18 квинтиллионов планет в одной игре. Это не фантастика — реальная цифра из No Man's Sky. Для сравнения: чтобы посетить все планеты, тратя на каждую 1 секунду, понадобится 585 миллиардов лет. Вселенная, кстати, моложе.
Я прошёл десятки игр с открытым миром. Где-то разочаровался через час — красивая обёртка, а внутри пустота. Где-то застрял на месяцы, забыв про основной квест. Разница между хорошей и великой игрой простая: в первой ты следуешь по маркерам, во второй — отвлекаешься каждые пять минут, потому что "а что там за холмом?"
Собрал игры, где открытый мир — не галочка из чек-листа маркетологов, а душа проекта. С цифрами, фактами и честным мнением — для кого зайдёт, а кому лучше пройти мимо.
Топ-1: No Man's Sky — 18 квинтиллионов планет (да, это реально)
Размер мира: 18 446 744 073 709 551 616 планет
Жанр: Космический симулятор, выживание, песочница
Каждая планета уникальна. Своя погода, флора, фауна, ландшафт. Можно летать между звёздами, строить базы, торговать с инопланетянами, добывать ресурсы. Процедурная генерация работает так, что даже через 200 часов находишь что-то новое.
Важный момент: на старте в 2016-м игра была провалом. Обещали революцию, выдали пустышку. Но разработчики из Hello Games не бросили проект. За 8 лет выпустили 25+ крупных обновлений. Добавили мультиплейер, подводные миры, кастомизацию кораблей, экспедиции. Сейчас это совсем другая игра — и одна из лучших в жанре.
Для кого: Любителям космоса, исследований, неспешного геймплея
НЕ зайдёт: Если нужен динамичный экшен и сюжет как в кино
Топ-2: Minecraft — в 8 раз больше поверхности Нептуна
Размер мира: Теоретически бесконечный (60 миллионов × 60 миллионов блоков)
Жанр: Песочница, выживание, творчество
Игра-конструктор, где можно построить всё: от хижины до работающего компьютера внутри игры. Два режима: выживание (добывай ресурсы, стройся, защищайся от мобов) и творческий (неограниченные ресурсы, строй что хочешь).
Видел проекты, где игроки воссоздавали реальные города в масштабе 1:1. Кто-то программирует через систему красного камня примитивные калькуляторы. Кто-то просто копает шахты и находит в этом дзен.
Графика кубическая — либо принимаешь, либо нет. Зато возможности ограничены только фантазией. А с модами (их тысячи) игра превращается вообще во что угодно: от средневекового симулятора до космической одиссеи.
Для кого: Творческих людей, любителей строительства, семейной игры
НЕ зайдёт: Если графика критична или нужен чёткий сюжет
Топ-3: Elite Dangerous — вся галактика Млечный Путь (400 миллиардов систем)
Размер мира: ~400 000 000 000 звёздных систем
Жанр: Космический симулятор (хардкорный)
Галактика воссоздана один к одну на основе реальных астрономических данных. Можно торговать, пиратствовать, исследовать, воевать. Физика реалистичная — разворот корабля занимает время, топливо ограничено, ошибки стоят дорого.
Предупреждаю сразу: это симулятор, а не аркада. Управление сложное, первые 10 часов уйдут на обучение. Зато когда освоишься — ощущение настоящего космоса непередаваемое. Садишься в кресло, надеваешь наушники, включаешь музыку — и ты уже не дома, а где-то у туманности Конская Голова.
Для кого: Фанатов космоса, симуляторов, долгоиграющих проектов
НЕ зайдёт: Новичкам в жанре, любителям быстрого экшена
Топ-4: The Elder Scrolls II: Daggerfall — 161 600 км² (больше Англии)
Размер мира: 161 600 квадратных километров
Жанр: RPG, старая школа
Игра 1996 года, которая до сих пор удивляет масштабом. Территория больше, чем у Англии. Да, большая часть сгенерирована процедурно, города похожи друг на друга, но атмосфера — огонь.
Можно вступать в гильдии, качать репутацию, покупать недвижимость, лазить по подземельям. Сотни часов контента. Управление архаичное, графика... ну вы поняли. Зато есть фанатский ремейк Daggerfall Unity — играть стало в разы комфортнее.
Для кого: Олдскульных RPG-фанатов, любителей истории игр
НЕ зайдёт: Если не готов мириться с устаревшей механикой
Топ-5: Just Cause 4 — 1024 км² хаоса и взрывов
Размер мира: 1024 квадратных километра
Жанр: Экшен, песочница
Вымышленный остров Солис. Рико Родригес свергает диктатора, используя крюк-кошку, парашют и вингсьют. Основное развлечение — взрывать всё вокруг и наблюдать за разрушениями.
Глубины сюжета здесь нет. Зато физика разрушений и погодных явлений впечатляет. Торнадо сносят здания, молнии бьют не для красоты. Идеальная игра для расслабления после работы — никакого напряга, просто красивый хаос.
