Найти в Дзене

16.01.2026

Два типа игр и методы анализа: 1. Игры с фактором случайности (неполная информация): Случайные события могут быть независимыми (непредсказуемыми) или зависимыми (вероятность зависит от других событий). Борьба с неопределенностью в таких играх происходит через накопление опыта, позволяющего прогнозировать вероятности. На коротком периоде возможны флуктуации случайности, которыми можно управлять для тактического преимущества. На длинном отрезке статистическая вероятность стремится к теоретической, и выбор должен быть равновероятным. В карточных играх неопределенность уменьшается по мере получения информации о вышедших картах. Игровая идея: накопление опыта для уменьшения неопределенности и прогнозирования вероятностей. 2. Игры с фактором необозримой сложности (полная информация): Все данные видны обоим игрокам, нет скрытой информации. Дерево перебора ходов огромно и необозримо, что создает видимость случайности. Решения проблемы: Теория игры: Разработка специфической теории для каждой иг

Два типа игр и методы анализа:

1. Игры с фактором случайности (неполная информация): Случайные события могут быть независимыми (непредсказуемыми) или зависимыми (вероятность зависит от других событий). Борьба с неопределенностью в таких играх происходит через накопление опыта, позволяющего прогнозировать вероятности. На коротком периоде возможны флуктуации случайности, которыми можно управлять для тактического преимущества. На длинном отрезке статистическая вероятность стремится к теоретической, и выбор должен быть равновероятным. В карточных играх неопределенность уменьшается по мере получения информации о вышедших картах.

Игровая идея: накопление опыта для уменьшения неопределенности и прогнозирования вероятностей.

2. Игры с фактором необозримой сложности (полная информация): Все данные видны обоим игрокам, нет скрытой информации. Дерево перебора ходов огромно и необозримо, что создает видимость случайности.

Решения проблемы:

Теория игры: Разработка специфической теории для каждой игры (минус — отсутствие универсальности).

Эвристический подход: Построение правдоподобных предположений на основе анализа положения, геометрии пространства и свойств фигур. Эвристика не уничтожает неопределенность, но ограничивает ее, позволяя просчитывать урезанное дерево вариантов. Источники эвристических предположений: геометрия игрового пространства и свойства фигур.

Примеры эвристик: важность центра в шахматах, захват открытых вертикалей, атака слабых пешечных звеньев, разбиение доски на зоны в Го.

Заключение:

— Игра соответствует двум ситуациям принятия решений:

Случайность: объективная неопределенность, неустранимая средствами анализа.

Необозримая сложность: наличие всех данных, но невозможность полного анализа из-за ресурсных ограничений.

— Общая цель в обоих случаях — уменьшение неопределенности.

— Методы борьбы с неопределенностью: накопление опыта (случайность) и эвристические предположения (необозримая сложность).

— Игры тренируют базовые стратегии уменьшения неопределенности в поиске оптимального решения, способствуя развитию интеллектуальных возможностей.

Головоломка 1.
Головоломка 1.

1. На каждой из квадратной сеток необходимо соединить три точки в треугольник, с указанной площадью.

Головоломка 2 / Головоломка 3
Головоломка 2 / Головоломка 3

2.1. Выберете картинку, которая не имеет зеркальной копии.

3.1. Найдите уникальную стрелку.

-3

2.2. Выберете картинку, которая не имеет зеркальной копии.

3.2. Найдите уникальную стрелку.

-4

4.1. Найдите соответствие между картинками, обозначенными числами и картинками, обозначенных буквами.

-5

5.1. Найти и вычеркнуть указанные числа, расположенные по вертикали, горизонтали или диагонали.

-6

6.1. Найдите указанные области с цифрами и заштрихуйте их.

-7

7.1. Найди две одинаковых картинки.

3.3. Найди уникальную вилку.

-8

8.1. В каждой сточке подчеркни указанное пятизначное число.

-9

9.1. Найди все указанные объекты (или подсчитай указанные объекты).

-10

10.1. Шикаку

-11

11.1. Какие две фигуры нужно использовать, чтобы сложить фигуру 1 (повороты элементов допускаются).

12.1. Сопоставьте объекты и тени.

-12

13.1. Определите в какой выход вас выведет лабиринт (перемещение только в направлении, указанном стрелкой).

-13

7.2. Найди две одинаковых картинки.

2.3. Выберете картинку, которая не имеет зеркальной копии.

-14

14.1. Заштрихуйте клетки по казанным координатам как указано. И назовите, что у вас получилось.

-15

9.2. Подсчитай указанные объекты.

-16

9.3. Найди все указанные объекты (или подсчитай указанные объекты).