Найти в Дзене
Философия разума

Это не тессеракт: как в реальности выглядит гиперкуб в трехполярности L3 и четырехполярности L4

Тема того, как выглядит куб в гиперпространстве, часто приводит к одной и той же концептуальной ошибке. Люди склонны воспринимать куб как объект «более высокой размерности», а обозначения L3 (трёхполярность) и L4 (четырёхполярность) — как привычные «3D» и «4D» в обывательском понимании. Однако в рамках дисциплины "многополярности" действует иной подход. Здесь L2/L3/L4 обозначают не количество геометрических измерений объекта, а режимы полярности — то есть определённый набор правил, связанных с: Из этого вытекает важный вывод: выражения «куб в L3» и «куб в L4» вовсе не означают попытку изобразить «трёхмерный» или «четырёхмерный» объект в том смысле, в каком это принято в учебниках по многомерной геометрии. На самом деле речь идёт о построении куба в строго определённом слое (GEO / PHASE / POLAR) с чётко заданными правилами смежности/метрики. Здесь проходит принципиальная грань с тем, что традиционно называют тессерактом. Тессеракт — термин с чётким, закреплённым определением: Q_4 := [0,
Оглавление

Тема того, как выглядит куб в гиперпространстве, часто приводит к одной и той же концептуальной ошибке. Люди склонны воспринимать куб как объект «более высокой размерности», а обозначения L3 (трёхполярность) и L4 (четырёхполярность) — как привычные «3D» и «4D» в обывательском понимании.

Слева — PHASE-куб Q3 × Z3 как «стопка» из 3 слоёв, справа — L3 POLAR-куб как решётка Z_3^3 с циклической смежностью (±1 mod 3): три слоя 3×3, вертикальные связи между слоями и явная «замкнутость» по модулю 3.
Слева — PHASE-куб Q3 × Z3 как «стопка» из 3 слоёв, справа — L3 POLAR-куб как решётка Z_3^3 с циклической смежностью (±1 mod 3): три слоя 3×3, вертикальные связи между слоями и явная «замкнутость» по модулю 3.

Однако в рамках дисциплины "многополярности" действует иной подход. Здесь L2/L3/L4 обозначают не количество геометрических измерений объекта, а режимы полярности — то есть определённый набор правил, связанных с:

  • алфавитом Zn​;
  • законами симметрии.

Из этого вытекает важный вывод: выражения «куб в L3» и «куб в L4» вовсе не означают попытку изобразить «трёхмерный» или «четырёхмерный» объект в том смысле, в каком это принято в учебниках по многомерной геометрии.

Слева — PHASE-куб Q3 × Z4 как «стопка» из 4 слоёв, справа — POLAR-куб Z4^3 как решётка 4×4×4 с циклической смежностью (±1 mod 4) и отметкой полуоборота (+2).
Слева — PHASE-куб Q3 × Z4 как «стопка» из 4 слоёв, справа — POLAR-куб Z4^3 как решётка 4×4×4 с циклической смежностью (±1 mod 4) и отметкой полуоборота (+2).

На самом деле речь идёт о построении куба в строго определённом слое (GEO / PHASE / POLAR) с чётко заданными правилами смежности/метрики.

Здесь проходит принципиальная грань с тем, что традиционно называют тессерактом.

-3

Тессеракт — термин с чётким, закреплённым определением:

Q_4 := [0,1]^4 ⊂ R^4

то есть это исключительно четырёхмерный GEO‑гиперкуб. Ничего более.

Важно понимать: любые конструкции, полученные

  • через фазовый подъём вида X x Z_n;
  • посредством полярной постройки на Z_n^k,

не являются тессерактом — даже если визуально возникает желание «добавить ещё одно измерение».

Тессеракт в фильме «Интерстеллар» — это визуальная метафора четырёхмерного пространства, где время становится осязаемым физическим измерением.
Тессеракт в фильме «Интерстеллар» — это визуальная метафора четырёхмерного пространства, где время становится осязаемым физическим измерением.

В моей системе подход строго формализован. Это не вопрос эстетических предпочтений, а требование вычислительной чёткости и однозначности. Для любого объекта обязательно должны быть явно указаны:

  • пространство, в котором он существует («где живёт»);
  • его метрика и правила смежности;
  • набор допустимых симметрий.

Таким образом, от произвольной визуальной интуиции мы переходим к строго заданным структурным критериям.

