Найти в Дзене

Как один предмет затянул меня в кроличью нору. | No Man's Sky

Совсем недавно я решил снова поиграть в No Man's Sky. Я не запускал игру довольно долго и пропустил как минимум несколько обновлений. Решил я запустить её заново, чтобы посмотреть на механику создания корветы. Фрегат — это огромный корабль, который собирается из разных деталей, найденных в игре разными способами. Но сначала нужно было до этого дойти. Как я уже сказал, игру я не запускал очень долго и уже забыл, где что находится и как работает. По этой причине было принято решение пройти всё заново и, так сказать, освежить память.
Действие в описании происходит после завершения сюжета. То есть после получения 16 глифов и перезапуска симуляции (кто играл, поймёт, о чём речь). Если конкретнее — после возвращения в галактику Евклида.
План был прост. У меня было желание построить базу в каком-нибудь отдалённом уголке вселенной и начать исследование именно там. Примерное понимание того, как работают глифы с координатами, у меня уже было. Это я понял ещё в предыдущих прохождениях. Для этого
Оглавление

Перед тем как начать, хочу выразить благодарность тем, кто подписан, и тем, кто читает. Огромное вам спасибо! Если вы случайно попали сюда и если вам нравится то, что вы видите, пожалуйста, подпишитесь. Это дает мотивацию продолжать, а в планах еще многое. )
----------------------------------------------------

Совсем недавно я решил снова поиграть в No Man's Sky. Я не запускал игру довольно долго и пропустил как минимум несколько обновлений. Решил я запустить её заново, чтобы посмотреть на механику создания корветы. Корвета — это огромный корабль, который собирается из разных деталей, найденных в игре разными способами.

Но сначала нужно было до этого дойти. Как я уже сказал, игру я не запускал очень долго и уже забыл, где что находится и как работает. По этой причине было принято решение пройти всё заново и, так сказать, освежить память.
Действие в описании происходит после завершения сюжета. То есть после получения 16 глифов и перезапуска симуляции (кто играл, поймёт, о чём речь).

Если конкретнее — после возвращения в галактику Евклида.
План был прост. У меня было желание построить базу в каком-нибудь отдалённом уголке вселенной и начать исследование именно там. Примерное понимание того, как работают глифы с координатами, у меня уже было. Это я понял ещё в предыдущих прохождениях.

Для этого заранее, в течение прохождения, я поставил базу и телепорт рядом с порталом, через который меня провёл сюжет. Кстати, всегда рекомендую это делать. У вас всегда под рукой будет портал и лёгкий способ к нему вернуться.

-2

Я нашёл сайт, который расшифровал мне координаты в глифы, и я попал в нижний левый угол Евклида. Расстояние до центра — 1 148 167 световых лет. Скриншоты ниже для понимания.

-3
-4

Здесь, на самом краю галактики, буквально на границе с пустотой, мне повезло найти райскую луну. Практически идеальное место для начала бесполезного исследования.

-5
Это пространство немного глючит само по себе. Но в общем, если смотреть направо, там дальше только пустота.
Это пространство немного глючит само по себе. Но в общем, если смотреть направо, там дальше только пустота.

Здесь я в скоростном режиме соорудил маленькую базу. Её должно было хватить для начала. Но подвох скрывался в мелочи крупного калибра. Об этом позже.

-7

Как уже сказал в начале, главным мотиватором повторного прохождения стала система сборки корветы. В интернете я нашёл самый лучший способ нафармить детали и кинулся фармить. Позже, наверное, напишу отдельно гайд по этому вопросу.

-8

После пары дней неинтенсивного фарма (час-два в день) я собрал для себя первый вариант и сразу удалил его. А именно по причине ограничения в 100 деталей на один корабль. На момент создания я не знал об этом и, естественно, переборщил. В итоге моя задумка провалилась, и корвету пришлось делать с нуля.

Мой первый рабочий вариант, который я удалил, потому что, как оказалось, существует ограничение на количество деталей, которые можно туда запихнуть.
Мой первый рабочий вариант, который я удалил, потому что, как оказалось, существует ограничение на количество деталей, которые можно туда запихнуть.

Второй вариант я создал с учётом ограничений и даже не достиг потолка.

-10
-11
-12
Мой звездолёт просто испаряется на фоне корветы.
Мой звездолёт просто испаряется на фоне корветы.

Корабль получился массивным. Он при полёте банально не помещается на экран. То есть его левая и правая стороны просто обрезаются, как и двигатели.

-14

Фарм я продолжил, так как хотел ещё поэкспериментировать с дизайном и попробовать уменьшить его до адекватных размеров. Но тут случилось кое-что, что унесло моё внимание в совсем другом направлении. Я нарвался на непонятный для меня объект.

