Найти в Дзене
Верни консоль

ИИ в Steam: новые правила маркировки и проблема «нейрослопа» в играх

Забавно наблюдать, как сталкиваются непреодолимые противоречия. Сегодняшний повод поговорить о нейрослопе — у Valve обновилась форма для разработчиков в Steam, в частности раздел об ИИ. Теперь студиям чётко разрешено не рассказывать об использовании ИИ, если нейронки применялись исключительно для помощи в разработке. Ну вот, например, что-то там с помощью нейросетей прототипировали или плейсхолдеры рисовали — если они в финальный релиз не просочились, конечно. Логично? Логично! За это и боремся. Но забавно, что это касается и помощи в написании кода. А об этом многие игроки, уверен, как раз хотели бы узнать в первую очередь. Ну а как ты это проверишь? А вот про любой контент, созданный ИИ для игры или генерации ассетов, или её промоматериалов, рассказывать обязательно. В противном случае пользователи могут накатать жалобу. Куски кода, видимо, контентом не считаются. Отдельная тема — live-generated, процедурный ИИ-контент, который генерируется «на лету» во время игры: тут Steam просит
Оглавление

Новые правила Valve: нужно ли маркировать ИИ в играх в 2026 году? Разбираем обновление Steam, скрытый «нейрослоп» в коде и будущее геймдева.

Забавно наблюдать, как сталкиваются непреодолимые противоречия. Сегодняшний повод поговорить о нейрослопе — у Valve обновилась форма для разработчиков в Steam, в частности раздел об ИИ.

Новые правила Steam 2026: маркировка ИИ в играх и обновления для разработчиков Valve
Новые правила Steam 2026: маркировка ИИ в играх и обновления для разработчиков Valve

Скрытое использование нейросетей в разработке

Теперь студиям чётко разрешено не рассказывать об использовании ИИ, если нейронки применялись исключительно для помощи в разработке. Ну вот, например, что-то там с помощью нейросетей прототипировали или плейсхолдеры рисовали — если они в финальный релиз не просочились, конечно. Логично? Логично! За это и боремся.

Но забавно, что это касается и помощи в написании кода. А об этом многие игроки, уверен, как раз хотели бы узнать в первую очередь. Ну а как ты это проверишь?

Написание кода с помощью нейросетей в геймдеве: скрытые инструменты разработки игр
Написание кода с помощью нейросетей в геймдеве: скрытые инструменты разработки игр

Что считается контентом для маркировки?

А вот про любой контент, созданный ИИ для игры или генерации ассетов, или её промоматериалов, рассказывать обязательно. В противном случае пользователи могут накатать жалобу. Куски кода, видимо, контентом не считаются.

Отдельная тема — live-generated, процедурный ИИ-контент, который генерируется «на лету» во время игры: тут Steam просит описывать ограничения, чтобы система не вдруг не сгенерировала запрещёнку — Valve старается соблюдать законодательства стран, в которых работает. Удивительным образом это касается и РФ.

Как отличить нейрослоп от качественного контента в играх: примеры ошибок ИИ генерации
Как отличить нейрослоп от качественного контента в играх: примеры ошибок ИИ генерации

У меня же к этому отношение всё ещё простое. Если всё выглядит, играется и работает хорошо — мне всё равно, как это сделано. А тот нейрослоп, который нас реально беспокоит, мы и без маркировок увидим сразу.

А для вас важно, кто написал код игры — человек или нейросеть, если багов нет? Делитесь мнением в комментариях!