Zompiercer вышел в ранний доступ в 2020 году. Не люблю я ранние доступы поэтому, потому что только через 6 лет сегодня в 2026 году можно сказать что да, за 6 лет эта игра стала какой то неплохой. Я люблю всякие зомби сурвайволы, но далеко не все. Сегодня тоже пошла мода клепать такие игры в жанре одну за другой ииии часто качество таких игр вообще далека даже от чего то среднего. Zompiercer в целом на сегодняшний день играбелен. И да, я знаю что игра делается одним человеком, это похвально, но всё равно ранние доступы не должны упираться в долгие годы разработки.
Плюс ко всему я уже говорил что движок Юнити вообще предназначен для небольших игр. Плохой пример будет 7 Days to Die который вышел в 2013 году. За многие годы разработки игры, в неё напихали столько всего, что теперь игре нужен какой то топовый ПК, ССД всякие и т.п. просто потому что игра превратилась в неоптимизированное болото захламлённое на Юнити. А вот разработчик Zompiercer наверно больше понимал для кого он игру делает и сделал довольно оптимизированную версию игры зомби сурвайвола, которая слава богу играбельна, учитывая таки ещё и реализацию уровней с подзагрузками, что значительно снижает нагрузку на открытый мир.
Т.е. чувствуете разницу по подходу к оптимизации? Одна игра 2013 года уже не играбельна на железе прошлого десятилетия, а игра 2020 года играбельна. Хотя я всё равно сторонник наверно какого нибудь Unreal engine 4, а движок Юнити это всё таки больше подходит для инди игр, никак не для больших 3D игр. В целом мне понятен выбор разработчиков когда они выбирают Юнити, наверно с этим движком работать проще, да, но тем не менее будет страдать качество.
Обзор Zompiercer
Две вещи которые необходимо знать про игру.
Перед тем как рассказывать за саму игру, хочу остановиться на двух моментах для начала, что мне понравилось и не понравилось в основе игры.
Во первых что понравилось. Интересно отправиться в путешествие на поезде, который мы можем сами отстраивать как жильё и мастерскую со складами. Плюс таким образом мы имеем ещё поджанр "роад-муви", он всегда был привлекателен для игроков. Роад муви это движение по дороге, дорожные приключения грубо говоря. И Zompiercer в целом даёт ощущение такого приключения, атмосфера какая то есть.
Во вторых что не понравилось. В жанре сурвайвола, если мы говорим за добычу еды и воды, мне всегда нравится круговорот ресурсов, т.е. чтобы мы могли выйти на нескончаемый источник ресурсов, постоянно его производя. И вот Zompiercer в этом плане не радует. Мы можем выйти на производство еды постоянное, но на производство воды выйти не можем из за дорогостоящей отчистки воды за счёт заканчивающихся ресурсов.
Хотя и еду надо готовить с водой, в сыром виде употреблять её нельзя, так что это странно что нельзя есть сырую картошку или пожарить её без воды. Так что если соберётесь играть в эту игру, рекомендую ставить количество лута в пределах от 200% до 400%. При таком балансе сможете комфортно неспешно играть, у вас будет хватать всяких ресурсов, деталей и самое главное воды. И когда я говорю про балансы в играх, то заметьте как всё меняется если не сделать одну маленькую деталь. Нет круговорота ресурсов - игра превратится в игру на скорость, т.е. пока не закончится необходимый ресурс. К слову, из за этого мне не очень нравится тот же Long Dark где заканчиваются ресурсы для разведения огня (не в сюжетном режиме).
Про что игра?
Конечно это обычный сурвайвол. Мы собираем ресурсы и строим дом на колёсах на двух вагонах поезда. Строим ящики и шкафы для лута, постоянно переносим в поезд собранный лут. Строим в поезде разнообразные верстаки для производства полезных ресурсов. Уникальности тут нет в механиках. Но без поезда нам не выжить и не продвинуться по локациям дальше соответственно. В целом всё выглядит как неплохой обычный сурвайвол.
Враги от уровня к уровню становятся сильнее и они тут разные, не простые. Конечно выглядят довольно мультяшно, словно пластилиновые с виду. По поведению довольно деревянные как по анимациям, так и по поведению.
В каких то играх других нам дают например машину и напарников ботов, как в State of Decay 1,2. Разработчик Zompiercer решил сделать оригинально: из машины он сделал поезд, а в напарники дал робота которого можно так же модернизировать (поставить на него можно ящики для лута или разнообразные турели).
И если грузоподъёмность самого перса в среднем 50, то у робота можно модернизировать её до 480. Игра тем самым превращается в долгие вылазки например в город, ибо постоянно бегать одним персом от города до поезда ну слишком было бы муторно.
На долгих вылазках придётся пережить и ночь в городе в спальном мешке, но качество сна будет плохим. Какие то механики в общем тут есть, поиграть интересно, но хотелось бы больше реализованных идей за 6 лет.
