- Перед тем как начать, хочу выразить благодарность тем, кто подписан, и тем, кто читает. Огромное вам спасибо! Если вы случайно попали сюда и если вам нравится то, что вы видите, пожалуйста, подпишитесь. Это дает мотивацию продолжать, а в планах еще многое. ) ----------------------------------------------------
- ---------------------------------------------------------------------
- У меня есть Telegram канал, в котором я делюсь мыслями о разных аспектах игр, которые прохожу на тот момент. И не только. Также там есть активный чат, в котором можно обсуждать (или: критиковать) мое знание или незнание) Если кому интересно — ссылка ниже)
Перед тем как начать, хочу выразить благодарность тем, кто подписан, и тем, кто читает. Огромное вам спасибо! Если вы случайно попали сюда и если вам нравится то, что вы видите, пожалуйста, подпишитесь. Это дает мотивацию продолжать, а в планах еще многое. )
----------------------------------------------------
Совсем недавно я решил снова поиграть в No Man's Sky. Я не запускал игру довольно долго и пропустил как минимум несколько обновлений. Решил я запустить её заново, чтобы посмотреть на механику создания корветы. Корвета — это огромный корабль, который собирается из разных деталей, найденных в игре разными способами.
Но сначала нужно было до этого дойти. Как я уже сказал, игру я не запускал очень долго и уже забыл, где что находится и как работает. По этой причине было принято решение пройти всё заново и, так сказать, освежить память.
Действие в описании происходит после завершения сюжета. То есть после получения 16 глифов и перезапуска симуляции (кто играл, поймёт, о чём речь).
Если конкретнее — после возвращения в галактику Евклида.
План был прост. У меня было желание построить базу в каком-нибудь отдалённом уголке вселенной и начать исследование именно там. Примерное понимание того, как работают глифы с координатами, у меня уже было. Это я понял ещё в предыдущих прохождениях.
Для этого заранее, в течение прохождения, я поставил базу и телепорт рядом с порталом, через который меня провёл сюжет. Кстати, всегда рекомендую это делать. У вас всегда под рукой будет портал и лёгкий способ к нему вернуться.
Я нашёл сайт, который расшифровал мне координаты в глифы, и я попал в нижний левый угол Евклида. Расстояние до центра — 1 148 167 световых лет. Скриншоты ниже для понимания.
Здесь, на самом краю галактики, буквально на границе с пустотой, мне повезло найти райскую луну. Практически идеальное место для начала бесполезного исследования.
Здесь я в скоростном режиме соорудил маленькую базу. Её должно было хватить для начала. Но подвох скрывался в мелочи крупного калибра. Об этом позже.
Как уже сказал в начале, главным мотиватором повторного прохождения стала система сборки корветы. В интернете я нашёл самый лучший способ нафармить детали и кинулся фармить. Позже, наверное, напишу отдельно гайд по этому вопросу.
После пары дней неинтенсивного фарма (час-два в день) я собрал для себя первый вариант и сразу удалил его. А именно по причине ограничения в 100 деталей на один корабль. На момент создания я не знал об этом и, естественно, переборщил. В итоге моя задумка провалилась, и корвету пришлось делать с нуля.
Второй вариант я создал с учётом ограничений и даже не достиг потолка.
Корабль получился массивным. Он при полёте банально не помещается на экран. То есть его левая и правая стороны просто обрезаются, как и двигатели.
Фарм я продолжил, так как хотел ещё поэкспериментировать с дизайном и попробовать уменьшить его до адекватных размеров. Но тут случилось кое-что, что унесло моё внимание в совсем другом направлении. Я нарвался на непонятный для меня объект.
Он выглядел как кусок, оторванный от какого-то корабля, и его можно было осмотреть. Осмотрев объект, я подобрал какой-то предмет под названием «Детектор аномалий». Я загорелся желанием испытать незнакомую штучку. А дальше я попал в кроличью нору. Прямо как Алиса. Нет, серьёзно, этот предмет открыл мне совсем другое направление.
Следуя описанию, этот предмет нужно использовать в космосе. Так я и сделал. В итоге ко мне подлетает звездолёт Стража и запрашивает связь. На тот момент мне о Стражах было известно одно: они умеют только стрелять на поражение.
Сообщение выглядит как заглюченный сигнал. Как будто Страж сломался. После моей попытки совершить любое действие он просто исчезает.