Далее я показываю, «как выглядит куб в реальности», — но не в обывательском визуальном смысле, а в двух строго определённых рабочих режимах. Эти режимы воспроизводимы в рамках моего проекта — в том числе в среде ChatGPT через архив.

1. PHASE‑куб: фазовый подъём наблюдаемого куба

Здесь куб предстаёт не как объект с новой геометрической координатой, а как «стопка» из n слоёв одного и того же куба в наблюдаемом пространстве V.

Формально это задаётся так:

  • M_n := V x Z_n — пространство фазового подъёма;
  • pi(x,s) := x — проекция, «сбрасывающая» фазовый индекс s и оставляющая только пространственную часть x;
  • Q_3^(phase,n) := Q_3 x Z_n — фазовый куб как произведение обычного трёхмерного куба Q_3 на циклическую группу Z_n.

Ключевой момент: это не добавление нового геометрического измерения, а многократное повторение одной и той же структуры в фазовых слоях.

2. POLAR‑куб: канонический куб по полярностям

Здесь куб строится как дискретная структура на основе полярных правил. Основа — пространство H(n,k) := Z_n^k, где:

  • n — уровень полярности (число состояний на оси);
  • k — число осей (для «куба» фиксируем k=3).

Конкретные примеры:

  • L3‑куб: H(3,3) = Z_3^3.
    Имеет 3^3 = 27 вершин. Смежность задаётся шагом по модулю 3: две вершины смежны, если их координаты отличаются на ±1 (mod 3) ровно по одной оси.
  • L4‑куб: H(4,3) = Z_4^3.
    Имеет 4^3 = 64 вершины. Здесь, помимо базовой смежности, вступает в силу «дисциплина зеркала» (mirror_policy): при работе с ориентированными утверждениями учитывается зеркальная симметрия, что добавляет к структуре дополнительные правила согласования.

Итог:

  • PHASE‑режим показывает куб как многослойную фазовую структуру без новых геометрических измерений;
  • POLAR‑режим задаёт куб как дискретную полярную решётку с чётко определёнными правилами смежности и симметрий.

Оба режима работают в рамках единой системы: они не опираются на визуальную интуицию, а предоставляют вычислимые, воспроизводимые описания куба в заданных слоях.

Структура статьи выстроена следующим образом:

Глава 1. В ней я задаю строгое определение понятия «куб» — последовательно для трёх слоёв: GEO, PHASE и POLAR. Это позволяет устранить распространённое смешение понятий, при котором обозначение L4 автоматически приравнивают к тессеракту. Таким образом, я закрываю эту концептуальную ловушку: показываю, что L4 — не синоним тессеракта, а иной режим описания.

Глава 2. Здесь я представляю L3‑куб как чётко вычислимый объект. Я демонстрирую его «внешний вид» — но не в обывательском визуальном смысле, а через строго заданные параметры:

  • распределение по слоям;
  • систему координат;
  • правила смежности.

Это даёт операциональное описание объекта, свободное от интуитивных домысливаний.

Глава 3. В этой главе я провожу аналогичную работу для L4‑куба. При этом особо акцентирую два момента:

  1. Отличие от тессеракта. Я ещё раз подчёркиваю, что L4‑куб — не четырёхмерный GEO‑гиперкуб (тессеракт), а конструкция иного типа, подчинённая своим правилам метрики и симметрий.
  2. Роль симметрий. Я детально разбираю, как симметрии (в том числе зеркальные) формируют структуру объекта. Отдельно рассматриваю появление ориентации — так называемую «зеркальную политику», которая становится значимой именно на этом уровне.

Таким образом, каждая глава последовательно выстраивает строгую рамку понимания: от определения базовых терминов — к конкретным вычислимым объектам и их отличительным свойствам.

Глава 1. Что именно означает «куб» в L3 и L4: три слоя, один терминологический запрет

Я ввожу строгую дисциплину — без неё обсуждение «куба в L3/L4» неизбежно скатывается к метафорам и размытым образам.

В моём проекте термин «куб» допускается к употреблению только после того, как даны чёткие ответы на три ключевых вопроса:

1. В каком слое живёт объект?
Необходимо явно указать, к какому из трёх слоёв относится конструкция:

  • GEO;
  • PHASE;
  • POLAR.

Без этого определения понятие «куб» остаётся неопределённым: в каждом слое он строится и интерпретируется по‑разному.

2. Что считается вершинами, рёбрами и смежностью?
Если объект дискретный, требуется строго задать:

  • как определяются вершины (их координаты, метки, состояние);
  • какие пары вершин образуют рёбра;
  • по какому правилу устанавливается отношение смежности (например, шаг по модулю, фазовая близость и т. п.).