Например промокнуть от дождя и заболеть или стоило сделать какой то кислотный дождь. Но каких то игровых событий подобных нет.
Печалит одинаковость лута, его тут совсем немного и поэтому собирать его скучновато на больших территориях. Собираем металлолом, запчасти машин, ткань, пластик, доски, еду, воду, аптеки, какие то редкие вещи типа аккумуляторов, кожи, микросхем, канистр. Бочки можно разобрать на металлолом, а поваленные деревья разрубить топором и сделать из них доски. В целом по крафтовой части заняться будет чем даже с этим минималистичным набором. Верстаков тоже много: швейный, медицинский, плотнический, инженерный, верстак для металла, оружейный верстак. Так же есть разные виды печей как плавильная или углевыжигательная.
С оружием чуть сложней. Оружие ближнего боя мы можем производить сами на верстаках, а вот огнестрел лежит только в определённых местах на локациях по одному экземпляру. Найти его не сложно, но можно и гайдик по этому поводу прочесть перед началом.
Интерес играть дальше тут есть. Небольшой совсем минималистичный сюжет куда то ведёт. Тем более есть уровни даже с дружественными сюжетными НПС. Но игра держит свою атмосферу на уровне. Например после светлых лесов, городских, и сельских улочек, игра предложила походить по подземным катакомбам.
Да только света там не было. Помнилось мне что я видел у нашего робота модификацию на фонарик, я думал эта штука бесполезная, но оказалось что её на данном уровне катакомб делать необходимо.
И вот эти все необходимости, смена локаций, разные враги и т.п., в целом и составляют ту нужную атмосферу. Помните была такая игра как The Walking Dead: Survival Instinct в 2013 году. Она конечно тогда вышла неказистая, деревянная, даже не смотря на то что там был крупный издатель Activision, ну да не суть. Был там и сюжет про братьев из сериала про "Ходячих мертвецов", собственно чем игра и привлекла. В общем по моим ощущениям Zompiercer расширяет мир так как я хотел когда то, когда играл в TWD:SI в том же 2013 году. Ну и к слову кстати, Zompiercer очень напоминает ещё одну игру, мы с вами её прошли на стриме даже, это Land of the Dead: Road to Fiddler’s Green 2005 года выпуска. Причём этот пример с менее крупным издателем в 2005 году даже был более успешным чем TWD:SI в 2013. В LoD был тогда какой то сюжет, разные уровни, разное оружие, зомби апокалипсис с разными врагами. В общем Zompiercer можно ещё будет поставить в ряд с такими играми как ZombiU или No More Room in Hell. Но остаётся вопрос раннего доступа игры, она не доджелана и имеет ряд минусов.
Но продолжим наше путешествие по игре. Катакомбы оказались довольно душноватыми. Их нельзя проскочить просто так, ибо это обыграно миссией по устранению препятствия на пути с другой стороны и придётся их проходить все. Тем не менее ощущение выехать из тоннелей на природу обратно, появилось.
Но понимая что игра больше мне нового ничего не предложит кроме пары стволов, играть стало ещё скучней ради новых локаций, собирая однообразный лут и делая одно и то же день за днём.
Конечно хочется видеть какой то законченный вариант игры. О минусах мы ещё поговорим, но пока хочется закончить прохождение, тем более понимая что игра в раннем доступе уже 6 лет и когда она из него выйдет, неизвестно.
Понятное дело что может в теории через каких нибудь 2 года дай бог, релиз. И может разработчик исправит все недочёты текущей версии и доделает логическую концовку, добавит НПС сюжетных. На самом деле игра далека до чего то полноценного.
Минусы игры
Дисбалансы ресурсов
Минусов тут хватает. В самом начале я озвучил что мне не нравится когда заканчиваются ресурсы и в данной игре это связано с водой. НО почему то в поезде нет каких то источников для электричества, а печи разжигаются сами собой, т.е. огонь и электричество это бесконечные ресурсы. А вот процесс фильтрации и отчистки воды выглядит тут как то сложно. Сначала надо собрать дождевую воду, переместить её в бутылки, далее нужно найти песок, редкий ресурс. Потом с помощью ткани, угля и песка нужно отфильтровать воду, а потом ещё и прокипятить. И в таких условиях тратить воду на приготовление сырой картошки ну будет уже расточительством, так как в игре остальной еды (консерв и чипсов с батончиками) куда больше чем воды. Ну да, я насобирал там бутылок воды 400 штук в запасе. С учётом употребления в день по 2 - 3 бутылки, мне её хватит дней на 150, это много, при настройках лута в 200%, но всё равно не покидает ощущение что вода когда то закончится и мне не нужно будет тогда бесконечное электричество и огонь. Это конечно даёт какое то ощущение что надо выживать и экономить, плюс чуть адреналина и радости от каждой найденной бутылки, но тем не менее хочется больше логики в этом всём и хочется чувствовать что есть безопасная база со всем необходимым. Исправить с водой это можно банальным кипячением дождевой воды, а далее есть картошка и вода, всё, бесконечные ресурсы с правкой на баланс только останется. Поэтому тут субъективных и объективных минусов хватает. Вот я выше привёл в пример Long Dark с заканчивающимися ресурсами для разжигания костров. В песочнице они игроку не дают такие бесконечные ресурсы, НО в сюжетном режиме они сделали кое где не гаснущие костры потому что чуяли что где то это игрокам может заруинить сюжет.
