Найти в Дзене
Mishootka Gamer

Геймер тоже игрок: как разработчики используют наш азарт

И почему при правильном подходе в этом нет ничего плохого Не секрет, что азарт делает с людьми много плохих вещей. Собственно, на нем строятся различные психологические зависимости – например, от игр, опасных видов спорта и т.д. В то же время нельзя отрицать, что люди обычно азартны по самой своей природе, вне зависимости от того, как к этому относиться. И получается забавная ситуация. К примеру, сегодня обществом всячески порицаются механики лутбоксов, подразумевающие рандомную награду за реальные деньги. Но с другой стороны – те же «лутбоксы», только в другом виде, являются основой геймплея для целых жанров. И разница заключается лишь в том, кто и какую выгоду из этого извлекает. Об этом сегодня и поговорим. И заодно затронем тему того, почему из-за азартных механик в видеоиграх недопустим Pay to win. В данный момент я бегаю лигу Fate of Vaal в игре Path of Exile 2 и в один момент задумался о том, а от чего, собственно, получаешь удовольствие в таких играх. Что заставляет нас крушить
Оглавление

И почему при правильном подходе в этом нет ничего плохого

Без азарта у игры еще больше шансов превратиться в нетрогающую душу игрока рутину
Без азарта у игры еще больше шансов превратиться в нетрогающую душу игрока рутину

Не секрет, что азарт делает с людьми много плохих вещей. Собственно, на нем строятся различные психологические зависимости – например, от игр, опасных видов спорта и т.д. В то же время нельзя отрицать, что люди обычно азартны по самой своей природе, вне зависимости от того, как к этому относиться.

И получается забавная ситуация. К примеру, сегодня обществом всячески порицаются механики лутбоксов, подразумевающие рандомную награду за реальные деньги. Но с другой стороны – те же «лутбоксы», только в другом виде, являются основой геймплея для целых жанров. И разница заключается лишь в том, кто и какую выгоду из этого извлекает.

Об этом сегодня и поговорим. И заодно затронем тему того, почему из-за азартных механик в видеоиграх недопустим Pay to win.

«Как лут ляжет»

В данный момент я бегаю лигу Fate of Vaal в игре Path of Exile 2 и в один момент задумался о том, а от чего, собственно, получаешь удовольствие в таких играх. Что заставляет нас крушить орды монстров снова и снова, все дальше и дальше. Ведь геймплей в дьяблоидах в целом однотипный. И ответ вроде бы очевиден – выпадающий лут, способный сделать нашего персонажа сильнее.

А как устроена механика этого лута? Ты выполняешь какие-то задачи – сначала просто в формате зачистки локации. Потом – победы над могучими сюжетными боссами. Затем – прохождения high-end-локаций. Наградой за это является выпадение рандомного лута, уровень и качество которого, тем не менее, в предопределено настройками игры. И сам этот момент – радости от игрового процесса – в основном случается при выпадении классной шмотки. Той, которая обладает нужными именно твоему персонажу характеристиками.

Чем это принципиально отличается от какой-нибудь азартной игры? Когда ты ставишь фишки или кидаешь кубики и ждешь – можешь что-то потерять, а можешь сорвать куш. Здесь, может, ничего особо и не потеряешь
(помимо своего времени), но выпадение крутой вещи вызывает похожие ощущения «победы» над игрой… пусть и на какое-то время.

И именно этот азарт лежит в основе всей игры и всего жанра. Да, ты можешь получать удовлетворение от составления билда и создания собственного «дерева навыков». Но во время самого игрового процесса целью является именно выбив нужной экипировки.

Ключевой момент в PoE - "дождь" из лута. Исход которого может быть как удачным, так и не очень
Ключевой момент в PoE - "дождь" из лута. Исход которого может быть как удачным, так и не очень

Сюда в той или иной степени можно отнести любую игру, основанную на рандоме – в том числе, к примеру, «рогалики». Каким будет новый забег? Как говорится, как «карта ляжет»?

И здесь стоит упомянуть, почему платные механики, увеличивающие вероятность выпадения чего-нибудь в таких играх – недопустимы. Ведь в таком случае грань, отделяющая это от обычной азартной игры, фактически уже стирается. А все эти «внутриигровые валюты», которые можно покупать за деньги и тратить на покупку лутбоксов – те самые «фишки», которые подверженный азарту игрок может спускать до бесконечности.

«Все или ничего»

На азарте построен и трендовый сегодня жанр extraction, представленный, конечно же, Escape From Tarkov, Hunt: Showdown, Arc Raiders и др. Здесь интрига другая – «все или ничего». Ты можешь победить всю карту и выйти на точку выхода «на коне», а можешь – бесславно погибнуть, потеряв персонажа и все нажитое во время катки. Безусловно, исход во многом зависит от твоих навыков и умений. Но не только – элемент случайности все равно существует – в конце концов, ты можешь попасть под огонь сразу двух отрядов, когда шансы на выживание окажутся минимальны.

Ради этого ощущения – неизвестности и интриги, многие в этот жанр и играют. И, конечно, чувства победы, когда ты все-таки выходишь с карты. И нынешняя популярность extraction в числе прочего свидетельствует о том, что азартный компонент в играх сегодня весьма востребован.

А что вы думаете про роль азартной составляющей в играх? Пишите в комментариях! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!