Я редко пугаюсь в играх. За годы игрового опыта скримеры перестают работать, а монстры становятся неловкими. Но серия эпизодических игр Fears to Fathom стала исключением. Во время прохождения я несколько раз ловила себя на странном ощущении: мне хотелось проверить, закрыта ли дверь в моей собственной квартире. Именно в этот момент я поняла, что передо мной не просто обычные хоррор игры, а медиапроект, который работает со страхами куда тоньше, чем большинство игр жанра. Почему игры серии Fears to Fathom не похожи на обычные хорроры В этих играх нет привычных для жанра элементов. Тут нет жутких существ, динамичного экшена, постоянных скримеров Вместо этого вас может ждать самый обычный дом. Такой, в котором легко узнать свой. И именно это пугает сильнее всего. Страх, который слишком реалистичен Каждый эпизод Fears to Fathom подаётся как история, основанная на реальных событиях. Даже если воспринимать это как художественный приём, он работает безотказно. Во время игры я постоянно ловила
Этот хоррор пугает сильнее реальной жизни. Почему Fears to Fathom работает
17 января17 янв
1
2 мин