Найти в Дзене

Реквием по TERA: прощание с легендой MMORPG

Для меня стало настоящим шоком узнать о существовании консольной версии TERA — и ещё большим потрясением, что её серверы продолжают работать в начале 2026 года. Ведь ПК‑версия официально закрылась ещё в 2022 году. Первое, что бросается в глаза при входе в игру, — почти полное отсутствие игроков. Пустынно и на стартовых локациях, и в зонах для высокоуровневых персонажей. Второй ощутимый недостаток — отсутствие русской локализации, что заметно ограничивает доступ к контенту для русскоязычной аудитории. TERA вошла в историю как первая массовая MMORPG с нон‑таргет боевой системой. Это был глоток свежего воздуха: динамичные сражения, где требовалось не просто кликать по целям, а реально целиться, уворачиваться и чувствовать тайминги. К сильным сторонам игры можно отнести: Я не был активным игроком — скорее «приходящим»: создавал нового персонажа, доводил его до максимального уровня, улучшал экипировку, изучал новый контент — и так год за годом, пока обновления не прекратились. При всех дос
Оглавление

Невероятное открытие и первое впечатление

Для меня стало настоящим шоком узнать о существовании консольной версии TERA — и ещё большим потрясением, что её серверы продолжают работать в начале 2026 года. Ведь ПК‑версия официально закрылась ещё в 2022 году.

Первое, что бросается в глаза при входе в игру, — почти полное отсутствие игроков. Пустынно и на стартовых локациях, и в зонах для высокоуровневых персонажей. Второй ощутимый недостаток — отсутствие русской локализации, что заметно ограничивает доступ к контенту для русскоязычной аудитории.

Что сделало TERA особенной

TERA вошла в историю как первая массовая MMORPG с нон‑таргет боевой системой. Это был глоток свежего воздуха: динамичные сражения, где требовалось не просто кликать по целям, а реально целиться, уворачиваться и чувствовать тайминги.

К сильным сторонам игры можно отнести:

  • Лёгкую монетизацию: упор делался на косметические предметы, а не на pay‑to‑win механики.
  • Визуальную эстетику: локации поражали красотой, дизайном и вниманием к деталям.
  • Простой, но увлекательный сюжет: он не претендовал на глубину, но отлично выполнял свою функцию — вёл игрока вперёд.

Я не был активным игроком — скорее «приходящим»: создавал нового персонажа, доводил его до максимального уровня, улучшал экипировку, изучал новый контент — и так год за годом, пока обновления не прекратились.

-2

Почему игра не удерживала надолго

При всех достоинствах TERA не смогла стать «домом» для многих игроков — и вот почему.

Слабая социальная составляющая
В отличие от таких проектов, как
World of Warcraft, где гильдия становилась второй семьёй, TERA сводила общение к минимуму:

  • гильдии существовали формально, без значимых активностей;
  • взаимодействие ограничивалось подбором в подземелья и торговлей;
  • почти весь контент был рассчитан на самодостаточного игрока.

Даже будучи хилером (как и в WoW), я быстро понял: моя роль не ценится. Некоторое время танки ещё были востребованы, но к концу жизни проекта большинство подземелий проходилось группой из одних ДД — и сложностей почти не возникало.

Отсутствие необходимости в команде
Любой данж можно было закрыть с рандомами. Это:

  • плюс для новичков: не нужно искать группу, изучать классы, ждать подходящего состава;
  • минус для удержания: уход из игры становился лёгким и безболезненным.

В WoW я терял не только игру, но и сообщество, с которым провёл годы. В TERA же уход был простым: «хочу — играю, не хочу — ухожу».

-3

Монетизация: разумный подход

Один из немногих аспектов, к которому у меня не было претензий, — модель монетизации. Косметические предметы в магазине не влияли на баланс, а значит, не портили игровой опыт.

Это выгодно отличало TERA от модели WoW с её:

  • платной подпиской;
  • необходимостью покупать новые дополнения каждые два года.
-4

Последний кап, платина и прощание

Перед окончательным уходом я поставил себе цель — получить платину. Это стало своеобразным ритуалом: последний забег по знакомым локациям, повторное прохождение квестов и подземелий, которые я знал наизусть.

Этот опыт оказался невероятно эмоциональным — смесь ностальгии, радости от любимых механик и тихой грусти из‑за закрытия ПК‑версии. TERA стала для меня домом после ухода из WoW, и я искренне любил её тогда, люблю и сейчас.

-5

Заключение: факт остаётся фактом

TERA умерла в 2022 году. Тот факт, что консольные серверы ещё работают в 2026 году, ничего принципиально не меняет:

  • онлайн практически отсутствует;
  • обновлений нет;
  • сообщество рассеялось.

Но даже в таком виде игра остаётся памятником эпохи — примером того, как новаторские механики, визуальная красота и свобода от токсичной монетизации могут создать уникальный опыт. Пусть и не вечный.

TERA — не просто MMORPG. Это история о том, как игра может быть прекрасной, но не всегда — вечной.

Больше скриншотов в моем профиле «Steam».