахань, Ревель, но не Шпака.
Размах игры налицо: теперь нам предстоит пройти 10 уровней, а игроку дали 5 видов оружия, включая оружие ближнего боя. В конце уровня нас встречает босс (просто увеличенная и более толстая версия обычного противника). Правда, от славянского колорита чуть отошли, и здоровье, как в почти любых шутерах, восстанавливается аптечками.
Графику подтянули, но в общем и целом игра не сильно отличается от «Подземелья Кремля». Всё так же надо бродить, искать ключи от уровня, сражаться с монстрами и противниками из русских сказок. Только никогда не понять этим супостатам, как им получить такой же автомат Калашникова.
Говорят, что «Смута» не получила коммерческого успеха. Однако деятельность Gelios Software на этом не закончилась.
Raising Dead
Вышедшая в 1999 году версия «Смуты» для западного рынка, то есть полностью на английском языке. Чуть-чуть подтянули графику и поменяли локации — теперь мы шастаем не по подземельям, а где-то между многоэтажками спального района российского города. Игра как будто стала ещё более коридорной, но игровой процесс не поменялся, как и оружие и враги. Не уверен, что в 1999 году игра снискала хоть какую-нибудь славу на западе, с учётом того, что уже в то время вышли суперхиты в жанре 3D-action, и бегать между панельками ни у кого не было особого желания.
Крайты
А вот это уже, увы, отменённая игра Gelios. Разрабатывалась в 1997 году. Интересно то, что проект создавался с оглядкой на популярную в 80-х серию ужастиков «Зубастики», которых в фильме называли Крайты. Привожу краткую аннотацию к игре от разработчиков:
«Игра относится к типу 3D action. Из будущего в один из российских городов попадают злобные существа — крайты. Всё, что не могут съесть, они ломают и портят. За ними в погоню был послан охотник. Его задача — найти и уничтожить не только всех крайтов, но и их яйца, а также восстановить естественный ход времени, нарушенный крайтами. Основные действия разворачиваются не в мрачных подземных лабиринтах, а на улицах города.
Все объекты в игре, включая монстров, полностью трёхмерные, динамические источники света, тени. Большие открытые пространства. Высококачественные оцифрованные 24-32 битные текстуры высокого, до 512х512 разрешения. Трёхмерный звук. Плавная анимация. В игре можно бегать, прыгать, ползти, поднимать и опускать голову, летать, плавать. Мы стараемся сделать игровой мир более реальным.
Игра работает в Windows 95 и поддерживает любые 3D-акселераторы, совместимые с Direct3D. Звуковые платы, совместимые с DirectSound».
Однако кризис 1998-го года поставил крест на разработке игры, хотя братья Разбаковы утверждают, что у них есть рабочая демо-версия, которая предназначалась для издателя. Тем не менее, выложить её они не хотят. Так что кроме нескольких скриншотов никакой информации об игре больше нет.
Что сейчас?
Разработчики на долгое время ушли из игровой индустрии, создали сайт, где сейчас продают анимированные скринсейверы.
В середине 10-х они «ремейкнули» свой первый шутер «Старое золото» и выпустили его как на мобильных устройствах (Android, iOS), так и на Windows. Теперь он не такой уж и старый — в честном 3D, и любой желающий может ознакомиться.
В 2017 году вышла Dungeons of Kremlin: Remastered, но от другой команды — не знаю даже, участвовали ли в этом ремастере оригинальные создатели. К сожалению, игру удалили из Стима, так что просто так купить её нельзя (но уверен, что можно скачать там, где можно). Посмотрев прохождение, могу утверждать: на оригинал она похожа, но отдалённо.
Любители старых игр найдут много интересного в моей подборке: