Полигональная хирургия, лупы, фаски и чистая топология без выхода из скульпта
Когда речь заходит о точном контроле формы в ZBrush, именно рёбра (Edges) становятся главным инструментом. Если точки отвечают за микро-коррекцию, а полигоны — за объём, то рёбра управляют силуэтом, жёсткостью формы и логикой топологии.
ZModeler.Edges — это полноценный набор инструментов для LowPoly-моделирования, ретопологии и hard-surface задач, реализованный в интерактивной, «скульптовой» логике ZBrush.
ZModeler в ZBrush — кратко о главном
ZModeler Brush — интеллектуальная кисть, позволяющая работать с полигонами так же, как в классических DCC-пакетах, но с учётом особенностей ZBrush.
Ключевые ограничения и особенности:
- Работает только с PolyMesh3D и ZSphere (Unified Skin);
- Ориентирован на LowPoly;
- Обычные уровни subdivision должны быть отключены или заморожены;
- Для предпросмотра сглаживания используется Dynamic Subdiv;
- Меню вызывается нажатием Space (пробела):
Над элементом — контекстное меню;
В пустоте — стандартные настройки кисти.
Логика ZModeler: Actions, Target, Modifiers
Любая операция с рёбрами строится на трёх столпах:
- Actions (самый верхний блок) — что делаем (Extrude, Bevel, Insert, Bridge и т.д.);
- Target (средний блок) — к чему применяется действие (одно ребро, Edge Loop, Poly Loop, Border);
- Modifiers (самый нижний блок) — дополнительные параметры поведения инструмента.
Эта система универсальна и одинакова для всех уровней геометрии.
Edge Actions — взаимодействие с рёбрами
Add To Curve
Добавляет новые точки в уже существующую кривую при клике по рёбрам.
Полезно для:
- Расширения Curves;
- Ручной разметки будущих форм;
- Комбинирования ZModeler и Curve-инструментов.
Align
Выравнивание рёбер одного полигонального лупа.
Принцип работы:
- Клик по первому ребру;
- Клик по второму ребру;
- Рёбра выравниваются по заданным параметрам.
Если не отпускать ЛКМ после второго клика и потянуть — происходит смещение геометрии.
Чтобы сбросить смещение к дефолту:
- После второго клика зажать Shift;
- Затем отпустить ЛКМ.
Ключевые параметры Align:
- Bezier Curve, Arcs, Small Round Corners — форма выравнивания;
- Curvature
Interactive — интерактивное огибание;
Value — по числовому значению. - Align
По тангенсу;
По нормалям поверхности. - Position
Add — добавляет позицию без перераспределения. - Width
Постоянная;
Переменная.
Bevel
Создание фаски путём перетаскивания ребра.
По умолчанию воздействует на весь Edge Loop.
Параметры:
- Rows — количество внутренних лупов;
- Liner / Soft / Sharp — распределение лупов (жёсткость фаски);
- EdgeLoop Complete — замкнутый луп;
- EdgeLoop Partial — частичный луп (обрывается на сложных местах);
- PolyLoop — воздействие на все рёбра полигонального лупа.
Bridge
Соединение рёбер или отверстий.
Режимы:
- Edges
Поочерёдный выбор двух рёбер. - Two Holes
Выбор крайних рёбер двух отверстий;
Не отпуская ЛКМ — изменение высоты и разрешения.
Модификаторы Bridge:
- Curves — форма соединения;
- Curvature — степень искривления;
Interactive;
Optimal;
Half; - Resolution — плотность новой геометрии;
- Polygroups — логика создания групп;
- Pivot
По центру отверстия;
По выбранным элементам; - Align
Align Clicked Edges — скрутки при разных кликах;
Auto Align Edge — автоматическое выравнивание.
Close
Закрытие отверстий (если позволяет топология).
После добавления:
- Движение вверх–вниз — количество подразделений;
- Влево–вправо — деформация формы.
(работает при активном интерактивном подразделении)
Опции:
- One Line — плоское закрытие;
- Converge — точка схождения рёбер;
- Twist — вращение формы.
Collapse
Схлопывание:
- Рёбер;
- Отверстий;
- Лупов.
Поведение определяется модификаторами.
Crease
Добавление кризов в соответствии с настройками Target и Modifiers.
Delete
Удаление рёбер:
- Одиночных;
- Лупов;
- Пограничных элементов.
Do Nothing
Полное отключение воздействия.
Используется как «защита от случайных кликов».
