Найти в Дзене
Amusing Mudcrab

Тут значит PC Gamer взял интервью у Курта Кульманна, я до его не добрался, но так как отдельные цитаты Кульманна уже разбирают на новости

, напишу немного, я пока успел увидеть, что там IGN написал. Перед новостью чисто на всякий случай напомню, кто такой Курт и почему его слова интересны — проработал в студии более 20 лет, покинул Bethesda в 2023 году. Он работал над Даггерфоллом, Морровиндом, Обливионом и другими играми студии вплоть до Старфилда, вместе с Майклом Киркбрайдом написал Карманный путеводитель по Империи, бывший лормастер Свитков. Тут можно подробнее почитать. Так вот, он рассказал о своих идеях для последующих частей Elder Scrolls: «Я представлял себе, что TES6 будет как «Империя наносит ответный удар»». Талмор — эльфийские супремасисты, которые были на периферии сюжета Skyrim и в конечном счёте хотели контролировать весь Тамриэль — стали бы злодеями, которые одерживают верх, подготавливая почву для TES7. Он видел победу зла как приятную альтернативу идее «избранного», на которую Bethesda часто полагалась. Игрок мог бы «тайно спасти положение» в конце TES6, говорит он, например, защитив наследника прест

Тут значит PC Gamer взял интервью у Курта Кульманна, я до его не добрался, но так как отдельные цитаты Кульманна уже разбирают на новости, напишу немного, я пока успел увидеть, что там IGN написал.

Перед новостью чисто на всякий случай напомню, кто такой Курт и почему его слова интересны — проработал в студии более 20 лет, покинул Bethesda в 2023 году. Он работал над Даггерфоллом, Морровиндом, Обливионом и другими играми студии вплоть до Старфилда, вместе с Майклом Киркбрайдом написал Карманный путеводитель по Империи, бывший лормастер Свитков. Тут можно подробнее почитать.

Так вот, он рассказал о своих идеях для последующих частей Elder Scrolls:

«Я представлял себе, что TES6 будет как «Империя наносит ответный удар»». Талмор — эльфийские супремасисты, которые были на периферии сюжета Skyrim и в конечном счёте хотели контролировать весь Тамриэль — стали бы злодеями, которые одерживают верх, подготавливая почву для TES7.

Он видел победу зла как приятную альтернативу идее «избранного», на которую Bethesda часто полагалась. Игрок мог бы «тайно спасти положение» в конце TES6, говорит он, например, защитив наследника престола, «так что вы сохранили надежду на будущее, но в целом выглядит так, будто Талмор наступает».

В конечном счёте он не думает, что Bethesda позволит быть Elder Scrolls с «плохой» концовкой, а с учётом темпов их релизов клиффхэнгер «совершенно нереален», говорит он. «Это не лучший способ закончить игру и сказать: да, увидимся через 10–15 лет».

В интервью также есть слова Курта про бюрократию в студии и о причинах его ухода, но я об этом позже напишу. Если кому интересно — оригинал статьи тут.