Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Креативный дизайн

ZModeler.Polygons — полигон как единица формы в ZBrush

Третья ключевая грань ZModeler — Polygons. Если рёбра формируют силуэт, а точки отвечают за микро-коррекцию, то полигоны — это контроль объёма, логики формы и смысловой структуры модели. Ниже — статья, логично завершающая серию о ZModeler. В ZBrush принято мыслить формой как массой, но ZModeler Brush учит мыслить её структурно. И именно режим Polygons превращает ZBrush в полноценный полигональный редактор, где каждый фейс — это осознанный элемент конструкции. ZModeler.Polygons — это работа: Здесь моделирование перестаёт быть «рисованием формы» и становится инженерией геометрии. Как и все элементы ZModeler, работа с полигонами строится на триаде: Нажатие Space при наведении на полигон открывает контекстное меню именно для Polygon Actions. Добавляет кривую на основе выбранной области полигонов.
Один из самых гибких инструментов для создания Curves, масок и вспомогательной разметки. Режимы Target: Создание скоса на уровне полигонов и лупов. Полигональный мост между полигонами. Особенности
Оглавление

Третья ключевая грань ZModeler — Polygons. Если рёбра формируют силуэт, а точки отвечают за микро-коррекцию, то полигоны — это контроль объёма, логики формы и смысловой структуры модели. Ниже — статья, логично завершающая серию о ZModeler.

Управление объёмом, логикой и топологией на самом высоком уровне

В ZBrush принято мыслить формой как массой, но ZModeler Brush учит мыслить её структурно. И именно режим Polygons превращает ZBrush в полноценный полигональный редактор, где каждый фейс — это осознанный элемент конструкции.

ZModeler.Polygons — это работа:

  • С объёмом;
  • С плоскостями;
  • С полигруппами;
  • С топологической логикой.

Здесь моделирование перестаёт быть «рисованием формы» и становится инженерией геометрии.

ZModeler Polygons — базовая логика

Как и все элементы ZModeler, работа с полигонами строится на триаде:

  • Actions — действие;
  • Target — область воздействия;
  • Modifiers — дополнительные условия и поведение.

Нажатие Space при наведении на полигон открывает контекстное меню именно для Polygon Actions.

-2

Polygon Actions — взаимодействие с полигонами

Add To Curve

Добавляет кривую на основе выбранной области полигонов.
Один из самых гибких инструментов для создания Curves, масок и вспомогательной разметки.

Режимы Target:

  • A Single Poly — один полигон или фейс;
  • All Polygons — все полигоны (работает по крайним рёбрам);
  • All Quads — по границе четырёхугольников;
  • All Triangles — по границе треугольников.

Пространственные режимы:

  • Behind
    В
    оздействие на полигоны, нормали которых находятся за плоскостью исходной нормали.
  • Behind & Polygroup
    То же самое, но строго в рамках полигруппы.
  • Infront
    О
    братное действие Behind.
  • Infront & Polygroup
    П
    еред плоскостью и в пределах полигруппы.

По форме поверхности:

  • Flat Island — все полигоны в одной плоскости;
  • Flat & Polygroup — плоскость + полигруппа;
  • Flat Border — только граничные полигоны плоскости;
  • Flat Inner — только внутренние полигоны плоскости.

По нормалям и направлению:

  • Facing Front All;
  • Facing Front Island.

По топологии:

  • Island — замкнутый остров геометрии;
  • Curved Island
    Р
    аспространяется до момента совпадения углов нормалей.

Полигруппы:

  • Polygroup All;
  • Polygroup Border;
  • Polygroup Inner;
  • Polygroup Island.

Лупы:

  • Polyloop;
  • Polyloop & Flat;
  • Polyloop & Polygroup.

Bevel

Создание скоса на уровне полигонов и лупов.

  • Работает для одиночных полигонов, лупов и сложных целей;
  • PolyCorners Target — воздействие только на углы полигона под курсором.

Bridge

Полигональный мост между полигонами.

Особенности:

  • Работает как со смежными, так и с вручную выбранными полигонами.

Ключевые параметры:

  • Tangent / Normal
    Н
    аправление моста;
    Особенно заметно на ступенчатых формах.
  • Width
    Ш
    ирина новых полигонов;
    Интерактивная или фиксированная.
  • Symmetrical
    С
    имметричное построение по обе стороны.
  • Sides
    Tris или Quads;
    Tris&Quads Sides Loop — баланс между ними.

Crease

Создание кризов на уровне полигонов.