К счастью, компьютер отслеживает направление прыжка, и мне удаётся выследить его по сигналу. Он неудачно приземлился в соседней системе. Нашёл я его на поверхности планеты с «отсутствием гармонии». Я видел пару раз такие планеты за время прохождения. Также я видел новый вид ресурсов. Но только после этой авантюры я нашёл им конкретное применение.
Первое, что стало понятно, — они мне понадобятся для того, чтобы починить этот аппарат. Я на тот момент предположил, что он должен быть лучше моего, учитывая тот факт, что его нельзя просто так забрать, как другие.
Для полной починки нужно собрать лучистые осколки.
Инвертированное зеркало из резонатора диссонанса. Тут меня Стражи, обросшие кристаллами, чуть не прикончили. Мой мультитул вообще не был приспособлен для боя. И ещё не факт, что зеркало выпадет при уничтожении резонатора. Из первого мне выпал ещё один предмет, который по дизайну идентичен тому, что отправил меня в это пекло.
Зеркало я получил только со второй попытки. И в обоих случаях мне пришлось уничтожать резонатор и бежать куда глаза глядят, так как я не мог биться со Стражами. Мне физически не хватало урона.
Третий предмет для ремонта — «Гармоничный мозг» — создаётся из «зеркального мозга», который я снял с этого же звездолёта. Его нужно «усмирить» у алтаря, причём он сам покажет направление, где найти алтарь, если его использовать.
Мозг после усмирения у алтаря нужно вернуть на корабль, после чего он передаёт полный контроль игроку.
Как оказалось, звездолёт был намного лучше моего. Он имел огромное количество пустых ячеек для улучшений, что означало — меня это устраивает!
Выше я упомянул, что из резонатора выпал предмет, похожий дизайном на тот, что отправил меня в это пекло. Так вот, «Эхолокатор», как его называет игра, показал мне местонахождение какого-то разрушенного мини-поселения.
Компьютер здесь предоставил мне решить несколько задачек по математике. После чего выдал не очень впечатляющий мультитул и локацию ещё одного разбившегося звездолёта. В конце этой авантюры у меня было 2 одинаковых звездолёта, один из которых я пустил на запчасти на станции.
Хотел бы я в этом месте сказать, что это всё, но это было даже не приблизительно всё. Это было введение в более масштабные события. Я открыл ящик Пандоры этими действиями.
После того как я вернулся на базу, я обнаружил, что моя луна имеет другого первооткрывателя. Вообще не понятно, как так получилось и почему я не обратил внимание. Как вообще может быть такое, что я первооткрыватель системы, но планету системы открыл кто-то другой.
На имя луны я только тогда посмотрел… SPAGHETTI PRIME… Кто ты, дядя? Дай я тебе в глаза посмотрю, адекватный ты или нет.
После этого базу я решил снести. Но перед этим нужно было найти подходящее место для строительства новой. Мой единственный критерий был — найти что-то на границе пустоты.
Я отправился на поиски на новом звездолёте, предварительно прокачав его прыжки. И тут после нескольких прыжков я получаю блокировку корабля в виде хакерской атаки. Меня кто-то или что-то пытается взломать. Все вирусы после короткого времени удаётся поместить в карантин, а также вычислить место, откуда шла атака.
Сюрприз, атака шла с той же самой планеты, где я и нашёл звездолёт.
Сигнал привёл меня в похожее разрушенное поселение, как то, что показал мне эхолокатор. Но здесь я нашёл голову робота, лежащую на каком-то устройстве. Она говорила на непонятном языке. Такую я, кстати, видел, когда чинил звездолёт, но опять не придал значения. Пора перестать это делать.
Аутофаг, как назвала его игра (по Википедии — разумная машина), болтал на непонятном, новом для меня языке. Адамантий (ископаемый ресурс нового образца) — единственное, на что голова отреагировала, и дала мне координаты, которые привели меня к новому алтарю. Но этот алтарь отличался. Он имел странный интерфейс с символами, идентичный тому, что стоит у порталов. Единственная разница в том, что здесь активируются всего 3 заданных символа.
Алтарь наделяет меня знанием некоторых слов аутофагов, а также слов языка для чисел от одного до шестнадцати.
Возвращаюсь к голове с уже некоторыми знаниями языка и начинаю различать некоторые слова. Это микро-пазл, схожий с тем, что мне попадался ранее на этой планете. Только с уже готовыми цифрами. Я вставляю цифры по символам, и голова приходит в себя.
Аутофаг поломанным языком признаётся в попытке хакерской атаки на мой звездолёт. По его словам, некоторые звездолёты живые, но не свободные. Как получается, он просто не знал, что я там, и не хотел причинять мне вред.
Дальнейший разговор довольно энигматичный. Затрагивается разговор про порталы, то, что я несу что-то в своём корпусе, но непонятно что из-за помех, а также то, что моё появление было предсказано. В добавок голова называет меня «Разрушителем». Он вручает мне чертёж для сканера, который способен обнаружить аутофагов, и называет это «ритуалом знакомства».
К счастью, материалы для создания у меня уже были. Только пришлось сбегать на склад базы, чтобы забрать нарастающую массу. Я её туда закинул во время прохождения, так как на тот момент не понимал, нужна ли она мне или нет. Решение было верным.
После сканирования местности с использованием данного сканера в этом месте появляются уже целые и невредимые аутофаги. Поговорив с ними, я понимаю, что язык для меня всё ещё поломанный. И мне вообще не понятно, что эти роботы несут.
Даже мой персонаж это понимает. В диалоге проходят мысли о том, как он ничего не понимает. Намёк в мыслях понятен. Дальнейшее направление — станция «Аномалия».
Кто играл в NMS, тот знает, что такое Аномалия, и кто такой Нада. Здесь я это объяснять не буду.
На станции Нада, как обычно, рад меня видеть, но я ставлю его в ступор рассказом о существах, которых я открыл. Если коротко, весь разговор сводится к тому, что нужно больше узнать об этих существах. Он направляет меня к Поло. Это его друг и помощник на станции.
Вообще, Нада довольно загадочный NPC. Его в любом разговоре сложно понять.
Поло впитывает всю информацию, которую я ему передаю, и в стиле сумасшедшего учёного предлагает создать своего аутофага… Да…
Тут проскакивает информация, что аутофаги как-то связаны с планетами, которые лишены гармонии. И их души находятся в… пурпурных кристаллах? Короче, я в какой-то момент потерял связь с сюжетом задания, либо это NMS продолжает быть собой.
В основном сюжете за время прохождения тоже гора не очень мне понятных моментов. Ну… либо я тупой.
По пути к новому сигналу случайно нашёл ещё один звездолёт. Процедура ремонта идентична. Но вот интересная заметка: третий звездолёт класса B. Появился вопрос: бывают ли они другого класса и возможно ли найти S? Или их нужно улучшать до максимума.
Сигнал привёл меня к нужному месту, но то, что мне нужно было уничтожить и собрать лут, его не было видно. Непонятно, задумано ли так. Вряд ли, конечно. Я списал это явление на глюк, так как мне пришлось резать майнером пустое пространство для сбора нужного предмета.
Когда я вернулся на Аномалию, Поло уже собрал конструкт, который напоминал аутофага. Буквально собран из чего попало. Всё, что оставалось сделать, — это поместить найденный предмет в конструкт, чтобы его оживить.
Конструкт буквально вопит от возбуждения, потому что получил тело, одновременно недоумевая, как так получилось. Присутствует намёк на то, что именно душа попала в это тело, или же разум, как его называет этот конструкт. Он говорит, что он доволен, что он дома. Ещё он говорит много того, что мне непонятно, про «созданных-других».
В итоге я получаю от него новый чертёж для ещё одного модуля. По описанию, «Полифоническое ядро» — то же самое, что и гармонизатор (предыдущий модуль), но с возможностью находить лагеря аутофагов. После получения чертежа игра любезно требует удалить старый модуль и установить новый.
Материалы для этого модуля тоже не были проблемой. Атлантидий можно было фармить на любой планете с «отсутствием гармонии», а всё остальное мне уже было давно знакомо и легко доступно.
В конце данного этапа ещё оставалось снова поговорить с Нада. Он сказал кое-что очень загадочное. Такое ощущение, что все что-то скрывают от меня. Сначала конструкт говорит еле понятными загадочными словами, теперь это тело отказывается объяснять.
У меня подгорает от этого.
Следующая часть задачи (после установки нового модуля) заключалась именно в поиске лагерей аутофагов и выполнении их заданий. Как оказалось, с ними можно прокачивать репутацию. Идентично, как и с другими расами в игре.
