Найти в Дзене
BilgalbiPlay

Официально: конец эпохи World of Warcraft

World of Warcraft претерпел огромные изменения с момента выхода оригинальной версии, и оценки этих изменений сильно разнятся: для одних это развитие, для других – отход от первоначальной концепции. Но я всегда приветствую стремление Blizzard к экспериментам, даже если результат не оправдывает ожиданий.
Система "Жертвенности" (Prey) – это, безусловно, попытка Blizzard внести свежесть в игровой
Оглавление
Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

World of Warcraft претерпел огромные изменения с момента выхода оригинальной версии, и оценки этих изменений сильно разнятся: для одних это развитие, для других – отход от первоначальной концепции. Но я всегда приветствую стремление Blizzard к экспериментам, даже если результат не оправдывает ожиданий.

Система "Жертвенности" (Prey) – это, безусловно, попытка Blizzard внести свежесть в игровой процесс. Судя по последним данным, опубликованным PC Gamer, разработчики могли недооценить масштаб влияния этого нововведения.

В режиме «Добыча» боссы будут атаковать вас в одиночку.

Надеюсь, это будет весело в долгосрочной перспективе.

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Пока мы с нетерпением ждём дополнения Midnight, которое выйдет 2 марта 2026 года, стоит отметить, что вместе с ним в World of Warcraft появится долгожданная система домов для игроков. Именно тогда станет доступен и новый режим "Жертвенность" (Prey). Основная цель этого режима – сделать прокачку в открытом мире более увлекательной и менее рутинной. Вместо однообразного выполнения ежедневных заданий, игроки смогут активировать "Жертвенность" и сражаться с могущественными боссами, нападающими на них во время исследования локаций.

Чтобы начать, вам потребуется поговорить с NPC Магистром Асталором Кровавым в Ряду Убийств, новой локации в Сильвермун-Сити (дополнение Midnight). Активировав режим "Жертвенность", вы вступите в охоту, где сами станете добычей для боссов. Будут доступны три уровня сложности: обычный, сложный и кошмарный. Участие в режиме "Жертвенность" не допускается для рейдовых групп.

По предварительной информации, в режиме будет представлено 30 уникальных боссов, а также специальные механики для каждой зоны, чтобы разнообразить игровой процесс. По словам ведущего геймдизайнера Blizzard Ноа Смита, ключевым элементом режима является разнообразие, предлагающее разветвлённые цели и требующее гибкости в тактике. К счастью, от "Жертвенности" можно будет отказаться в любой момент, просто прервав текущее задание – это позволит мгновенно переключаться между режимами.

Примечательно, что Асталор Кровавый будет появляться во время охоты и выдавать игрокам различные задания, например, "убить любого монстра". Смит отмечает, что для выполнения таких заданий можно уничтожать любых существ, что напоминает прохождение Baldur's Gate 3 в режиме Dark Urge. Надеемся, в игре появится больше подобных интересных деталей, которые сделают случайные приключения в MMO ещё более захватывающими.

Как новый режим WoW Midnight навсегда изменит игру

Соло могло бы быть гораздо интереснее.

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Основная цель режима "Жертвенность" – сделать World of Warcraft более увлекательной для ежедневной игры и избавить от рутины, которая часто возникает, когда игроки остаются лишь с выполнением ежедневных и еженедельных заданий в ожидании новых обновлений. Подобные эксперименты, на мой взгляд, могли бы быть полезны и для других MMO, например, для Final Fantasy XIV.

Слишком часто MMO-игры придерживаются формата тематического парка, постепенно теряя свою привлекательность со временем. World of Warcraft переживала взлеты и падения, но дополнение Midnight выглядит как прямой ответ на критику, звучавшую в адрес игры на протяжении многих лет.