Вообще большинству игроков всегда нравится комфортное выживание. Что это значит? Большинству нравится просто выживать, крафтить, собирать лут и т.п. Многие не ищут выживания на грани или на конечных ресурсах. Людям нравится строить безопасные и самообеспечивающиеся базы, постройки. Почему то до многих разработчиков эта мысль не доходит и они плохо знают психологию игроков и людей в целом. Хардкор сделать просто: уменьшить количество лута, уменьшить здоровье и всё. А вот сделать грамотный баланс предметов и ресурсов в игре, это уже искусство с логикой. Поэтому я всегда буду выставлять эталоном тот же Project Zomboid, где его по праву можно назвать песочницей: где каждый предмет это песчинка песка, где один квадратный метр земли это тоже песчинка песка, где каждый ресурс можно взять, пощупать, что то с этим сделать, даже вырвать траву и выкопать землю. Кстати про песок вспомнил, в Zompiercer пришёл я на песчаный пляж, а там песка не было)). Ну....
Дисбаланс других ресурсов тоже есть. Дерева и ткани в избытке, металлолом надо собирать. Песок нужен не только для фильтрации воды, но и для создания стекла. Странным выглядит и переплавка аккумуляторов в слитки свинца, а медные подносы идут на переплавку медных слитков. Не интересно, мало предметов, скучно.
Вообще и апгрейд вагонов защитными сооружениями выглядит тут лишним. Разве что для красоты, но на этом всё. Сами апгрейды тепловоза тоже для красоты и на это требуются ресурсы. Конечно разработчик может сказать что это ранний доступ, но 6 лет это катастрофически долго, я не вижу что тут разработчик сделал прям грамотно за 6 лет. Игра быстро скатывается в однообразие без развития и новшеств. На самом деле недолго сделать другой предмет, иконки лута, прописать свойства объектов и крафт, если эти механики уже тем более есть в игре и осталось только лишь разнообразить это всё крафтовыми вещами, другими вещами и допилить баланс. Даже один человек за 6 лет может довести это до ума. Zompiercer на данный момент это играбельный продукт, НО очень много вопросов остаётся. Скидку я тут не буду делать на 6 лет, а оценку поставлю как она есть на данной 19 версии. Тем более разработчик уже заработал какое то приличное количество денег на игре, мог бы вложить в разработку часть денег, но я не вижу там вкладов. На Юнити есть полно бесплатных ассетов для всего, но и их я тут не вижу особо много.
В общем сюжета тут особо нет, новшеств уникальных тоже нет. Присутствует много дисбаланса в ресурсах и странных решений. Основные претензии что заканчивается вода, а ресурсы электричества и огня берутся из воздуха, плюс местами странный крафт. Начало у игры хорошее, но без должного развития. Я бы поставил игре 6.0 баллов и это с авансом ещё в надежде что у разработчика есть идеи как развивать игру дальше. Но пока что надо ждать ещё, следить за обновлениями. Вот поэтому я и опасаюсь таких игр в раннем доступе и часто меня отталкивают такие игры из за неопределённости в развитии или других недоделках. Поэтому пусть Zompiercer останется у меня в обзорах в качестве примера что "ранний доступ + долгострой" часто не показатель качества.
Поэтому мне приятней вернуться в тот же полноценный State of Decay 2. Да, у него там тоже сложная судьба, но эта игра была подкреплена существенным финансированием и тоннами обновлений и исправлений. Там из игры за 6 лет сделали просто конфетку в красивой обёртке и со вкусной начинкой.
В инди секторе причём большой риск что купленная игра в раннем доступе так и останется недоделанной. Это пока что не про Zompiercer, но тем не менее ведь какие то люди ждут по 6 лет, получая всего лишь крохи обновлений. И да, я читал что у разработчика не хватает опыта, он можно сказать изучает Юнити на этой игре. Ну разработчику успехов конечно, но если продукт продаётся, то хочется всё таки надеяться что продаёт игру опытный разработчик, а не ученик который только что осваивает Юнити. Хорошо, если разработчик продаёт игру, то он может вложиться финансово в помощь через других разработчиков и программистов для своей игры, но я этого тоже не увидел.
В целом пока игру не рекомендую, нужен какой то законченный идейно продукт для рекомендации. Например тот же Project Zomboid тоже находится в раннем доступе, но у него тонна контента уже есть и выживать полноценно там можно! Поэтому PZ я рекомендую, но Zompiercer ещё далека до полноценного состояния и его я рекомендовать пока не могу.