Сканер обнаружил сигнал на той же планете, с которой всё началось. Такое ощущение, что она меня не отпускает.
Первое задание решилось само по себе, так как аутофаг хотел, чтобы я для него создал топливо для звездолёта. У меня оно было при себе, и я его сразу отдал. В качестве награды мне дали новый чертёж. Предмет не сразу понятный на первый взгляд, но создаётся очень легко из самых доступных ресурсов.
Задание продолжилось после создания предмета. Сигнал пришёл с другой планеты. Прилетев туда, я обнаружил самое горячее место, которое я когда-либо видел в игре. Градусник выбивал 309,3 градуса по Цельсию, а трава вокруг просто воспламенялась.
Посреди этого ада стоял ещё один лагерь. Я получил задание от этих ребят починить потерянного аутофага. Он находился в 30 секундах от лагеря, на звездолёте, и чинился легко, также с помощью самых доступных ресурсов.
В качестве награды я получил ещё один чертёж. Для создания этого предмета у меня уже всё было при себе.
Дичь началась на третьем задании. Не само задание, а создание третьего предмета. Задание я решил точно с такой же лёгкостью. Меня перебросило на следующую планету. Я подобрал задание и сразу его закончил.
В качестве награды мне дали чертёж для этого предмета.
Компонент «Сверхпроводник», который требуется для создания, — это отдельная тема.
Я понимаю, что там есть предметы посложнее для создания, но для меня диковинкой стал сам факт того, что некоторые из материалов невозможно купить, а в стандартном фарме они крайне редко встречаются.
Говорю конкретно про газы: Серный газ, Азот и Радон. Основным способом фарма этих ресурсов (если вообще я правильно понял) является либо «атмосферный комбайн», либо «извлекатель газов». А проблема в том, что это занимает время, то есть… атмосферный комбайн для сбора 250 единиц будет работать 60 минут. И неважно, какого газа, речь именно про количество. А тип газа зависит от типа планеты.
Пока извлекатель газов — более промышленный вариант. Но он уже работает как постройка, а не переносной вариант. То есть его можно ставить только на базе. При этом надо найти скопления этих газов и там уже строить базу. Не поставишь его где попало. И он тоже занимает время.
В итоге мне пришлось расчехлить кошелёк с нанитами (это такая валюта в игре) и купить всё древо рецептов, хотя я копил на апгрейд звездолёта. И отправиться в поиски мест, куда можно поставить базы для сбора газов. И могу сказать, что мне баснословно повезло.
Я нашёл новую райскую луну на самой границе. То есть точно так, как и хотел. Она сто процентов не была никем посещена. Я перепроверил.
Но это не всё. Эта система имела ровно те планеты, которые мне нужны были для сбора нужных газов. В итоге я решил заморочиться и поставить три базы. Основную на райскую луну, чтобы сто процентов забрать её себе.
Построить базу для сбора радона на ледяной планете.
Построить базу на планете с повышенной температурой для сбора серного газа.
Кстати, по этой планете бегают чебуррашки без ушей.
Для сбора азота я поставил обычный комбайн на луне. Просто уже сил не хватало. Закончив всё это дело, я просто лёг спать. Сбор ресурсов происходит, даже если вы не в игре. На следующий день я просто собрал ресурсы из хранилищ и создал нужный компонент.
Теперь у меня было 3 непонятных предмета. Игра хотела, чтобы я опять встретился с аутофагами. Новый лагерь я обнаружил сканером на моей новой луне. Так что далеко бегать не пришлось.
Компьютер в лагере позволил мне собрать три предмета в одно целое. Тогда всё стало на свои места. Я создал новый вид мультитула в обличии посоха. Хотя он и получился низкого класса, он выглядел шикарно.
Это задание всё ещё не завершено. Просто пока что не имею понятия, куда двигаться дальше. Если вообще кому-то интересно, напишите. Я расширю описания на создание баз, находки, создание и идеи по дизайну корвет, всякие мелочи. Писать здесь есть о чём. До следующего раза! )
---------------------------------------------------------------------
У меня есть Telegram канал, в котором я делюсь мыслями о разных аспектах игр, которые прохожу на тот момент. И не только. Также там есть активный чат, в котором можно обсуждать (или: критиковать) мое знание или незнание) Если кому интересно — ссылка ниже)
---------------------------------------------------------------------