Может кто-то помнит как пару-тройку месяцев назад завирусилась информация о слитой альфе Бесконечного лета 2? Я тогда не обратил на это внимания. Смотря на обложки тех роликов, единственная мысль, которая возникала: «это нейро-скам для рубки просмотров». И вот это поворот – в группе Советов выходит пост с анонсом продолжения легендарной визуальной новеллы, и она действительно выглядит как нейро-мусор. К слову, шестипалые пионерки не прибавляет уверенности в обратном.
Я ничего против визуала генерируемого искусственным интеллектом не имею. Просто это инструмент, которым нужно уметь пользоваться. Некоторые работы выглядят как просто слизь/слоп. А некоторые авторы с помощью копеечных сервисов создают по-настоящему выдающиеся произведения.
Однако Ритан утверждает, что над визуалом работал настоящий художник и просто недосмотрели. Однако наличие лайнов артов я бы не воспринимал как пруф того, что это работа художника. Впрочем, тут вилами по воде. Дело в том, что генерация артов нынче стала настолько качественной, что конкурировать с ней всё сложнее. Чтобы твои труды не вызывали подозрения, им необходим уникальный стиль, нетривиальная стилизация, своя изюминка, которая нейросетям как правило не присуща. А просто дефолтный качественный спрайт без выразительных визуальных приёмов смотрится подозрительно. И просто хорошего рисунка недостаточно, чтобы зацепить взгляд пользователя. К сожалению, в предполагаемом сиквеле Everlasting Summer просто хорошая графика, не несущая в себе революционных графических находок. В наше время просто хорошо – это слишком мало.
Чего не скажешь о задниках. Фоны по большей части остались из первой части. Что понятно: фоновщик оригинального произведения продолжает сотрудничать с Аркатовым и с ним, вероятно, было не сложно договориться о коммерческом использовании классических BG. Персонажей, в свою очередь, ждала другая судьба.
Пионерки, вожатая, медсестра, кошко-девочка – маскоты, что собирались на имиджбордах от разных авторов. Исключением являются Шурик и Электронник, по понятным причинам. А так же Мику. Вот только, если очевидную кальку с вокалоида Hatsune Miku впихнуть в бесплатное произведение еще можно было рискнуть, то вот использовать чужую интеллектуальную собственность в коммерческом продукте совсем другое дело. Так что знакомые лица ожидать в сиквеле вряд ли стоит. Всем художникам отбашлять, тем более учитывая натянутые отношения между бывшими соратниками, никаких денег не хватит.
И к слову о деньгах. Будущий релиз ожидается не просто платным, а прям с наглым ценником, где минимальная цена предзаказа почти в касарь! А предположительная цена на релизе еще выше! Это стоимость не новеллы, и даже не индюшатины, а уже полноценных игр, вроде Atomic Heart, Darkest Dungeon или Subnautica. А уж ТОПовое издание - шесть тысяч рублей?! Вот и думай теперь…
Что же мы упускаем? Ах да, визуальные новеллы это еще и про буквы. Сценарий, сюжет. У меня субъективное отношение к стилю письма Антона, так что на, вероятно, скучное повествование я сетовать не стану. Может, кому и заходит. Проблема есть более объективная: а что может предложить возвращение в знакомые локации с повествовательной точки зрения?
Хорошо это или плохо, но всё что можно было раскрыть в данном сеттинге уже давно раскрыли моды. Все виды объяснения вселенной, все виды жанров и неожиданных поворотов. Реалии пионерского лагеря уже оборачивались мистикой, хоррором, сказками, фантастикой, техно-панком, зимними лагерями, историями в прошлом, настоящем, будущем и бесчисленным количеством альтернативных вселенных. Фанаты за десятилетия существования сообщества исходили уже все тропы. И не только сюжетно, но и технически: все возможные эффекты, анимации, переработка и добавление визуала, все виды скриптов, шрифтов, худов. Все технические лазейки так же раскрыты в полной мере. Новой части Бесконечного лета просто нечего предложить игроку. Оно не может показать нам то, чего мы еще не видели. Всё уже было!