Параметры:

  • Sides
    All;
    Long;
    Short.
  • Faces
    All;
    Border;
    Inside Polygroup.
  • Transition
    All;
    Shallow;
    Sharp.
  • Targets
    В
    нутренние / внешние элементы.
  • Edges
    В
    се грани;
    Только пограничные;
    Кроме пограничных.

Alt (после клика ЛКМ) — удаление кризов.

Delete

Удаление полигонов с учётом Target и Modifiers.

Do Nothing

Полное отключение воздействия.
Полезно для защиты от случайных кликов.

Equalize

Выравнивание полигона или фейса до правильной формы путём перетаскивания.

Часто используется для:

  • Чистки сетки;
  • Исправления вытянутых фейсов;
  • Нормализации топологии.

Extrude

Экструзия геометрии.

Параметры:

  • Sides
    С
    оздавать или не создавать боковые кромки.
  • Step
    К
    оличество новых лупов;
    Зависит от радиуса кисти или числового значения.

Flip Faces

Инверсия нормалей полигона.

Inflate

Раздувание геометрии.

  • По нормалям:
    Полигонов;
    Рёбер;
    Точек.

Insert NanoMesh

Вставка NanoMesh (по умолчанию — куб).

Insert Point

Вставка точки в центр полигона с автоматическим соединением рёбрами.

Insert PolyLoops

Вставка полигональных лупов.
Работает
в комбинации с маской.

Параметры:

  • Split
    И
    нтерактивный;
    Без треугольников;
    С фиксированным количеством.
  • Mode
    Loops;
    Grid;
    Sunburst (солнечные лучи).

Inset

Внутренняя вставка полигона или области.

Mask

Маскирование полигонов.

Mesh To Brush

Создаёт NanoMesh-геометрию из полигонов под кистью.

Move

Смещение полигонов.

PolyGroup

Один из самых мощных разделов.

Режимы создания:

  • One GroupID;
  • Topological;
  • Three Sides;
  • Six Sides;
  • Poly Order;
  • Point Order;
  • Checker;
  • Pick Existing;
  • Relative Minus One.

Coverage

  • Вся область;
  • Часть области.

QMesh

Интеллектуальное выдавливание и удаление форм.

Ключевые параметры:

  • Align
    Tenth;
    Quarter;
    Third;
    Half;
    Full;
    No.
  • One Side Poly
  • Multi Sides By Brush
  • Step Size
  • Attraction
    Normal;
    Weak;
    No.
  • Triangle Snap
  • Extended Snap

Радиус кисти напрямую влияет на момент слияния форм.

Scale

Масштабирование с указанием центра действия.

Spherize

Приведение к сферической форме.

  • Shift — включает все связанные вершины.

Spin

Вращение полигона.

  • Align Rotation to Axis — выравнивание по мировой оси.

Spin Edges

Меняет внутренний порядок вершин (визуально незаметно).
Критично для
NanoMesh и MicroMesh.

Split

Разделяет все рёбра полигона точками и соединяет их с окружающей геометрией, устраняя n-гоны.

Transpose

Автоматическая маска + Transpose для выбранного полигона.

Unweld

Отделение полигона или полигруппы расшиванием.

ZModeler Modifiers

Внутренние настройки кисти:

  • Определение плоскости;
  • Допуски углов;
  • Пауза повторения последнего действия.

Новый инструмент: Polygon → Camera Perpendicular (ZBrush 2021)

Позволяет выровнять камеру перпендикулярно выбранному полигону.

Модификаторы:

  • Recenter View
    Ц
    ентрирует вид.
  • Dont Recenter View
    Ц
    ентрирует и устанавливает pivot вращения по полигону.

Незаменим для hard-surface и точной работы с плоскостями.

Заключение

ZModeler.Polygons — это высший уровень контроля формы в ZBrush. Работа с полигонами позволяет:

  • Управлять объёмом, а не только поверхностью;
  • Строить чистую, логичную топологию;
  • Создавать hard-surface формы без сторонних DCC;
  • Работать осознанно, точно и предсказуемо.

В связке с Points и Edges, режим Polygons завершает ZModeler как полноценную систему полигонального моделирования внутри ZBrush.

Если ZBrush для вас — не только скульпт, но и инструмент проектирования формы, ZModeler.Polygons становится обязательным уровнем мастерства.

Полезные ресурсы:

Сообщество дизайнеров в VK:

https://vk.com/grafantonkozlov

Канал на Дзен:

https://dzen.ru/grafantonkozlov

Телеграмм канал сообщества:

https://t.me/grafantonkozlov

Премиум контент:

https://dzen.ru/grafantonkozlov?tab=premium