Для кого: Любителей взрывов, аркадного геймплея, расслабляющего экшена
НЕ зайдёт: Если нужна глубокая история и персонажи
Топ-6: Xenoblade Chronicles X — 400 км² японской фантастики
Размер мира: 400 квадратных километров
Жанр: JRPG, научная фантастика
Планета Мира — 400 квадратных километров, проработанных вручную (не генератор!). Биолюминесцентные леса, гигантские водопады, парящие острова. Визуально — один из самых красивых открытых миров.
Фишка — меха-роботы Skells. На них можно сражаться и добираться в труднодоступные места. Боевая система глубокая, но требует времени на освоение. Главная проблема: игра вышла только на Wii U, многие её пропустили.
Для кого: Фанатов японских RPG, любителей меха и научной фантастики
НЕ зайдёт: Если нет Wii U или эмулятора (на Switch не портировали)
Топ-7: The Witcher 3: Wild Hunt — 136 км² славянской мифологии
Размер мира: ~136 квадратных километров
Жанр: RPG, фэнтези
Размер — не главное. Главное — каждая деревня, каждый NPC кажутся живыми. Побочные квесты часто интереснее основного сюжета. Геральт ищет Цири, попутно решая проблемы: от охоты на монстров до моральных дилемм без правильного ответа.
Игра получила более 250 наград «Игра года». DLC «Кровь и вино» — по сути отдельная игра на 30+ часов. Атмосфера славянского фольклора передана идеально.
Единственный минус: если привык к Dark Souls, боёвка может показаться простоватой.
Для кого: Любителей RPG, сильных сюжетов, проработанных персонажей
НЕ зайдёт: Если нужен хардкорный combat
Топ-8: Grand Theft Auto V — 127 км² криминального Лос-Анджелеса
Размер мира: ~127 квадратных километров
Жанр: Экшен, песочница
Лос-Сантос (игровая версия Лос-Анджелеса) живёт своей жизнью. Пробки в час пик, радио с настоящими хитами, прохожие со своими маршрутами. Три играбельных персонажа, между которыми можно переключаться.
Куча активностей: теннис, гольф, йога, акции на бирже, подводное плавание, парашютный спорт. GTA Online — отдельная вселенная, которую игроки не бросают годами.
Игра вышла в 2013-м, но онлайн обновляется до сих пор. Продано более 190 миллионов копий — вторая самая продаваемая игра в истории.
Для кого: Всех (18+), любителей свободы действий, мультиплеера
НЕ зайдёт: Детям и тем, кто против насилия в играх
Топ-9: Red Dead Redemption 2 — 75 км² самого детализированного мира
Размер мира: ~75 квадратных километров
Жанр: Экшен, вестерн
Меньше GTA V, но каждый метр проработан фанатично. Снег скрипит, лошади пугаются змей, у Артура отрастает борода в реальном времени. NPC помнят ваши действия. Животные ведут себя реалистично.
История банды Датча ван дер Линде — медленная, атмосферная. Игра не торопит. Можно часами рыбачить, охотиться, играть в покер. Первые 5-6 часов тянутся — но потом магия.
Критики поставили 97/100 на Metacritic. Одна из самых красивых игр за всю историю индустрии.
Для кого: Ценителей атмосферы, вестернов, неспешных игр
НЕ зайдёт: Если нужна динамика с первых минут
Топ-10: Assassin's Creed Valhalla — 95 км² эпохи викингов
Размер мира: ~95 квадратных километров (Англия + Норвегия)
Жанр: Экшен-RPG, стелс
IX век, эпоха викингов. Набеги на монастыри, развитие поселения, политические интриги, скандинавская мифология. Графика красивая, особенно фьорды и заснеженные горы Норвегии.
Контента хватит на 100+ часов. Но есть проблема: разработчики перестарались с активностями. Иногда кажется, что они боялись оставить хоть один пустой участок карты. Из-за этого может наступить усталость.
Для кого: Фанатов викингов, истории, серии Assassin's Creed
НЕ зайдёт: Если устали от открытых миров Ubisoft
Сравнительная таблица: какая игра самая большая?
Главный вывод: размер — не главное
Провёл в этих играх больше 500 часов. Понял простую вещь: 1000 квадратных километров пустоты хуже, чем 50 километров живого мира.
RDR2 меньше Just Cause 4 почти в 14 раз. Но в первой каждый камень на месте, а во второй — половина карты для галочки. The Witcher 3 меньше Daggerfall в 1200 раз, но запоминается куда сильнее.
Лучшие открытые миры — те, где отвлекаешься от основного квеста не потому что надо закрыть маркеры, а потому что интересно.
А какую из этих игр вы бы точно НЕ стали качать? И почему? Пишите в комментах — интересно, кто на какой стороне баррикад: размер или проработка?