-15
-16

Он выглядел как кусок, оторванный от какого-то корабля, и его можно было осмотреть. Осмотрев объект, я подобрал какой-то предмет под названием «Детектор аномалий». Я загорелся желанием испытать незнакомую штучку. А дальше я попал в кроличью нору. Прямо как Алиса. Нет, серьёзно, этот предмет открыл мне совсем другое направление.

-17

Следуя описанию, этот предмет нужно использовать в космосе. Так я и сделал. В итоге ко мне подлетает звездолёт Стража и запрашивает связь. На тот момент мне о Стражах было известно одно: они умеют только стрелять на поражение.

Сообщение выглядит как заглюченный сигнал. Как будто Страж сломался. После моей попытки совершить любое действие он просто исчезает.

-18
-19

К счастью, компьютер отслеживает направление прыжка, и мне удаётся выследить его по сигналу. Он неудачно приземлился в соседней системе. Нашёл я его на поверхности планеты с «отсутствием гармонии». Я видел пару раз такие планеты за время прохождения. Также я видел новый вид ресурсов. Но только после этой авантюры я нашёл им конкретное применение.

-20

Первое, что стало понятно, — они мне понадобятся для того, чтобы починить этот аппарат. Я на тот момент предположил, что он должен быть лучше моего, учитывая тот факт, что его нельзя просто так забрать, как другие.

-21

Для полной починки нужно собрать лучистые осколки.

-22

Инвертированное зеркало из резонатора диссонанса. Тут меня Стражи, обросшие кристаллами, чуть не прикончили. Мой мультитул вообще не был приспособлен для боя. И ещё не факт, что зеркало выпадет при уничтожении резонатора. Из первого мне выпал ещё один предмет, который по дизайну идентичен тому, что отправил меня в это пекло.

-23

Зеркало я получил только со второй попытки. И в обоих случаях мне пришлось уничтожать резонатор и бежать куда глаза глядят, так как я не мог биться со Стражами. Мне физически не хватало урона.

-24

Третий предмет для ремонта — «Гармоничный мозг» — создаётся из «зеркального мозга», который я снял с этого же звездолёта. Его нужно «усмирить» у алтаря, причём он сам покажет направление, где найти алтарь, если его использовать.

-25
-26

Мозг после усмирения у алтаря нужно вернуть на корабль, после чего он передаёт полный контроль игроку.

-27

Как оказалось, звездолёт был намного лучше моего. Он имел огромное количество пустых ячеек для улучшений, что означало — меня это устраивает!

-28

Выше я упомянул, что из резонатора выпал предмет, похожий дизайном на тот, что отправил меня в это пекло. Так вот, «Эхолокатор», как его называет игра, показал мне местонахождение какого-то разрушенного мини-поселения.

-29

Компьютер здесь предоставил мне решить несколько задачек по математике. После чего выдал не очень впечатляющий мультитул и локацию ещё одного разбившегося звездолёта. В конце этой авантюры у меня было 2 одинаковых звездолёта, один из которых я пустил на запчасти на станции.

-30

Хотел бы я в этом месте сказать, что это всё, но это было даже не приблизительно всё. Это было введение в более масштабные события. Я открыл ящик Пандоры этими действиями.
После того как я вернулся на базу, я обнаружил, что моя луна имеет другого первооткрывателя. Вообще не понятно, как так получилось и почему я не обратил внимание. Как вообще может быть такое, что я первооткрыватель системы, но планету системы открыл кто-то другой.

На имя луны я только тогда посмотрел… SPAGHETTI PRIME… Кто ты, дядя? Дай я тебе в глаза посмотрю, адекватный ты или нет.

-31
-32

После этого базу я решил снести. Но перед этим нужно было найти подходящее место для строительства новой. Мой единственный критерий был — найти что-то на границе пустоты.

Я отправился на поиски на новом звездолёте, предварительно прокачав его прыжки. И тут после нескольких прыжков я получаю блокировку корабля в виде хакерской атаки. Меня кто-то или что-то пытается взломать. Все вирусы после короткого времени удаётся поместить в карантин, а также вычислить место, откуда шла атака.

-33

Сюрприз, атака шла с той же самой планеты, где я и нашёл звездолёт.
Сигнал привёл меня в похожее разрушенное поселение, как то, что показал мне эхолокатор. Но здесь я нашёл голову робота, лежащую на каком-то устройстве. Она говорила на непонятном языке. Такую я, кстати, видел, когда чинил звездолёт, но опять не придал значения. Пора перестать это делать.

-34

Аутофаг, как назвала его игра (по Википедии — разумная машина), болтал на непонятном, новом для меня языке. Адамантий (ископаемый ресурс нового образца) — единственное, на что голова отреагировала, и дала мне координаты, которые привели меня к новому алтарю. Но этот алтарь отличался. Он имел странный интерфейс с символами, идентичный тому, что стоит у порталов. Единственная разница в том, что здесь активируются всего 3 заданных символа.

