Найти в Дзене
Чит-код

Этот хоррор пугает сильнее реальной жизни. Почему Fears to Fathom работает

Я редко пугаюсь в играх. За годы игрового опыта скримеры перестают работать, а монстры становятся неловкими. Но серия эпизодических игр Fears to Fathom стала исключением. Во время прохождения я несколько раз ловила себя на странном ощущении: мне хотелось проверить, закрыта ли дверь в моей собственной квартире. Именно в этот момент я поняла, что передо мной не просто обычные хоррор игры, а медиапроект, который работает со страхами куда тоньше, чем большинство игр жанра. Почему игры серии Fears to Fathom не похожи на обычные хорроры В этих играх нет привычных для жанра элементов. Тут нет жутких существ, динамичного экшена, постоянных скримеров Вместо этого вас может ждать самый обычный дом. Такой, в котором легко узнать свой. И именно это пугает сильнее всего. Страх, который слишком реалистичен Каждый эпизод Fears to Fathom подаётся как история, основанная на реальных событиях. Даже если воспринимать это как художественный приём, он работает безотказно. Во время игры я постоянно ловила
https://store.steampowered.com/franchise/f2f/?l=russian
https://store.steampowered.com/franchise/f2f/?l=russian

Я редко пугаюсь в играх. За годы игрового опыта скримеры перестают работать, а монстры становятся неловкими. Но серия эпизодических игр Fears to Fathom стала исключением. Во время прохождения я несколько раз ловила себя на странном ощущении: мне хотелось проверить, закрыта ли дверь в моей собственной квартире.

Именно в этот момент я поняла, что передо мной не просто обычные хоррор игры, а медиапроект, который работает со страхами куда тоньше, чем большинство игр жанра.

Почему игры серии Fears to Fathom не похожи на обычные хорроры

В этих играх нет привычных для жанра элементов. Тут нет жутких существ, динамичного экшена, постоянных скримеров

https://club.dns-shop.ru/digest/106946-v-steam-vyishel-horror-fears-to-fathom-ironbark-lookout-gde-kaj/?utm_referrer=https%3A%2F%2Fwww.google.com%2F
https://club.dns-shop.ru/digest/106946-v-steam-vyishel-horror-fears-to-fathom-ironbark-lookout-gde-kaj/?utm_referrer=https%3A%2F%2Fwww.google.com%2F

Вместо этого вас может ждать самый обычный дом. Такой, в котором легко узнать свой. И именно это пугает сильнее всего.

Страх, который слишком реалистичен

Каждый эпизод Fears to Fathom подаётся как история, основанная на реальных событиях. Даже если воспринимать это как художественный приём, он работает безотказно.

Во время игры я постоянно ловила себя на мысли: «Это могло бы случиться со мной».

https://store.steampowered.com/app/1671340/Fears_to_Fathom__Home_Alone/
https://store.steampowered.com/app/1671340/Fears_to_Fathom__Home_Alone/

Странные сообщения, подозрительные звуки, ощущение, что ты не один и всё это не выглядит фантастикой. Это те страхи, которые существуют и вне экрана.

Почему тишина здесь страшнее скримеров

Одна из самых сильных сторон серии однозначно - работа со звуком и паузами. В Fears to Fathom почти ничего не происходит резко. Игра словно заставляет ждать.

https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2120900/ss_a1ac8c718fe1584e5b204a6dab2a934a70da17d8.jpg
https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2120900/ss_a1ac8c718fe1584e5b204a6dab2a934a70da17d8.jpg

Я замечала, как начинаю вслушиваться в каждый шорох, хотя понимаю, что нахожусь дома, а не в игре. Это редкий случай, когда хоррор продолжает работать даже после выключения компьютера.

Минималистичная графика здесь не минус, а приём

На первый взгляд, визуальный стиль кажется простым. Но чем дольше играешь, тем очевиднее: детализация здесь была бы лишней.

https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2120900/ss_d217299b19bcf7c0fea67415b2568998d75629dd.1920x1080.jpg?t=1761626861
https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2120900/ss_d217299b19bcf7c0fea67415b2568998d75629dd.1920x1080.jpg?t=1761626861

Когда игра не показывает опасность напрямую, воображение начинает работать самостоятельно. А собственные страхи всегда страшнее любых визуальных эффектов.

Почему игра стала популярной в стримах

Отдельного внимания заслуживает успех Fears to Fathom у стримеров. Эта игра идеально подходит для этого формата.

Зритель видит не просто прохождение, а живую реакцию человека, который испытывает тот же дискомфорт и тревогу. Страх здесь становится коллективным и именно поэтому он так легко распространяется.

Мой личный вывод

Fears to Fathom пугает не тем, что показывает, а тем, о чём заставляет думать. Это хоррор о вторжении в личное пространство, об уязвимости и одиночестве и страхах, которые особенно остро ощущаются в современной реальности.

И, пожалуй, именно поэтому эта серия запоминается сильнее большинства жанровых проектов.

https://photobooth.cdn.sports.ru/preset/post/6/2a/21c03f5ff4de58ed0792dd8850fed.png?w=730
https://photobooth.cdn.sports.ru/preset/post/6/2a/21c03f5ff4de58ed0792dd8850fed.png?w=730