Однако, если вдруг Риточка углядел что-то, что лежало на поверхности, но никто этого не замечал. Если был какой-то логичный путь развития который вся мастерская прошляпила, а он один догадался. Тогда другой разговор. Если окажется именно так, то стоит неиронично поаплодировать Аркатову. Мысленно пожать руку.
По поводу новых действующих лиц. Их, в каком-то смысле, всех представили на странице игры в Steam. Выделили всем по скрину с репликой: тем самым показав имя и архетип. И на сайте есть описание каждого персонажа. С первого взгляда можно подумать, что это копирки с олдовых героев. Блондинка-активистка, знойная рыжая бунтарка, и даже местный аналог кибернетиков. Но, хоть я и говорю, что Ритан пишет скучно, всё же творческой импотенцией не страдает, на мой взгляд. Предположу, что это сделано намеренно, чтобы занизить ожидания от новеньких пионеров и поразить читателя их нестандартным раскрытием, неочевидными чертами характера.
Есть и хорошая новость: демо-версию обещают уже весной. А это значит, что скоро мы сможем проверить наши ожидания и опасения, а контент-мейкирам добавиться материала на разборы, обзоры и препарирование.
Так же можно отметить призрачную надежду на наличие озвучки. На странице игры таковая заявлена, хоть и в анонсах и описании продукта больше нигде не упоминается. Моё предположение: хотят сделать, но не уверенны, что финансово потянут. А к фан-дабу обращаться, как большинство нынешних новелл делают, как будто авторам легендарного произведения не с руки. Или пока сомнения там возникают по поводу того: смогут ли нейронкой всё озвучить. Третий стул: в так называемой слитой альфе были моменты, где некая Света делала объявления через громкоговоритель. Может будут созданы семплы только на эти фрагменты.
И раз уж вспомнили, пара слов по поводу слитой альфы: мы с этим Франкенштейном ознакомились на стриме. Если брать за константу то, что это действительно дело рук тех, кто работает над официальным продолжением БЛ, то мы увидели не альфа версию. Это скорее прототип. Техническая раскадровка для внутреннего пользования, где все персонажи статичны с одной позой и одной эмоций. Билд собранный просто для понимания – какая сцена за какой следует, в каком моменте какой персонаж появляется на экране. И прочая механика, не предназначавшаяся для посторонних глаз и вряд ли много чего общего будет иметь с финальным результатом.
Однако, приблизительная сюжетная канва дает возможность подтвердить ранее сделанные выводы: этой новелле нечего нам предложить. Не визуально, не сценарно. Может только технически: хоть псевдо-альфа собрана на Ren'Py, вряд ли сиквел выйдет на этом движке. «Любовь, деньги, рок-н-ролл» был технически качественным продуктом, плавным, приятным, показавшим насколько более комфортно визуальные новеллы чувствуют себя на Unity. Нет смысла делать шаг назад. И если не будет заявлений о якобы старой школе, верности корням, и другим причинам оставаться на РенПай, то можно ожидать от будущего релиза того же технического уровня качества что и от ЛМР.
Ну и финальный вердикт: мне всё-таки хочется верить в человечество. В то, что нейро-анонс был сделан не с целью обмануть игроков, а чтобы собрать стартовый капитал на найм художников. Тогда и в анонсе есть что показать, и художникам есть пример на что ориентироваться – от каких деталей персонажей отталкиваться при работе над спрайтами и артами. Что всё это делается не от лени и пофигизма, а с благими намерениями. Чтобы было на что разрабатывать сиквел мечты. И находясь в будущем, мы, оглянувшись в сегодняшний день, подумаем о том, как были не правы – принимая ИИ-шную слизь за финальный результат. Что визуально всё будет выглядеть прилично и эстетически приятно. Пока игра не вышла, нет причин резать надежду раньше времени.