Раньше симуляторы делились на несколько типов: градостроительный (SimCity), экономический (RailRoad Tycoon), управление разной техникой и The Sims. Сейчас разнообразия симуляторов столько, что даже не сосчитать (от симулятора козла до симулятора бомжа).
Хочется вспомнить нестандартных представителей жанра, в которые мне довелось поиграть в начале 00-х, во времена, когда симуляторы не превратились в творение дикой фантазии разработчиков.
The Movies
Уникальное творение Lionhead Studios, которые в общем тогда выдавали самобытные хиты: Black & White и Fable. Кстати, идея игры принадлежит Питеру Молинье.
The Movies выкручивает креатив на максимум, позволяя вам стать как эффективным менеджером, так и режиссёром. Отдалённо напоминая The Sims (нужно потакать хотелкам болванчиков на экране) и прочие экономические симуляторы, где нужно строить здания и нанимать персонал, в The Movies, тем не менее, вшит собственный видеоредактор. Вы подбираете актёров, декорации, жанр фильма (боевик, научная фантастика, комедия, ужасы, мелодрама) и снимаете сцены. Далее монтируете их и выпускаете в кинотеатры. Итогом вашей работы станет короткое чёрно-белое кино, после которого последует установление рейтинга (от 1 до 5 звёзд) и отзывы от известных рецензентов. Ну а дальше — успех либо кассовый провал. При этом нужно следить за звёздами, чтобы они были довольны и не спились, строить нужные здания на своей площадке, декорации и вообще облагораживать её по всякому. И, конечно же, быть всегда в трендах киноиндустрии, потому что снятый шлак быстренько сделает вас банкротом — здесь Минкульт не выделит вам несколько миллионов безвозвратных денег.
Несмотря на гениальную идею и отличные отзывы, The Movies не обрела финансового успеха, хотя для неё и вышло одно дополнение, добавившее каскадёров. Некоторые критики и популярные геймеры утверждают, что The Movies просто опередила своё время. Однако до сих пор она остаётся одним из самых необычных симуляторов.
Pizza Tycoon
Этот проект не из нулевых (1994 г. выпуска), но поиграл я в него году в 2002. Pizza Tycoon нашлась на одной из многоигровок, и, несмотря на отсутствие русской локализации, игра мне так понравилась, что я начал продираться сквозь дебри плохого знания языка со словариком.
Исходя из названия, понятно, что нам нужно открывать собственные пиццерии, развивать их и на этом зарабатывать деньги, но игра оказалась намного глубже. Сначала мы выбираем помещение для ресторана на карте города, затем полностью создаём пиццерию, начиная от печей и заканчивая оформлением столовой зоны. Затем нужно создать несколько вариантов пиццы (моя самая любимая часть), накидав в неё ингредиенты, и при этом, чтобы пицца оказалась съедобной, — вас будут оценивать разные социальные группы едоков, показывая таблички с баллами. Надо ли говорить, что мне обычно все выставляли по 0 баллов за мою пиццу с огромными кусками куриных ножек.
Но и это ещё не всё. Потом нужно договариваться с поставщиками — ингредиенты не будут рождаться из воздуха. Перед открытием ресторана, разумеется, нанимаем персонал, изучив характеристики каждого кандидата. У этих ребят, как в ролевой игре, куча параметров, но мы, как в реальной жизни, нанимаем самых дешёвых.
В итоге самое большее удовольствие игрок получает, когда видит посетителей в своём ресторане. По-моему, в моём ресторане точно кто-то был — зашёл одинокий NPC и наверняка остался доволен этой огромной острой мясной пиццей, утоляющей голод и пробивающей днище.
Есть некоторые аспекты игры, о которых я даже не узнал. Например, здесь можно снюхаться с мафией и устроить саботаж бизнеса конкурентов. Или заняться криминальными методами заработка денег — продажей оружия или прочих вредных веществ. Но, вроде бы, за такое к тебе может нагрянуть полиция.
В общем, понятно, почему Pizza Tycoon меня так захватила — игра огромная, глубокая, да ещё и красиво нарисованная.
Theme Hospital
А это уже широко известный культовый симулятор. И вновь идея Питера Молинье, как и компания-разработчик, Bullfrog Productions, основанная данным дизайнером.
Чтобы снять страх у молодых людей перед больницами и докторами, разработчики решили сделать милый экономический симулятор госпиталя и наполнить его огромным количеством юмора. Стандартных болезней не ждите — пациенты все с экзотическими заболеваниями, типа воспаления хитрости, невидимости, синдрома телезвезды, раздутой головы и т.д. Каждое новое открытое заболевание сопровождается забавным факсом с описанием симптомов и лечения.
В экономической части нам также, как и везде, необходимо строить помещения, обустраивать их и нанимать персонал. Ну и следить, чтобы всё было чисто-вылизано, персонал отдохнувший, так как любая проверка любые изъяны заметит.
Медитативный игровой процесс буквально «приклеивает» к себе. Вот за это Theme Hospital нравится до сих пор. В 2018 году вышел ремейк-переосмысление Two Point Hospital.
Construction Destruction
В настоящее время Farming Simulator и подобные игры — обычное дело. А вот в 2004 году у меня даже мысли не было, что азарт от вывоза щебня на грузовике сравнится с азартом от сражений на арене в Quake III. Конечно, не сравнится, но то разный азарт.
Игрушку я выменял в магазине — просто хотелось посмотреть, что же это такое. В итоге я познакомился с таким чудом, как симулятор строительной техники. В Construction Destruction управлять можно было не только грузовиком, но бульдозером, экскаватором, краном. В игре есть несколько видов деятельности, и помимо перевозки грузов и вскапывания земли, конечно же, разрушение зданий - строения нужно сносить подчистую, используя либо бульдозер, либо кран с шаром-шайбой.
Мой опыт игры был хоть и яркий, но небольшой. Вместо спокойного игрового процесса, где мы бы отдыхали, игра ставит жёсткие рамки — таймер, за который нужно совершить определённое действие, начинает бесить уже в обучении. К этому добавляется неудобное управление и жуткая физика в миссиях по сносу зданий, которые очень далеки от великолепной разрушаемости Red Faction: Guerrilla — в данной игре развалить какой-нибудь сарай — сравни мучению.
В итоге Construction Destruction был заброшен и обменян на что-то другое, но опыт получился необычным.
Компьютерщик
Просто и без затей — симулятор программиста. Графика здесь в основном текстовая, и ничего строить не нужно, а лишь апгрейдить свой компьютер, искать работу, зарабатывать деньги и отдыхать. Кстати, игра отечественная, разработанная Игорем Кокаревым.
Тоже нашёл её на одной из многоигровок, и Компьютерщик мне зашёл, несмотря на отсутствие крутой графики. В отличие от другого старого симулятора программиста, FIDO, «Компьютерщик» был намного легче и понятнее. И в то же время очень быстрый для прохождения. Так что я чуть ли не раз в неделю садился за него, чтобы пробежать путь от слесаря до крутого программиста, с высокооплачиваемой работой и топовым Пентиумом на операционной системе Windows NT.
Напишите в комментариях, какие необычные симуляторы вам больше всего запомнились?
Любители старых игр найдут много интересного в моей подборке: