Два типа игр и методы анализа: 1. Игры с фактором случайности (неполная информация): Случайные события могут быть независимыми (непредсказуемыми) или зависимыми (вероятность зависит от других событий). Борьба с неопределенностью в таких играх происходит через накопление опыта, позволяющего прогнозировать вероятности. На коротком периоде возможны флуктуации случайности, которыми можно управлять для тактического преимущества. На длинном отрезке статистическая вероятность стремится к теоретической, и выбор должен быть равновероятным. В карточных играх неопределенность уменьшается по мере получения информации о вышедших картах. Игровая идея: накопление опыта для уменьшения неопределенности и прогнозирования вероятностей. 2. Игры с фактором необозримой сложности (полная информация): Все данные видны обоим игрокам, нет скрытой информации. Дерево перебора ходов огромно и необозримо, что создает видимость случайности. Решения проблемы: Теория игры: Разработка специфической теории для каждой иг