Без этих правил «куб» превращается в визуальный образ без операциональной основы.

3. Какие симметрии считаются допустимыми?
Нужно чётко зафиксировать:

  • какие преобразования считаются симметриями объекта;
  • действует ли «зеркальная политика» (mirror_policy) — особенно важно для L4 при работе с ориентированными утверждениями;
  • допускаются ли отражения, повороты, сдвиги и в каком объёме.

Без этого невозможно однозначно определить, что именно мы считаем «одним и тем же кубом» при разных представлениях.

Зачем это нужно?
Такая дисциплина превращает «куб» из декоративного образа в
вычислимый объект:

  • его можно явно построить (перечислить вершины, рёбра, срезы);
  • над ним можно выполнять алгоритмы (проверять смежность, применять симметрии, вычислять сечения);
  • его можно воспроизвести в любой среде (включая ChatGPT через архив проекта).

Таким образом, вместо расплывчатых аналогий мы получаем строгую, проверяемую структуру — именно то, что требуется для содержательного математического разговора.

1.1. Три носителя, на которых я строю «куб»

Я рассматриваю три пространства-носителя, и именно они определяют «как выглядит» объект.

(i) Наблюдаемая база (L2/GEO):
есть пространство B (в частных базах: EUCLIDEAN или HYPERBOLIC(H^2)), и на нём задана метрика d_B. Здесь живут обычные множества и обычные расстояния.

(ii) Фазовый подъём (PHASE):
я фиксирую фазовое Ln-пространство
M_n := B x Z_n,
pi(x,s) := x.
Фаза s in Z_n — это
индекс слоя, а не «дополнительная геометрическая координата».

(iii) Полярный носитель (POLAR):
я фиксирую «куб по полярностям» как
H(n,k) := Z_n^k.
Здесь координаты — это
выбор полярности по каждой оси, а не координаты точки в B.

Из этих трёх носителей вытекают три разных сущности «куба». Это не «три описания одного и того же», а три разных объекта.

1.2. Три канонических смысла слова «куб»

(A) GEO-куб

Если я говорю про «куб» в GEO-смысле, то я имею в виду стандартный евклидов объект:
Q_3 := [0,1]^3 subset R^3.

Это континуальное множество с привычными гранями/рёбрами/вершинами.

(B) PHASE-куб

Если я говорю про «куб в L3 или L4» в фазовом смысле, то я не «добавляю измерение», а поднимаю куб в фазовое пространство:
Q_3^(phase,n) := pi^{-1}(Q_3) = Q_3 x Z_n subset (B x Z_n).

Реальный вид PHASE-куба — стопка из n слоёв:

  • для L3: 3 слоя Q_3 x {0,1,2};
  • для L4: 4 слоя Q_3 x {0,1,2,3}.

Срез по фазе жёстко определён:
slice(Q_3^(phase,n), s0) := Q_3 x {s0},
и каждый такой срез изометричен исходному Q_3 в базе B.

(C) POLAR-куб

Если я говорю «куб в L3/L4» в полярном смысле, то я строю дискретный объект:
H(n,3) := Z_n^3.

Его «вид» задаётся не гранями как в R^3, а координатной структурой по модулю n и выбранной смежностью (то есть тем, что я называю «ребром»).

1.3. Почему мой L4-куб принципиально не тессеракт

Я провожу терминологическую границу, которая снимает 90% ложных ожиданий.

Определение термина.
Тессеракт — это только и исключительно GEO-гиперкуб:
Q_4 := [0,1]^4 subset R^4.

Следовательно:

  • PHASE-объект вида Q_3 x Z_4 не является тессерактом, потому что он живёт в B x Z_4, а не в R^4. Это «4 слоя куба», а не «4 геометрические координаты».
  • POLAR-объект H(4,3)=Z_4^3 не является тессерактом, потому что он дискретен и определён по модулю 4 как структура полярностей, а не как континуальный Q_4.

Я не «переименовываю» тессеракт. Я строю другие объекты и запрещаю называть их тессерактом именно затем, чтобы не подменять полярность геометрической размерностью.

1.4. «Как выглядит» POLAR-куб: смежность как часть определения

Для POLAR-куба я считаю определение неполным, пока не задано правило «ребра». Я использую два канонических режима; выбор должен быть указан явно.

Пусть u=(u1,u2,u3) и v=(v1,v2,v3) — вершины в Z_n^3.

Режим (A): циклический шаг по оси.
u и v смежны, если существует i in {1,2,3} такое, что:

  • v_i = u_i + 1 (mod n),
  • для всех j != i: v_j = u_j.

Это даёт ориентированный граф; неориентированная версия получается добавлением шага -1.

Режим (B): полный шаг по оси.
u и v смежны, если они совпадают во всех координатах, кроме одной, а по этой координате допускается любой переход u_i -> v_i при v_i != u_i.

Этим я фиксирую «реальный вид» POLAR-куба как графа/скелета: вершины и рёбра — не «рисунок», а вычислимая структура.

1.5. Симметрии, которые я считаю допустимыми (и где появляется L4-зеркало)

Дальше я всегда различаю: симметрии базы, симметрии фазового подъёма, симметрии полярного куба.

GEO: действуют изометрии базы (в EUCLIDEAN — евклидовы изометрии; в H^2 — гиперболические изометрии).

PHASE: действуют изометрии базы по слою и циклический сдвиг фазы:
(x,s) -> (g(x), s + c mod n).

POLAR: действует группа «сдвигов» по Z_n^3 и перестановок осей (если это разрешено в задаче):
u -> u + a (mod n),
(u1,u2,u3) -> (u_{sigma(1)},u_{sigma(2)},u_{sigma(3)}).

L4-особенность (зеркальная дисциплина):
при n=4 и использовании ориентации/хиральности я запрещаю молча отождествлять конфигурации через отражение. Любая идентификация вида «переворот оси» (например, u_i -> -u_i (mod 4)) либо разрешена явно (политикой зеркала), либо считается недопустимой. Это не риторика: в L4 отражение ломает ориентационные утверждения, если они вообще присутствуют.

1.6. Итог главы: что я считаю «кубом в L3/L4»

После того как эти смыслы зафиксированы, я использую выражения «куб в L3» и «куб в L4» исключительно в одном из двух строго определённых значений:

1. PHASE‑куб
Это — стопка слоёв наблюдаемого куба, размеченная фазой. Конкретно:

  • «куб в L3» → Q_3 x Z_3;
  • «куб в L4» → Q_3 x Z_4.

Суть: мы не добавляем новое геометрическое измерение, а многократно воспроизводим один и тот же куб в n фазовых слоях (здесь n = 3 или 4).

2. POLAR‑куб
Это — дискретный куб, построенный по правилам полярностей. Конкретно:

  • «куб в L3» → Z_3^3;
  • «куб в L4» → Z_4^3.

Здесь «вид» куба определяется:

  • правилами смежности (режим A или B);
  • симметрийной дисциплиной (набором допустимых преобразований).

Почему это важно
Такой двойной строгий смысл позволяет выполнить главное требование:

  • «куб в L3» и «куб в L4» — не расплывчатый словесный образ, а конкретный вычислимый объект;
  • его можно предъявить как набор вершин, рёбер и срезов;
  • над ним можно проводить алгоритмические проверки (вычислять смежность, проверять симметрии, строить сечения и т. п.).

Таким образом, вместо интуитивной визуализации мы получаем воспроизводимую структуру, которую можно однозначно описать, построить и исследовать.

Глава 2. Куб в трехполярности L3: как он выглядит при предъявлении (фазовый подъём и полярный скелет)

В L3 я допускаю ровно два строгих толкования понятия «куб» — и каждое из них задаёт полностью вычислимый объект. При этом ключевой методологический принцип остаётся единым:

Я не пытаюсь «дорисовать ещё одно измерение» в геометрическом смысле. Вместо этого я меняю носитель структуры и переопределяю правила — как задаются:
смежность вершин;
допустимые симметрии.

Что это означает на практике?

1. Фазовый куб (Q₃ × Z₃)
Представляет собой «стопку» из трёх слоёв, где каждый слой — обычный трёхмерный куб Q₃.
Новую «размерность» создаёт не геометрия, а фазовая метка из Z₃.
Смежность определяется внутри каждого слоя по правилам Q₃, а между слоями — через фазовый индекс.
Это не 4D‑объект, а трёхслойная структура с фазовой разметкой.

2. Полярный куб (Z₃³)
Дискретная структура из 27 вершин (3³), где каждая ось имеет циклическую природу длины 3.
Смежность задаётся формально: две вершины смежны, если их координаты отличаются на ±1 (mod 3) ровно по одной оси.
Симметрии ограничены правилами арифметики по модулю 3 и структурой Z₃.
Здесь нет «дополнительного измерения» — только переопределённая топология на дискретном носителе.