-35

Алтарь наделяет меня знанием некоторых слов аутофагов, а также слов языка для чисел от одного до шестнадцати.
Возвращаюсь к голове с уже некоторыми знаниями языка и начинаю различать некоторые слова. Это микро-пазл, схожий с тем, что мне попадался ранее на этой планете. Только с уже готовыми цифрами. Я вставляю цифры по символам, и голова приходит в себя.

-36
-37

Аутофаг поломанным языком признаётся в попытке хакерской атаки на мой звездолёт. По его словам, некоторые звездолёты живые, но не свободные. Как получается, он просто не знал, что я там, и не хотел причинять мне вред.

-38

Дальнейший разговор довольно энигматичный. Затрагивается разговор про порталы, то, что я несу что-то в своём корпусе, но непонятно что из-за помех, а также то, что моё появление было предсказано. В добавок голова называет меня «Разрушителем». Он вручает мне чертёж для сканера, который способен обнаружить аутофагов, и называет это «ритуалом знакомства».

К счастью, материалы для создания у меня уже были. Только пришлось сбегать на склад базы, чтобы забрать нарастающую массу. Я её туда закинул во время прохождения, так как на тот момент не понимал, нужна ли она мне или нет. Решение было верным.

-39

После сканирования местности с использованием данного сканера в этом месте появляются уже целые и невредимые аутофаги. Поговорив с ними, я понимаю, что язык для меня всё ещё поломанный. И мне вообще не понятно, что эти роботы несут.

-40

Даже мой персонаж это понимает. В диалоге проходят мысли о том, как он ничего не понимает. Намёк в мыслях понятен. Дальнейшее направление — станция «Аномалия».

Кто играл в NMS, тот знает, что такое Аномалия, и кто такой Нада. Здесь я это объяснять не буду.

-41

На станции Нада, как обычно, рад меня видеть, но я ставлю его в ступор рассказом о существах, которых я открыл. Если коротко, весь разговор сводится к тому, что нужно больше узнать об этих существах. Он направляет меня к Поло. Это его друг и помощник на станции.

Вообще, Нада довольно загадочный NPC. Его в любом разговоре сложно понять.

-42
-43

Поло впитывает всю информацию, которую я ему передаю, и в стиле сумасшедшего учёного предлагает создать своего аутофага… Да…
Тут проскакивает информация, что аутофаги как-то связаны с планетами, которые лишены гармонии. И их души находятся в… пурпурных кристаллах? Короче, я в какой-то момент потерял связь с сюжетом задания, либо это NMS продолжает быть собой.

В основном сюжете за время прохождения тоже гора не очень мне понятных моментов. Ну… либо я тупой.

-44
-45

По пути к новому сигналу случайно нашёл ещё один звездолёт. Процедура ремонта идентична. Но вот интересная заметка: третий звездолёт класса B. Появился вопрос: бывают ли они другого класса и возможно ли найти S? Или их нужно улучшать до максимума.

-46

Сигнал привёл меня к нужному месту, но то, что мне нужно было уничтожить и собрать лут, его не было видно. Непонятно, задумано ли так. Вряд ли, конечно. Я списал это явление на глюк, так как мне пришлось резать майнером пустое пространство для сбора нужного предмета.

-47
-48

Когда я вернулся на Аномалию, Поло уже собрал конструкт, который напоминал аутофага. Буквально собран из чего попало. Всё, что оставалось сделать, — это поместить найденный предмет в конструкт, чтобы его оживить.

-49

Конструкт буквально вопит от возбуждения, потому что получил тело, одновременно недоумевая, как так получилось. Присутствует намёк на то, что именно душа попала в это тело, или же разум, как его называет этот конструкт. Он говорит, что он доволен, что он дома. Ещё он говорит много того, что мне непонятно, про «созданных-других».

-50
-51

В итоге я получаю от него новый чертёж для ещё одного модуля. По описанию, «Полифоническое ядро» — то же самое, что и гармонизатор (предыдущий модуль), но с возможностью находить лагеря аутофагов. После получения чертежа игра любезно требует удалить старый модуль и установить новый.

Материалы для этого модуля тоже не были проблемой. Атлантидий можно было фармить на любой планете с «отсутствием гармонии», а всё остальное мне уже было давно знакомо и легко доступно.

-52

В конце данного этапа ещё оставалось снова поговорить с Нада. Он сказал кое-что очень загадочное. Такое ощущение, что все что-то скрывают от меня. Сначала конструкт говорит еле понятными загадочными словами, теперь это тело отказывается объяснять.

У меня подгорает от этого.

-53

Следующая часть задачи (после установки нового модуля) заключалась именно в поиске лагерей аутофагов и выполнении их заданий. Как оказалось, с ними можно прокачивать репутацию. Идентично, как и с другими расами в игре.
Сканер обнаружил сигнал на той же планете, с которой всё началось. Такое ощущение, что она меня не отпускает.

-54

Первое задание решилось само по себе, так как аутофаг хотел, чтобы я для него создал топливо для звездолёта. У меня оно было при себе, и я его сразу отдал. В качестве награды мне дали новый чертёж. Предмет не сразу понятный на первый взгляд, но создаётся очень легко из самых доступных ресурсов.

-55

Задание продолжилось после создания предмета. Сигнал пришёл с другой планеты. Прилетев туда, я обнаружил самое горячее место, которое я когда-либо видел в игре. Градусник выбивал 309,3 градуса по Цельсию, а трава вокруг просто воспламенялась.

-56

Посреди этого ада стоял ещё один лагерь. Я получил задание от этих ребят починить потерянного аутофага. Он находился в 30 секундах от лагеря, на звездолёте, и чинился легко, также с помощью самых доступных ресурсов.
В качестве награды я получил ещё один чертёж. Для создания этого предмета у меня уже всё было при себе.

-57

Дичь началась на третьем задании. Не само задание, а создание третьего предмета. Задание я решил точно с такой же лёгкостью. Меня перебросило на следующую планету. Я подобрал задание и сразу его закончил.
В качестве награды мне дали чертёж для этого предмета.

Компонент «Сверхпроводник», который требуется для создания, — это отдельная тема.

-58

Я понимаю, что там есть предметы посложнее для создания, но для меня диковинкой стал сам факт того, что некоторые из материалов невозможно купить, а в стандартном фарме они крайне редко встречаются.

Говорю конкретно про газы: Серный газ, Азот и Радон. Основным способом фарма этих ресурсов (если вообще я правильно понял) является либо «атмосферный комбайн», либо «извлекатель газов». А проблема в том, что это занимает время, то есть… атмосферный комбайн для сбора 250 единиц будет работать 60 минут. И неважно, какого газа, речь именно про количество. А тип газа зависит от типа планеты.

Пока извлекатель газов — более промышленный вариант. Но он уже работает как постройка, а не переносной вариант. То есть его можно ставить только на базе. При этом надо найти скопления этих газов и там уже строить базу. Не поставишь его где попало. И он тоже занимает время.

-59

В итоге мне пришлось расчехлить кошелёк с нанитами (это такая валюта в игре) и купить всё древо рецептов, хотя я копил на апгрейд звездолёта. И отправиться в поиски мест, куда можно поставить базы для сбора газов. И могу сказать, что мне баснословно повезло.

-60

Я нашёл новую райскую луну на самой границе. То есть точно так, как и хотел. Она сто процентов не была никем посещена. Я перепроверил.
Но это не всё. Эта система имела ровно те планеты, которые мне нужны были для сбора нужных газов. В итоге я решил заморочиться и поставить три базы. Основную на райскую луну, чтобы сто процентов забрать её себе.

-61

Построить базу для сбора радона на ледяной планете.

-62

Построить базу на планете с повышенной температурой для сбора серного газа.

-63

Кстати, по этой планете бегают чебуррашки без ушей.

-64

Для сбора азота я поставил обычный комбайн на луне. Просто уже сил не хватало. Закончив всё это дело, я просто лёг спать. Сбор ресурсов происходит, даже если вы не в игре. На следующий день я просто собрал ресурсы из хранилищ и создал нужный компонент.

Теперь у меня было 3 непонятных предмета. Игра хотела, чтобы я опять встретился с аутофагами. Новый лагерь я обнаружил сканером на моей новой луне. Так что далеко бегать не пришлось.

Компьютер в лагере позволил мне собрать три предмета в одно целое. Тогда всё стало на свои места. Я создал новый вид мультитула в обличии посоха. Хотя он и получился низкого класса, он выглядел шикарно.

-65
-66

Это задание всё ещё не завершено. Просто пока что не имею понятия, куда двигаться дальше. Если вообще кому-то интересно, напишите. Я расширю описания на создание баз, находки, создание и идеи по дизайну корвет, всякие мелочи. Писать здесь есть о чём. До следующего раза! )

---------------------------------------------------------------------

У меня есть Telegram канал, в котором я делюсь мыслями о разных аспектах игр, которые прохожу на тот момент. И не только. Также там есть активный чат, в котором можно обсуждать (или: критиковать) мое знание или незнание) Если кому интересно — ссылка ниже)

Игровой Музей | Дневники, Гайды, Истории и Сплошные Спойлеры

---------------------------------------------------------------------