Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Дейли Днайв

Суперкувалда Fallout: Как молот для сноса укреплений стал культовым оружием Братства Стали

Когда в сериале Максимус размозжил шлем силовой брони паладину Зандеру Харкнессу, мы наконец-то наглядно смогли увидеть эффект от попадания суперкувалды. Эх, если бы в игре мы так могли сминать элементы силовой брони нашим противникам и раскалывать черепушки как арбузы… хотя стойте, в некоторых частях «Фоллаута» всё-таки можем. Супермолот — оружие, имеющее различия в зависимости от части серии, а сильнее всего он поменялся в Fallout 4. Но для начала немного истории. Массово применять такие молоты, которые также называют «суперкувалдой», стали во время войны с Китаем на Аляске (Sino-American War). Их первоначальная задача — оперативно сносить укрепления, благо высокая мощь и специальный накопитель кинетической энергии это позволяют. Внезапно солдаты в силовой броне превратились в эдаких разрушителей, а если вместо бетона подставить чью-нибудь голову или туловище, то удовольствие повышается в разы. Здесь и стали применять суперкувалду в качестве оружия ближнего боя. После Великой войны м

Когда в сериале Максимус размозжил шлем силовой брони паладину Зандеру Харкнессу, мы наконец-то наглядно смогли увидеть эффект от попадания суперкувалды. Эх, если бы в игре мы так могли сминать элементы силовой брони нашим противникам и раскалывать черепушки как арбузы… хотя стойте, в некоторых частях «Фоллаута» всё-таки можем.

Супермолот — оружие, имеющее различия в зависимости от части серии, а сильнее всего он поменялся в Fallout 4. Но для начала немного истории.

-2

Массово применять такие молоты, которые также называют «суперкувалдой», стали во время войны с Китаем на Аляске (Sino-American War). Их первоначальная задача — оперативно сносить укрепления, благо высокая мощь и специальный накопитель кинетической энергии это позволяют. Внезапно солдаты в силовой броне превратились в эдаких разрушителей, а если вместо бетона подставить чью-нибудь голову или туловище, то удовольствие повышается в разы. Здесь и стали применять суперкувалду в качестве оружия ближнего боя.

После Великой войны массово использовать супермолоты начали в Братстве Стали. Штука оказалась смертоносной: и удобная, и мощная, к тому же не требующая никакой подзарядки. Благодаря амортизатору отдачи ваш сильный замах и сокрушительный удар не оторвут вам руки, и можно орудовать без опасности для собственного здоровья, а крепление на конце рукояти позволяет уверенно держать её в руках. Как только сжимаешь суперкувалду, сразу возникает непреодолимое желание опустить её на чью-нибудь поганую голову… в данном случае любая голова может являться поганой.

-3

Как работает суперкувалда в разных играх серии?

В первом и втором «Фоллауте» это мощное, но не слишком удобное оружие. Во-первых, она очень тяжёлая; во-вторых, каждый удар отбрасывает противника. Почему это минус? Вместо того чтобы стоять и бить оппонента, пока у вас не закончатся очки действия, тот отлетает от вас на полкарты после первого же удара (и это не шутка), — ну и подходите теперь к этому «отплывшему» телу или ждите, когда он сам к вам подойдёт. И если за противником нет стены или какого-то «забора» из других живых существ, то каждый раз придётся грустно наблюдать, как упавшая туша плавно перемещается в неведомые дали. Так что в данном случае лучше бить непосредственно по голове или по глазам — высок шанс критического удара и возможности убить с одного удара. Но куда проще взять плазменную пушку, выучить перк по снижению очков действия на выстрел и щёлкать оппонентов на большом расстоянии с одного-двух выстрелов.

______________________________________________________________________

P.S. Комментарий от читателя Павел Тимченко:

Отбрасывание кувалды в Ф1 и Ф2 это не недостаток, а особенность, которая идёт в плюс, когда нас окружают супермутанты, бандюки или монстры радиации (летуны, кентавры), часто лезущие врукопашную толпой отметелить. Даже, если их не убили, то далеко отбросили и вывели из боя на ближайший ход (ходов требует меньше, так что по 3, а то и по 4 противника за ход). Кроме того удары в глаза и по голове идут страшные.

______________________________________________________________________

-4

В Fallout 3 и Fallout: New Vegas проблема с отбрасыванием была решена, и суперкувалдой вполне стало комфортно пользоваться в случае, если вы качались через силу и ближний бой — оружие всё ещё очень тяжёлое. Зато оно красиво разбивает головы в 3D, орошая землю кровищей. Разумеется, такая жестокость творится только ради всеобщего блага и только для того чтобы сделать Америку снова великой.

-5

В Fallout 4 концепция действия суперкувалды дополнилась. Теперь там не просто накопитель кинетической энергии, а полноценный ракетный ускоритель. До войны такие экземпляры использовали для сноса зданий. С ускорителем супермолот стал выглядеть ещё более внушительно и опасно. И даже для такого оружия не требуются батарейки — видимо, внутри стоит мини-ядерный реактор.

-6

Что же касается сериала. У меня двойственные впечатления. С одной стороны, круто было увидеть оружие в действии, с другой, когда Харкнесс «игрался» с роботом и побивал его конечности этим супермолотом, не было ощущения огромной боевой мощи. Как будто он оперировал обычной кузнечной кувалдой. По идее, такая штука с ракетным ускорителем от одного удара по любой части должна была впечатать робота в стену. Зато в конце серии весь потенциал суперкувалды реализовался. И теперь мы знаем что она способна раздавить даже силовую броню с одного удара.

А как вы относитесь к данному орудию? Часто использовали суперкувалду в игре?

Больше моих работ по вселенной Fallout:
Fallout | Дейли Днайв | Дзен

Fallout
3339 интересуются