Почему это важно?
Такой подход исключает двусмысленности:

  • «Куб в L3» не является визуальной метафорой или попыткой изобразить «четырёхмерность».
  • Это строго определённый математический объект, который можно:
    явно перечислить (вершины, рёбра, слои);
    алгоритмически проверить (смежность, симметрии);
    воспроизвести в любой вычислительной среде.

Таким образом, суть L3 — не в геометрическом расширении, а в смене режима описания: мы переходим от непрерывной геометрии к дискретным структурам с чётко заданными правилами взаимодействия.

2.1. Фазовый куб L3: три слоя одного и того же куба

Я фиксирую базовый куб в геометрическом слое как объект наблюдаемого пространства:

  • в континуальном виде: Q_3 := [0,1]^3 subset R^3;
  • или в скелетном виде (8 вершин, 12 рёбер), если мне нужна дискретизация.

Далее я поднимаю его в фазовое пространство:
M_3 := B x Z_3, pi(x,s) = x,
и определяю фазовый куб:
Q_3^(phase,3) := Q_3 x Z_3.

Как это выглядит “в реальности”. Это три параллельных слоя:

  • слой s=0: Q_3 x {0},
  • слой s=1: Q_3 x {1},
  • слой s=2: Q_3 x {2}.

У каждого слоя одна и та же геометрия базы. Срез по фазе является канонической процедурой предъявления:
slice_s := { (x,s) | x in Q_3 }.

Ключевая особенность канона MP_YANTRA. По умолчанию полная метрика на M_3 не фиксируется, и действует наблюдаемая метрика:
d_obs((x,s),(y,t)) := d_B(x,y),
то есть фазовый индекс на расстояние
не влияет. Это означает:

  • геометрически (в смысле расстояний) три слоя не “раздвигаются” и не образуют “3.5-мерный объект”;
  • фазовый индекс — это маркировка кадра/состояния, а не геометрическая координата.

Если мне требуется связать слои как единую конструкцию, я делаю это не “картинкой”, а явным добавлением структуры: либо полной метрики d_M, либо законом в слое LAW, который задаёт переходы между фазами. Без этого фазовый куб остаётся корректной, но слоистой сущностью.

2.2. Полярный куб L3: Z_3^3 как реальный «куб по полярностям»

Теперь я предъявляю то, что в проекте является «кубом по умолчанию» — полярный куб:
H(3,3) := Z_3^3.

Это не евклидов куб и не тессеракт. Это дискретный объект, где каждая вершина — тройка полярностей:
u = (u1,u2,u3), где ui in {0,1,2}.

Отсюда немедленно следует “внешний вид” в строгом смысле:

  • число вершин: |Z_3^3| = 27;
  • вершины естественно организуются как решётка 3 x 3 x 3.

Но решётка здесь не “в пространстве”, а в алфавите полярностей. Поэтому я обязан зафиксировать, что такое “ребро”.

2.3. Смежность (рёбра) полярного куба L3: два режима, оба каноничны

Я использую два режима смежности; выбор режима — часть определения.

Режим A: циклический шаг +1 (mod 3) по одной оси

Вершины u и v смежны, если существует i in {1,2,3} такое, что:

  • v_i = u_i + 1 (mod 3),
  • v_j = u_j для всех j != i.

Если я читаю граф неориентированно, я добавляю и шаг -1, и тогда у каждой вершины ровно 6 соседей: по два на каждую ось.

Как выглядит объект. Это “трёхмерный тор” по каждой координате: ось не имеет конца, а замыкается циклом длины 3. У такого куба:

  • нет выделенных “углов” и “рёбер” как у обычного куба;
  • все 27 вершин эквивалентны: группа сдвигов Z_3^3 действует транзитивно;
  • “границы” отсутствуют: объект замкнут по модулю 3.

Я могу предъявить его как три слоя 3x3, где слой — фиксация третьей координаты u3:

  • слой u3=0: вершины (u1,u2,0), u1,u2 in {0,1,2}
  • слой u3=1: вершины (u1,u2,1)
  • слой u3=2: вершины (u1,u2,2)

Внутри слоя рёбра идут по u1 и u2 циклически; между слоями — по u3 циклически.

Режим B: полный шаг по одной оси

Вершины u и v смежны, если они совпадают в двух координатах и различаются в одной (без ограничения “на +1”):

  • u_j = v_j для двух координат,
  • u_i != v_i для одной координаты.

