Найти в Дзене
Almaz Galyaviev

Создание игр с помощью АI

Всем привет! Сегодня хочу рассказать вам про проект, от которого у меня, как у фаната технологий и видеоигр, просто челюсть упала. Представьте, что вы говорите AI: «Создай мне игру в стиле киберпанк, где нужно бегать по крышам небоскрёбов», и через некоторое время получаете готовый, полностью играбельный мир. Звучит как фантастика? Именно этим и занимается Yan — система, которую не зря называют фундаментальной для интерактивной генерации видео. Если коротко, Yan — это мощный AI-фреймворк, который может симулировать, генерировать и редактировать интерактивные видео в реальном времени. Разработчики взяли видеоигры как самый сложный «полигон» для испытаний, потому что игры требуют и высокой чёткости картинки, и мгновенной реакции на действия игрока. Система состоит из трёх основных модулей, которые работают как одна слаженная команда. Для наглядности объединил их ключевые задачи в список: Самое сложное — объяснить технологию так, чтобы не уснуть. Попробую на примерах. 1. Сначала строитс
Оглавление

Yan: когда AI сам создаёт видеоигры и миры по вашему слову

Всем привет! Сегодня хочу рассказать вам про проект, от которого у меня, как у фаната технологий и видеоигр, просто челюсть упала. Представьте, что вы говорите AI: «Создай мне игру в стиле киберпанк, где нужно бегать по крышам небоскрёбов», и через некоторое время получаете готовый, полностью играбельный мир. Звучит как фантастика? Именно этим и занимается Yan — система, которую не зря называют фундаментальной для интерактивной генерации видео.

https://greatx3.github.io/Yan/
https://greatx3.github.io/Yan/

Что такое Yan?

Если коротко, Yan — это мощный AI-фреймворк, который может симулировать, генерировать и редактировать интерактивные видео в реальном времени. Разработчики взяли видеоигры как самый сложный «полигон» для испытаний, потому что игры требуют и высокой чёткости картинки, и мгновенной реакции на действия игрока.

Система состоит из трёх основных модулей, которые работают как одна слаженная команда. Для наглядности объединил их ключевые задачи в список:

  • Yan-Sim (Симуляция уровня AAA): Отвечает за «физику» и взаимодействия в мире. Его главный козырь — качество и скорость: он создаёт видео в 1080p разрешении и стабильных 60 кадрах в секунду в реальном времени.
  • Yan-Gen (Мультимодальная генерация): Это «креативный директор». Он может создать новый игровой мир или сцену, просто получив от вас текстовое описание (промпт) или картинку-образец.
  • Yan-Edit (Многоуровневое редактирование): Позволяет на лету менять уже созданный контент. Хотите, чтобы у всех машин в гонке сменился цвет? Или чтобы на пустыре вырос замок? Просто попросите об этом текстом.
-2

Как это работает? Взгляд под капот

Самое сложное — объяснить технологию так, чтобы не уснуть. Попробую на примерах.

1. Сначала строится «скелет» (Yan-Sim).
Чтобы игра не лагала, AI должен мгновенно просчитывать последствия каждого вашего действия. Для этого инженеры Yan сильно
сжали внутреннее представление данных и использовали хитрые методы выборки кадров. Представьте, что вместо того чтобы перерисовывать всю сцену, AI меняет только те пиксели, которые действительно должны измениться после вашего выстрела или прыжка.

2. Затем мир наполняется «плотью» и красками (Yan-Gen).
Здесь в игру вступают текстовые и визуальные промпты. Допустим, вы говорите: «Хочу битву на луне в стиле аниме 90-х». Система берёт «скелет» игрового процесса (бег, стрельба) и «оборачивает» его в нужный визуальный стиль. Более того, Yan-Gen умеет
гибридизировать идеи. Можно скрестить геймплей одной игры с графикой другой, получив что-то совершенно новое.

3. Всё можно точечно улучшить (Yan-Edit).
Это самая магическая часть. Редактирование работает на двух уровнях:

  • Структурное: Добавить или убрать объект (дерево, здание, противника).
  • Стилевое: Изменить внешний вид объекта (текстуру, цвет, материал).
    Всё это делается через
    простые текстовые команды прямо во время симуляции.

Почему это прорыв?

До Yan генерация видео и интерактивный контент часто были разрозненными задачами. Одна нейросеть делает красивое, но статичное видео, другая симулирует физику, но без детализации. Yan же впервые объединяет весь цикл создания — от идеи до редактируемого, динамичного мира — в одной системе.

Это открывает двери не только для гейм-дизайнеров, но и для архитекторов, кинематографистов, создателей образовательного контента. Можно быстро прототипировать виртуальные пространства, генерировать бесконечные сиквелы для фильмов или создавать адаптивные обучающие симуляторы.

Что дальше?

На данный момент Yan — это исследовательский проект, представленный в виде научной статьи. У него нет публичного релиза или коммерческой версии. Но сама концепция задаёт новый вектор.

Главный вопрос сейчас — насколько легко будет передать такой мощный инструмент в руки обычным пользователям (а не только крупным студиям с суперкомпьютерами). Если это удастся, мы можем оказаться на пороге новой эры креативности, где главным ограничением будет только ваше воображение.