Extrude (Edges)
Экструзия рёбер и производных элементов.
Модификаторы:
- Ctrl — простое смещение;
- Shift — отсоединение новых полигонов;
- Alt — смена полигруппы.
Insert
Вставка новых лупов.
Режимы:
- Single
Простая вставка;
Перемещение при зажатой ЛКМ. - Multiple Edge Loop
Вставка со смещением формы.
Параметры:
- Elevation;
- Spline / Radial / Liner / Flat;
- Normal;
- Alt + ЛКМ — удаление лупа (как Delete).
Inset
Внутренняя вставка.
Режимы:
- Center & Border
Форма внутри формы; - Insert Each Poly
Индивидуально для каждого полигона;
Shift — квадратные формы. - Insert Region
Вставка по области Target.
Move
Обычное смещение рёбер.
- Shift — выравнивание.
Move Auto Radius
Смещение с плавным спадом.
- Shift — как Slide;
- Alt — по нормалям (раздувание / сжатие).
Move Brush Radius
Аналог Auto Radius, но по радиусу кисти.
Move Infinite Radius
Смещение по всей длине лупа.
PolyGroup
Работа с полигруппами.
- Overwrite — перезапись;
- Additive — добавление новой группы.
QMesh (Edges)
Интерактивная экструзия со сшиванием.
Параметры:
- Rotate — вращение относительно противоположного ребра;
- Attraction — притяжение к существующей форме;
- Shift — отсоединение.
Scale
Масштабирование рёбер и лупов.
Slide
Скольжение рёбер вдоль полигонов.
- Shift — свободное движение;
- Alt — возврат;
- Shift + Alt — свободное смещение от исходной позиции.
Spin
Вращение рёбер:
- ЛКМ — по часовой стрелке;
- Alt — против часовой стрелки.
Split
Разделение ребра с добавлением точки.
- Alt — схлопывание ребра.
Stitch
Сшивание крайних рёбер отверстия.
Swivel
Вращение ребра вокруг противоположного.
Transpose
Активация Transpose с автоматическим маскированием.
Unweld
Разделение рёбер:
- Создание кризов;
- Лёгкая внутренняя экструзия.
Обновления ZModeler (2021+)
- Улучшенные временные полигруппы с Alt;
- Возможность отмены выделения;
- Частичная поддержка активных subdivision;
- Работа с односторонними полигонами;
- Snap To Surface
Extrude (Edges);
Move (Points);
Ручная ретопология поверх другого сабтула.
Новый Extrude для рёбер
Ключевые возможности:
- Работает с односторонней геометрией;
- Alt — кольцевой луп;
- Удержание Alt — PolyLoop;
- Shift — переключение углов;
- Удержание Ctrl — добавление сечений.
Параметры:
- Angle
Free
Planar
Perpendicular - Sides
Free
Extend
Parallel
Taper - Rows
Single
Num Rows
Row Size - Snapping
Free Move
Snap To Surface - Attraction
Smart
Normal
No Attraction - Symmetrical
Force / Dont Force
Extrude Move
Упрощённый Extrude:
- Копирует ребро;
- Выдавливает на расстояние;
- Поддерживает все основные модификаторы.
Extrude Edge Faces
Экструзия полигональных лупов, принадлежащих ребру.
Inset — новые модификаторы
Граница:
- Equidistant;
- Standart;
- Legacy.
Размер:
- No Size Limit;
- Default Size Limit;
- Custom Size Limit.
Привязка:
- Default Equidistant Snap;
- Custom Equidistant Snap.
Заключение
ZModeler.Edges — это ключ к контролируемой, чистой и профессиональной топологии в ZBrush. Работа с рёбрами позволяет:
- Формировать жёсткие и сложные силуэты;
- Создавать фаски, лупы и разрезы;
- Выполнять ручную ретопологию;
- Моделировать hard-surface без сторонних программ.
В связке с Dynamic Subdiv, временными полигруппами и обновлённым Extrude, ZModeler превращает ZBrush в полноценный полигональный редактор, способный конкурировать с классическими DCC-инструментами.
Если вы хотите управлять формой осознанно, а не «на глаз» — освоение ZModeler.Edges обязательно.
Полезные ресурсы:
Сообщество дизайнеров в VK:
https://vk.com/grafantonkozlov
Канал на Дзен:
https://dzen.ru/grafantonkozlov
Телеграмм канал сообщества:
https://t.me/grafantonkozlov
Премиум контент: