Найти в Дзене
Пешик

ARC Huntdown 2096 - гибрид моей мечты

Смешайте леденящий душу PvPvE-хоррор Hunt: Showdown с эпичным коопом против роботов из ARC Raiders. Я смоделировал игру, в которую хочу играть, но которой не существует и может даже никогда не появится. Я обожаю Hunt: Showdown за его уникальный рецепт: мурашки от каждого шелеста камыша, тактическую перестрелку и горький вкус потери охотника с прокачкой. И с нетерпением жду от ARC Raiders динамичного и красивого кооперативного выживания против орд машин в PvE, так как PvP в этой игре для меня очень посредственное и как будто для галочки. Но что, если пойти дальше? Почему бы не помечтать об идеальном гибриде, который возьмет лучшее от обоих миров? Это мой мысленный эксперимент. Сеттинг: Земля, 2096 год. Цивилизация пала не из-за зомби, а из-за тихого апокалипсиса. Человечество выживает в тени заброшенных мегаполисов. С орбиты за всем наблюдает таинственный сингулярный ИИ «ARChitect R1-O-T», периодически сбрасывая на поверхность «уборщиков» — роботов всех форм и размеров — для сбора уцеле
Оглавление

Смешайте леденящий душу PvPvE-хоррор Hunt: Showdown с эпичным коопом против роботов из ARC Raiders. Я смоделировал игру, в которую хочу играть, но которой не существует и может даже никогда не появится.

Диагноз нашего игрового голода

Я обожаю Hunt: Showdown за его уникальный рецепт: мурашки от каждого шелеста камыша, тактическую перестрелку и горький вкус потери охотника с прокачкой. И с нетерпением жду от ARC Raiders динамичного и красивого кооперативного выживания против орд машин в PvE, так как PvP в этой игре для меня очень посредственное и как будто для галочки.

Но что, если пойти дальше? Почему бы не помечтать об идеальном гибриде, который возьмет лучшее от обоих миров? Это мой мысленный эксперимент.

Концепт — Охотники за металлоломом в мире, который забыли и люди, и боги

Сеттинг: Земля, 2096 год. Цивилизация пала не из-за зомби, а из-за тихого апокалипсиса. Человечество выживает в тени заброшенных мегаполисов. С орбиты за всем наблюдает таинственный сингулярный ИИ «ARChitect R1-O-T», периодически сбрасывая на поверхность «уборщиков» — роботов всех форм и размеров — для сбора уцелевших технологических артефактов. Люди здесь — лишь дикие падальщики, «Охотники», которые рискуют жизнью, чтобы отбить у машин их же «добычу» и выжить. Изначально «ARChitect R1-O-T» проект человечества, последний технологический прорыв в ИИ, который не правильно понял свою задачу по спасению планеты и внес в список «паразитов» вид своего создателя, планомерно лишая человечества доступа к энергетики, оборонному комплексу и другим благам для существования.

Ключевой конфликт: Вы боретесь не только с бездушным, предсказуемым, но смертоносным ИИ (PvE), но и с такими же выжившими (PvP). И самое главное — ваша главная цель не убийство, а добыча и успешная эвакуация, как в ARC Raiders больше всего опыта вы получаете за вынесенный скрап и продукты питания, за убийства других выживших идет минимальный опыт, который на высоких этапах игры будет практически нулевым в прогрессии аккаунта.

-2

Геймплейная петля — Адреналин в трех актах

Акт 1: Тихая охота (Сбор данных и подготовка).

Вместо поиска следов босса — сканирование эфира на аномалии, перехват шифровок ARC, расшифровка точек падения.

Арсенал: Гибридное оружие. Винчестер с оптическим прицелом и EMP-насадкой, дробовик, стреляющий шрапнелью из шестеренок, самодельные дроны-разведчики из хлама.

Выбор снаряжения: взять больше взрывчатки против робота или патронов против людей? Жесткое ограничение выносимого на себе снаряжения в рейд.

Акт 2: Громкая охота (Столкновение с боссом-PvE).

Роботы ARC R1-O-T — это головоломки. Тяжелого исполина нельзя просто закидать свинцом. Нужно, например: 1) отвлекать малыми дронами, 2) стрелять по генераторам щита, 3) взламывать панели управления, чтобы временно отключить его от интеллекта-роя.

Каждая ваша атака громкая. Каждая вспышка видимая на полкарты. Вы не просто убиваете босса, вы запускаете таймер до прихода других выживших.

Акт 3: Жатва (PvP и экстракция).

Как только ядро робота извлечено, начинается настоящий Hunt. Тишина обманчива. За вашей добычей уже идут другие. Изъятое ядро издает магнитный сигнал, который нельзя заглушить до эндгейма, и охотник с ядром виден на карте у всех других охотников, а так же привлекает внимание всех работоспособных машин, которые со всех краев карты идут на сигнал ядра.

Эвакуация — это испытание: нужно активировать маяк, который светится в небе для всех. За 90 секунд до прихода шаттла вы отбиваете волны дронов, привлеченных сигналом, одновременно отстреливаясь от других охотников, которые не захотят разделить с вами очки опыта успешной эвакуации с ядром.

Чтобы победить не обязательно уничтожать команду, которая несет ядро, выйти можно вместе с ними и получить 50% очков опыта и кредитов.

-3

Прогрессия — Техно-шаманизм

Крафт и модификация наше все. Убил робота-паука? Его титановые конечности станут улучшением для реактивного ранца, позволяющего совершить короткий рывок. Собрал чипы с дрона-разведчика? Встрой их в винтовку для автоматической метки целей в радиусе 50 метров. Ваш охотник эволюционирует от выживальщика с обрезом до техно-шамана, увешанного добычей с поверженных машин и своей мини-армией из перешитых дронов и дроидов.

-4

Почему это была бы революция?

PvE-фаза перестает быть рутиной, становясь стратегической подготовкой к необязательному PvP-конфликту.

Давящий хоррор выживания от Hunt и футуристичная, но унылая эстетика постапокалипсиса от ARC с толикой неонового нуара создадут абсолютно новое, пронзительное чувство одиночества в мире машин и людей.

Возможность игры от 1-3 лица, что позволит и почувствовать импакт от оружия и полюбоваться скинами. Согласитесь, в игре от 3-го лица скины важны, ведь игрок постоянно смотрит на своего персонажа, а от 1-го лица хотелось бы получать ощущения стрельбы и желательно разное, под специфику найденного или созданного оружия.

История через лор внутри и из вне: Кто такой ARC R1-O-T? Почему он понял свою миссию так? Каждая деталь робота, каждый шифр часть паззла, который собирает все сообщество. Можно давать контент как в игре, так и вне ее, в официальных сообществах, как например, это подавали для игроков Helldivers 2 от студии Arrowhead Game Studios.

-5

Заключение: Мечтать не вредно

Такой проект — задача титанической сложности. Но именно эти фантазии рождают будущие тренды. Hunt: Showdown когда-то тоже был рисковым экспериментом. Кто знает, может, где-то небольшая инди-студия уже читает этот пост и записывает первые идеи в блокнот. (ну да, я замечтался)

А как вы думаете?

Какую механику из двух игр вы бы точно перенесли в этот гибрид?

Кого бы больше боялись: безэмоционального робота-исполина или другого живого охотника с обрезом на энергетических батареях?

И главное — вы бы отдали свои кровно заработанные за такую игру?

Делитесь своими идеями, фан-артами и концептами в комментариях! Давайте помечтаем вместе.

-6

Телеграм - тут контент чаще и без цензуры

#HuntShowdown #ARCRaiders #игры #гейминг #PvPvE #игровойдизайн #концепт #видеоигры #игры2024 #шутеры #кооператив #выживание #постапокалипсис #фантастика #хоррор #напряжение #тактика #аналитикаигр #обзоры #игроваямеханика

-7
-8