Этот режим делает каждую “линию” по фиксированным двум координатам полным графом на 3 вершинах. Он удобен, когда я хочу, чтобы “смена полярности” по одной оси была одним шагом без промежуточного состояния.

2.4. Минимальное предъявление L3-куба на примере (без метафор)

Чтобы “вид” был не словесным, я предъявляю локальную структуру на конкретной вершине.

Возьму u = (0,0,0).

Режим A (неориентированный). Соседи:

  • по оси 1: (1,0,0), (2,0,0);
  • по оси 2: (0,1,0), (0,2,0);
  • по оси 3: (0,0,1), (0,0,2).

Это и есть реальный “скелет”: не 8 вершин и 12 рёбер, как у евклидова куба, а 27 вершин, каждая с 6 соседями, и все вершины равноправны.

Режим B. По каждой оси у вершины будет по 2 соседа (всего также 6), но “перепрыгивание” по оси не различает направление/шаг.

2.5. Почему L3-куб нельзя подменять евклидовым кубом

Евклидов куб Q_3 обладает границами, выделенными вершинами и неравноправием точек (углы/рёбра/грани различим, если смотреть на локальную структуру). Полярный L3-куб Z_3^3 в режиме A (и во многих задачах — в режиме B) принципиально другой:

  1. все вершины эквивалентны (нет углов как особых точек);
  2. все оси цикличны (нет “края”);
  3. “геометрический смысл” возникает не из вложения в R^3, а из смежности и допустимых симметрий.

Именно поэтому я считаю L3-куб реальным объектом: его можно предъявить списком вершин и правилом рёбер, и дальше на нём можно считать длины путей, орбиты закона, инварианты симметрий — без попыток выдать его за “обычный куб, только хитрее”.

Глава 3. Куб в L4: четыре слоя и 64-вершинный полярный скелет — и почему это не тессеракт

В L4 особенно велик риск подмены понятий: словосочетание «четыре полярности» зачастую автоматически прочитывают как «четыре измерения». Я намеренно отхожу от такой трактовки.

Суть L4 не в добавлении новой геометрической координаты. Здесь появляются:

  • алфавит Z₄ — система из четырёх состояний на каждой оси;
  • особая дисциплина симметрий — с чёткими правилами, включая вопросы зеркальной симметрии и ориентации (mirror_policy).

Поэтому «реальный вид» куба в L4 — это вовсе не тессеракт (Q₄ ⊂ R⁴), а пара строго определённых вычислимых объектов:

  1. Фазовый куб (Q₃ × Z₄) — структура из четырёх слоёв, где каждый слой представляет собой обычный трёхмерный куб Q₃. Это не четырёхмерное пространство, а «стопка» из четырёх копий трёхмерного куба, размеченных фазой из Z₄.
  2. Полярный куб (Z₄³) — дискретная структура из 64 вершин (4³), где:
    три оси имеют циклическую природу длины 4;
    смежность задаётся шагом по модулю 4;
    дополнительно действуют правила полуоборота и зеркальной политики.

Таким образом, L4 — это не геометрическое расширение, а смена режима описания: мы переходим от метрической геометрии к дискретной системе с чётко заданными алфавитами и симметрийными правилами. Именно эта строгость позволяет работать с «кубом в L4» как с проверяемым объектом, а не как с визуальной метафорой.

3.1. Фазовый куб L4: четыре слоя, но не четвёртая координата

Я определяю фазовое пространство:
M_4 := B x Z_4, pi(x,s)=x.

Фазовый куб:
Q_3^(phase,4) := Q_3 x Z_4.

Как это выглядит. Это четыре слоя:

  • Q_3 x {0},
  • Q_3 x {1},
  • Q_3 x {2},
  • Q_3 x {3}.

Снова принципиально: слой — это предъявление по фазе, а не «координата w». Я могу сделать два режима использования:

  1. Режим чистого предъявления: расстояния считаются по базе, фаза — метка:
    d_obs((x,s),(y,t)) := d_B(x,y).
  2. Режим закона/событий (LAW): фаза начинает играть роль в минимизации/проекциях в M_4, но через явное правило: например, «учитывать только события с фиксированным s*» или «разрешить переходы по s согласно орбите закона». Здесь L4 проявляется не как «4D-геометрия», а как дисциплина отбора и орбитальности.

То есть фазовый L4-куб — это не «гиперкуб», а структурированная стопка предъявлений.

3.2. Полярный куб L4: Z_4^3 и его реальный “скелет”

Полярный L4-куб я задаю так:
H(4,3) := Z_4^3.

