Третья ключевая грань ZModeler — Polygons. Если рёбра формируют силуэт, а точки отвечают за микро-коррекцию, то полигоны — это контроль объёма, логики формы и смысловой структуры модели. Ниже — статья, логично завершающая серию о ZModeler.
Управление объёмом, логикой и топологией на самом высоком уровне
В ZBrush принято мыслить формой как массой, но ZModeler Brush учит мыслить её структурно. И именно режим Polygons превращает ZBrush в полноценный полигональный редактор, где каждый фейс — это осознанный элемент конструкции.
ZModeler.Polygons — это работа:
- С объёмом;
- С плоскостями;
- С полигруппами;
- С топологической логикой.
Здесь моделирование перестаёт быть «рисованием формы» и становится инженерией геометрии.
ZModeler Polygons — базовая логика
Как и все элементы ZModeler, работа с полигонами строится на триаде:
- Actions — действие;
- Target — область воздействия;
- Modifiers — дополнительные условия и поведение.
Нажатие Space при наведении на полигон открывает контекстное меню именно для Polygon Actions.
Polygon Actions — взаимодействие с полигонами
Add To Curve
Добавляет кривую на основе выбранной области полигонов.
Один из самых гибких инструментов для создания Curves, масок и вспомогательной разметки.
Режимы Target:
- A Single Poly — один полигон или фейс;
- All Polygons — все полигоны (работает по крайним рёбрам);
- All Quads — по границе четырёхугольников;
- All Triangles — по границе треугольников.
Пространственные режимы:
- Behind
Воздействие на полигоны, нормали которых находятся за плоскостью исходной нормали. - Behind & Polygroup
То же самое, но строго в рамках полигруппы. - Infront
Обратное действие Behind. - Infront & Polygroup
Перед плоскостью и в пределах полигруппы.
По форме поверхности:
- Flat Island — все полигоны в одной плоскости;
- Flat & Polygroup — плоскость + полигруппа;
- Flat Border — только граничные полигоны плоскости;
- Flat Inner — только внутренние полигоны плоскости.
По нормалям и направлению:
- Facing Front All;
- Facing Front Island.
По топологии:
- Island — замкнутый остров геометрии;
- Curved Island
Распространяется до момента совпадения углов нормалей.
Полигруппы:
- Polygroup All;
- Polygroup Border;
- Polygroup Inner;
- Polygroup Island.
Лупы:
- Polyloop;
- Polyloop & Flat;
- Polyloop & Polygroup.
Bevel
Создание скоса на уровне полигонов и лупов.
- Работает для одиночных полигонов, лупов и сложных целей;
- PolyCorners Target — воздействие только на углы полигона под курсором.
Bridge
Полигональный мост между полигонами.
Особенности:
- Работает как со смежными, так и с вручную выбранными полигонами.
Ключевые параметры:
- Tangent / Normal
Направление моста;
Особенно заметно на ступенчатых формах. - Width
Ширина новых полигонов;
Интерактивная или фиксированная. - Symmetrical
Симметричное построение по обе стороны. - Sides
Tris или Quads;
Tris&Quads Sides Loop — баланс между ними.
Crease
Создание кризов на уровне полигонов.
Параметры:
- Sides
All;
Long;
Short. - Faces
All;
Border;
Inside Polygroup. - Transition
All;
Shallow;
Sharp. - Targets
Внутренние / внешние элементы. - Edges
Все грани;
Только пограничные;
Кроме пограничных.
Alt (после клика ЛКМ) — удаление кризов.
Delete
Удаление полигонов с учётом Target и Modifiers.
Do Nothing
Полное отключение воздействия.
Полезно для защиты от случайных кликов.
Equalize
Выравнивание полигона или фейса до правильной формы путём перетаскивания.
Часто используется для:
- Чистки сетки;
- Исправления вытянутых фейсов;
- Нормализации топологии.
Extrude
Экструзия геометрии.
Параметры:
- Sides
Создавать или не создавать боковые кромки. - Step
Количество новых лупов;
Зависит от радиуса кисти или числового значения.
Flip Faces
Инверсия нормалей полигона.
Inflate
Раздувание геометрии.
- По нормалям:
Полигонов;
Рёбер;
Точек.
Insert NanoMesh
Вставка NanoMesh (по умолчанию — куб).
Insert Point
Вставка точки в центр полигона с автоматическим соединением рёбрами.
Insert PolyLoops
Вставка полигональных лупов.
Работает в комбинации с маской.
Параметры:
- Split
Интерактивный;
Без треугольников;
С фиксированным количеством. - Mode
Loops;
Grid;
Sunburst (солнечные лучи).
Inset
Внутренняя вставка полигона или области.
Mask
Маскирование полигонов.
Mesh To Brush
Создаёт NanoMesh-геометрию из полигонов под кистью.
Move
Смещение полигонов.
PolyGroup
Один из самых мощных разделов.
Режимы создания:
- One GroupID;
- Topological;
- Three Sides;
- Six Sides;
- Poly Order;
- Point Order;
- Checker;
- Pick Existing;
- Relative Minus One.
Coverage
- Вся область;
- Часть области.
QMesh
Интеллектуальное выдавливание и удаление форм.
Ключевые параметры:
- Align
Tenth;
Quarter;
Third;
Half;
Full;
No. - One Side Poly
- Multi Sides By Brush
- Step Size
- Attraction
Normal;
Weak;
No. - Triangle Snap
- Extended Snap
Радиус кисти напрямую влияет на момент слияния форм.
Scale
Масштабирование с указанием центра действия.
Spherize
Приведение к сферической форме.
- Shift — включает все связанные вершины.
Spin
Вращение полигона.
- Align Rotation to Axis — выравнивание по мировой оси.
Spin Edges
Меняет внутренний порядок вершин (визуально незаметно).
Критично для NanoMesh и MicroMesh.
Split
Разделяет все рёбра полигона точками и соединяет их с окружающей геометрией, устраняя n-гоны.
Transpose
Автоматическая маска + Transpose для выбранного полигона.
Unweld
Отделение полигона или полигруппы расшиванием.
ZModeler Modifiers
Внутренние настройки кисти:
- Определение плоскости;
- Допуски углов;
- Пауза повторения последнего действия.
Новый инструмент: Polygon → Camera Perpendicular (ZBrush 2021)
Позволяет выровнять камеру перпендикулярно выбранному полигону.
Модификаторы:
- Recenter View
Центрирует вид. - Dont Recenter View
Центрирует и устанавливает pivot вращения по полигону.
Незаменим для hard-surface и точной работы с плоскостями.
Заключение
ZModeler.Polygons — это высший уровень контроля формы в ZBrush. Работа с полигонами позволяет:
- Управлять объёмом, а не только поверхностью;
- Строить чистую, логичную топологию;
- Создавать hard-surface формы без сторонних DCC;
- Работать осознанно, точно и предсказуемо.
В связке с Points и Edges, режим Polygons завершает ZModeler как полноценную систему полигонального моделирования внутри ZBrush.
Если ZBrush для вас — не только скульпт, но и инструмент проектирования формы, ZModeler.Polygons становится обязательным уровнем мастерства.
Полезные ресурсы:
Сообщество дизайнеров в VK:
https://vk.com/grafantonkozlov
Канал на Дзен:
https://dzen.ru/grafantonkozlov
Телеграмм канал сообщества:
https://t.me/grafantonkozlov
Премиум контент: