Найти в Дзене

Unity Советы: Что такое нормализация вектора и как она работает

? https://www.youtube.com/watch?v=4KDVrinafow Что-то "для самых маленьких". Помню я когда-то писал про векторы и интегралы, и мне казалась тема довольно простой, но я просто столкнулся с забавной задачей, почему и написал ту статью. Допустим босс у вас пускает каст проджектилью или чем-то, на что можно повлиять внешним фактором. То есть условно представим у вас битва с боссом в соулс лайк или рпг, но у вас есть заклинание "Западный ветер", которое создает потоки ветра движущиеся направо? И этот ветер оказывает влияние на все плавно летящие касты. То есть кинул босс в вас бомбу, а вы кастом можете отклонить её полет, чтобы она летела не в вас. При этом вы хотите что летела эта бомба как-то, чтобы это было не просто по баллистической физике, а с нужным вам распределением скоростей. Взяв интеграл по кривой анимации (численным методом), при этом зная расстояние которое нужно пройти, мы сможем получить распределение скоростей для каждой точки движения нашего объекта и задавать ему скорост

Unity Советы: Что такое нормализация вектора и как она работает?

https://www.youtube.com/watch?v=4KDVrinafow

Что-то "для самых маленьких". Помню я когда-то писал про векторы и интегралы, и мне казалась тема довольно простой, но я просто столкнулся с забавной задачей, почему и написал ту статью.

Допустим босс у вас пускает каст проджектилью или чем-то, на что можно повлиять внешним фактором. То есть условно представим у вас битва с боссом в соулс лайк или рпг, но у вас есть заклинание "Западный ветер", которое создает потоки ветра движущиеся направо? И этот ветер оказывает влияние на все плавно летящие касты. То есть кинул босс в вас бомбу, а вы кастом можете отклонить её полет, чтобы она летела не в вас. При этом вы хотите что летела эта бомба как-то, чтобы это было не просто по баллистической физике, а с нужным вам распределением скоростей. Взяв интеграл по кривой анимации (численным методом), при этом зная расстояние которое нужно пройти, мы сможем получить распределение скоростей для каждой точки движения нашего объекта и задавать ему скорость. И подобное заклинание это просто добавка к этой скорости. Это удобно, чтобы не строить скажем сплайны и при подобных значениях заниматься их перестроениями. Ну там бывает много мелких задач, где проще посчитать численно, а не аналитически, зная входные параметры.

В видосе в общем про нормали и использование нормализованных векторов по направлению, и даже любопытно какому числу людей это интересно. Понятно что есть пласт новичков, и что такая простая штука кому-то интересна это логично. Но просто любопытно, сколько народу. Давайте тут проведём аля мини опрос. Про подобные простые материалы. 😱 - интересно, 🔥 - неинтересно.

#новости