? https://www.youtube.com/watch?v=4KDVrinafow Что-то "для самых маленьких". Помню я когда-то писал про векторы и интегралы, и мне казалась тема довольно простой, но я просто столкнулся с забавной задачей, почему и написал ту статью. Допустим босс у вас пускает каст проджектилью или чем-то, на что можно повлиять внешним фактором. То есть условно представим у вас битва с боссом в соулс лайк или рпг, но у вас есть заклинание "Западный ветер", которое создает потоки ветра движущиеся направо? И этот ветер оказывает влияние на все плавно летящие касты. То есть кинул босс в вас бомбу, а вы кастом можете отклонить её полет, чтобы она летела не в вас. При этом вы хотите что летела эта бомба как-то, чтобы это было не просто по баллистической физике, а с нужным вам распределением скоростей. Взяв интеграл по кривой анимации (численным методом), при этом зная расстояние которое нужно пройти, мы сможем получить распределение скоростей для каждой точки движения нашего объекта и задавать ему скорост
Unity Советы: Что такое нормализация вектора и как она работает
15 января15 янв
1 мин