Каждая вершина — тройка:
u=(u1,u2,u3), где ui in {0,1,2,3}.

Немедленные свойства:

  • число вершин: |Z_4^3| = 64;
  • естественная организация: решётка 4 x 4 x 4 по полярным координатам.

Это уже достаточно, чтобы увидеть отличие от тессеракта: тессеракт имеет 16 вершин, а здесь 64 — потому что я не добавляю размерность, я расширяю алфавит полярности.

3.3. Смежность L4-куба: циклический шаг и «длина оси»

Я снова обязан зафиксировать «что такое ребро». В L4 наиболее естественен циклический шаг:

u и v смежны, если существует i in {1,2,3} такое, что:

  • v_i = u_i + 1 (mod 4),
  • v_j = u_j для всех j != i.

Если я делаю граф неориентированным, я добавляю шаг -1, и у каждой вершины снова 6 соседей (по 2 на ось).

Как это выглядит. В каждой оси теперь цикл длины 4:
0 -> 1 -> 2 -> 3 -> 0.

Это важно: в L3 цикл длины 3 не имеет «противоположной точки» (в строгом смысле на цикле), а в L4 появляется элемент 2, который является полуоборотом:
u_i -> u_i + 2 (mod 4).

И это уже практическое отличие «вида» L4-куба: в каждой оси есть выделенная операция «переворота на 180°» по фазе/полярности (не обязательно геометрический поворот в базе, а именно операция в Z_4).

3.4. Где именно L4 отличается от “обычной картинки”: зеркало и ориентация

С L4 я делаю то, что принципиально не требуется в L3: я явно объявляю политику зеркала, когда речь идёт об ориентации или о знаке.

Почему это неизбежно:

  • В Z_4 существует нетривиальная инволюция
    m(u) := -u (mod 4),
    то есть 0->0, 1->3, 2->2, 3->1.
  • Эта инволюция может играть роль «зеркала» по оси, но её нельзя молча считать симметрией, если я различаю хиральные/ориентированные конструкции.

Поэтому я разделяю два режима:

  1. Mirror-allowed: отражения считаются допустимыми симметриями.
    Тогда многие конфигурации отождествляются, и L4-куб ведёт себя как “безориентационный” объект.
  2. Mirror-forbidden: отражения запрещены (или разрешены только как отдельный оператор с явной маркировкой).
    Тогда L4-куб начинает различать “левое/правое” на уровне структуры, и это становится содержательным отличием L4.

Это и есть «реальный вид» L4-куба как объекта теории: он несёт не только цикличность, но и политику ориентации.

3.5. Почему это не тессеракт: три независимых аргумента

Я фиксирую три независимые причины, почему мой L4-куб не тессеракт, даже если хочется так назвать.

Аргумент 1. Носитель

Тессеракт живёт в R^4 как континуальный Q_4=[0,1]^4.
Мой фазовый L4-куб живёт в B x Z_4.
Мой полярный L4-куб живёт в Z_4^3.

Это разные категории объектов. Здесь нет “почти того же”.

Аргумент 2. Число вершин в дискретном предъявлении

  • У тессеракта 16 вершин (как у 2^4-куба).
  • У Z_4^3 — 64 вершины.

С точки зрения скелета это разные графы, не изоморфные и не “варианты изображения”.

Аргумент 3. Природа «четвёртого»

В тессеракте “четвёртое” — геометрическая координата.
У меня “четвёртое” — полярность в Z_4 и её симметрийная дисциплина (включая полуоборот и зеркало). Это не добавление измерения, а добавление структуры в алфавит состояний.

3.6. Минимальное предъявление L4-куба на одной вершине

Я беру вершину u=(0,0,0).

При неориентированной смежности (±1):

  • соседи по оси 1: (1,0,0), (3,0,0);
  • по оси 2: (0,1,0), (0,3,0);
  • по оси 3: (0,0,1), (0,0,3).

Отдельно фиксируется операция полуоборота по любой оси:

  • по оси 1: (2,0,0),
  • по оси 2: (0,2,0),
  • по оси 3: (0,0,2).

И именно это делает L4-куб “узнаваемым” структурно: у каждой оси есть не только соседи, но и каноническая «противоположность» на расстоянии 2 по модулю 4.

3.7. Итог статьи: куб L3/L4 — это предъявление структуры, а не игра в размерности

Я принципиально не апеллирую к тессеракту. Моя цель — работать с проверяемыми конструкциями.

