Суть простая: где товар редкий — там он дорогой, где его много — дешёвый. Три главных механики: — География влияет на цены. В Вайтране еда и кожа стоят копейки (там фермы), а в Винтерхолде за еду платят втридорога (там голодают). В Пределе полно руды, но не хватает продовольствия. Смысл — закупаться там, где дёшево, везти туда, где дорого. — Специализация торговцев. Кузнецы переплачивают за руду и слитки, алхимики — за ингредиенты с животных, маги — за камни душ. Каджиты — единственные, кто нормально платит за краденое. — Уровень торговца. Опытные торговцы в столице сбивают цену лучше, чем деревенские новички. Технически все хорошо — мод не трогает ванильные записи, работает через инъекцию данных в реальном времени. Совместим практически со всем, есть MCM-меню для тонкой настройки. По классике — с нексуса качать.
Давненько я не писал про моды для Skyrim, а тут прям интересный проект вышел, который делает экономику игры реалистичнее и осмысленнее
16 января16 янв
~1 мин