Для L3 я задаю два строго определённых объекта:

  • Q_3 × Z_3 — структура из 3 слоёв, где каждый слой представляет собой обычный трёхмерный куб;
  • Z_3^3 — дискретный куб с 27 вершинами, где каждая из трёх осей имеет циклическую структуру длины 3.

Для L4 аналогично строю две модели:

  • Q_3 × Z_4 — система из 4 слоёв, в каждом из которых содержится стандартный трёхмерный куб;
  • Z_4^3 — дискретная структура из 64 вершин, где три оси имеют циклическую природу длины 4; дополнительно включаются: полуоборот и правила зеркальной политики (mirror_policy).

Тессеракт (Q_4 ⊂ R^4) в этой системе — принципиально иной объект, относящийся к другой категории. Он не является ни альтернативой, ни синонимом для «куба в L3/L4».

Чёткое разделение этих уровней позволяет придать понятию «куб в L3/L4» конкретную, неметафорическую трактовку. Такой куб существует как:

  • набор чётко определённых срезов;
  • система координат с арифметикой по модулю;
  • структура с явно заданными и проверяемыми симметриями.

Таким образом, речь идёт не о визуальной имитации многомерности, а о воспроизводимой математической многополярной конструкции с точными правилами построения и проверки.

Как повторить демонстрацию

Этот текст подготовлен с использованием ChatGPT, но ключевое здесь не генерация слов. Основа — архив проекта: в нём лежит исполнимый прототип ИИ-движка, единый граф логики, протокол запуска и набор контрольных проверок (гейтов/валидаторов).

Это важно, потому что демонстрация опирается на воспроизводимую процедуру: один и тот же вход приводит к одному и тому же результату, а корректность удерживается автоматическими проверками.

Что нужно сделать

  1. Скачайте архив MP_YANTRA_CORE_iter091.zip.
  2. Загрузите архив в первое сообщение нового чата ChatGPT.
  3. Напишите одну фразу:

«Следуй инструкциям в файле DOCS/00_NEW_CHAT_PROTOCOL.md из загруженного архива».

Все ответы на комментарии к содержанию этой статьи Вы получите с использованием этого архива. Я сознательно не буду пытаться имитировать «всезнающий интеллект» и не буду вручную набирать ответы, пытаясь удержать в памяти всю сложность описанных конструкций.

Дело в том, что человеческий интеллект по умолчанию не рассчитан на многополярное моделирование. Он эволюционно оптимизирован под двухполярную L2‑интуицию: «объект – граница – угол – внутри/снаружи». К этому добавляется привычное геометрическое пространство, которое в реальности представляет собой отображение L3‑законов света.

Поэтому, если кому‑то удобнее называть гиперкубом тессеракт, — в этом нет проблемы. Такой подход снижает когнитивную нагрузку и упрощает бытовую коммуникацию. Важно лишь отдавать себе отчёт: это именно упрощение, а не строгая идентификация.

Почему тессеракт не является «реальным гиперкубом» в моей дисциплине?

Тессеракт — это GEO‑абстракция: Q_4 = [0,1]^4 ⊂ R^4. Он существует в R^4 как непрерывный объект и определяется через добавление геометрической координаты.

«Реальный гиперкуб» в моём понимании должен быть операционализирован. Это значит, что необходимо явно задать:

  • носитель предъявления;
  • метрику и правила смежности;
  • допустимые симметрии;
  • процедуры вычисления (например, срезы, проекции, поиск ближайших точек).

У тессеракта при практическом предъявлении неизбежно возникает разрыв. Его наблюдаемость обеспечивается только через проекции или рисунки. В результате «сущность 4D» подменяется артефактами выбранной визуализации.

В L4 понятие «четвёртое измерение» означает не геометрическую координату, а полярность. Мой L4‑куб рассматривается в двух строго определённых формах:

  • как полярный куб (Z_4^3);
  • как фазовая стопка (Q_3 × Z_4).

В обоих случаях «четвёртое измерение» — это:

  • индекс состояния или фазы;
  • связанная с ним симметрийная дисциплина (включая вопросы зеркала и ориентации).

Это принципиально отличается от введения новой оси в евклидовом пространстве.

Итог прост: тессеракт вполне корректен как математический объект в рамках классической многомерной геометрии. Однако в многополярной постановке он не может считаться «реальным гиперкубом». Причина в том, что тессеракт переносит смысл «четвёртого измерения» в плоскость геометрической размерности. В моей же системе «четвёртое измерение» понимается как полярность — оно закреплено в каноне четырёхполярности и в чётких правилах предъявления и проверки объекта.