Найти в Дзене
Креативный дизайн

ZModeler.Edges — управление формой через рёбра в ZBrush

Когда речь заходит о точном контроле формы в ZBrush, именно рёбра (Edges) становятся главным инструментом. Если точки отвечают за микро-коррекцию, а полигоны — за объём, то рёбра управляют силуэтом, жёсткостью формы и логикой топологии. ZModeler.Edges — это полноценный набор инструментов для LowPoly-моделирования, ретопологии и hard-surface задач, реализованный в интерактивной, «скульптовой» логике ZBrush. ZModeler Brush — интеллектуальная кисть, позволяющая работать с полигонами так же, как в классических DCC-пакетах, но с учётом особенностей ZBrush. Ключевые ограничения и особенности: Любая операция с рёбрами строится на трёх столпах: Эта система универсальна и одинакова для всех уровней геометрии. Добавляет новые точки в уже существующую кривую при клике по рёбрам.
Полезно для: Выравнивание рёбер одного полигонального лупа. Принцип работы: Если не отпускать ЛКМ после второго клика и потянуть — происходит смещение геометрии.
Чтобы сбросить смещение к дефолту: Ключевые параметры Align
Оглавление

Полигональная хирургия, лупы, фаски и чистая топология без выхода из скульпта

Когда речь заходит о точном контроле формы в ZBrush, именно рёбра (Edges) становятся главным инструментом. Если точки отвечают за микро-коррекцию, а полигоны — за объём, то рёбра управляют силуэтом, жёсткостью формы и логикой топологии.

ZModeler.Edges — это полноценный набор инструментов для LowPoly-моделирования, ретопологии и hard-surface задач, реализованный в интерактивной, «скульптовой» логике ZBrush.

ZModeler в ZBrush — кратко о главном

ZModeler Brush — интеллектуальная кисть, позволяющая работать с полигонами так же, как в классических DCC-пакетах, но с учётом особенностей ZBrush.

Ключевые ограничения и особенности:

  • Работает только с PolyMesh3D и ZSphere (Unified Skin);
  • Ориентирован на LowPoly;
  • Обычные уровни subdivision должны быть отключены или заморожены;
  • Для предпросмотра сглаживания используется Dynamic Subdiv;
  • Меню вызывается нажатием Space (пробела):
    Над элементом — контекстное меню;
    В пустоте — стандартные настройки кисти.
-2

Логика ZModeler: Actions, Target, Modifiers

Любая операция с рёбрами строится на трёх столпах:

  • Actions (самый верхний блок) — что делаем (Extrude, Bevel, Insert, Bridge и т.д.);
  • Target (средний блок) — к чему применяется действие (одно ребро, Edge Loop, Poly Loop, Border);
  • Modifiers (самый нижний блок) — дополнительные параметры поведения инструмента.

Эта система универсальна и одинакова для всех уровней геометрии.

Edge Actions — взаимодействие с рёбрами

Add To Curve

Добавляет новые точки в уже существующую кривую при клике по рёбрам.
Полезно для:

  • Расширения Curves;
  • Ручной разметки будущих форм;
  • Комбинирования ZModeler и Curve-инструментов.

Align

Выравнивание рёбер одного полигонального лупа.

Принцип работы:

  1. Клик по первому ребру;
  2. Клик по второму ребру;
  3. Рёбра выравниваются по заданным параметрам.

Если не отпускать ЛКМ после второго клика и потянуть — происходит смещение геометрии.
Чтобы сбросить смещение к дефолту:

  • После второго клика зажать Shift;
  • Затем отпустить ЛКМ.

Ключевые параметры Align:

  • Bezier Curve, Arcs, Small Round Corners — форма выравнивания;
  • Curvature
    Interactive — интерактивное огибание;
    Value — по числовому значению.
  • Align
    П
    о тангенсу;
    По нормалям поверхности.
  • Position
    Add — добавляет позицию без перераспределения.
  • Width
    П
    остоянная;
    Переменная.

Bevel

Создание фаски путём перетаскивания ребра.

По умолчанию воздействует на весь Edge Loop.

Параметры:

  • Rows — количество внутренних лупов;
  • Liner / Soft / Sharp — распределение лупов (жёсткость фаски);
  • EdgeLoop Complete — замкнутый луп;
  • EdgeLoop Partial — частичный луп (обрывается на сложных местах);
  • PolyLoop — воздействие на все рёбра полигонального лупа.

Bridge

Соединение рёбер или отверстий.

Режимы:

  • Edges
    П
    оочерёдный выбор двух рёбер.
  • Two Holes
    В
    ыбор крайних рёбер двух отверстий;
    Не отпуская ЛКМ — изменение высоты и разрешения.

Модификаторы Bridge:

  • Curves — форма соединения;
  • Curvature — степень искривления;
    Interactive;
    Optimal;
    Half;
  • Resolution — плотность новой геометрии;
  • Polygroups — логика создания групп;
  • Pivot
    П
    о центру отверстия;
    По выбранным элементам;
  • Align
    Align Clicked Edges — скрутки при разных кликах;
    Auto Align Edge — автоматическое выравнивание.

Close

Закрытие отверстий (если позволяет топология).

После добавления:

  • Движение вверх–вниз — количество подразделений;
  • Влево–вправо — деформация формы.
    (работает при активном интерактивном подразделении)

Опции:

  • One Line — плоское закрытие;
  • Converge — точка схождения рёбер;
  • Twist — вращение формы.

Collapse

Схлопывание:

  • Рёбер;
  • Отверстий;
  • Лупов.

Поведение определяется модификаторами.

Crease

Добавление кризов в соответствии с настройками Target и Modifiers.

Delete

Удаление рёбер:

  • Одиночных;
  • Лупов;
  • Пограничных элементов.

Do Nothing

Полное отключение воздействия.
Используется как «защита от случайных кликов».

Extrude (Edges)

Экструзия рёбер и производных элементов.

Модификаторы:

  • Ctrl — простое смещение;
  • Shift — отсоединение новых полигонов;
  • Alt — смена полигруппы.

Insert

Вставка новых лупов.

Режимы:

  • Single
    П
    ростая вставка;
    Перемещение при зажатой ЛКМ.
  • Multiple Edge Loop
    В
    ставка со смещением формы.

Параметры:

  • Elevation;
  • Spline / Radial / Liner / Flat;
  • Normal;
  • Alt + ЛКМ — удаление лупа (как Delete).

Inset

Внутренняя вставка.

Режимы:

  • Center & Border
    Ф
    орма внутри формы;
  • Insert Each Poly
    И
    ндивидуально для каждого полигона;
    Shift — квадратные формы.
  • Insert Region
    В
    ставка по области Target.

Move

Обычное смещение рёбер.

  • Shift — выравнивание.

Move Auto Radius

Смещение с плавным спадом.

  • Shift — как Slide;
  • Alt — по нормалям (раздувание / сжатие).

Move Brush Radius

Аналог Auto Radius, но по радиусу кисти.

Move Infinite Radius

Смещение по всей длине лупа.

PolyGroup

Работа с полигруппами.

  • Overwrite — перезапись;
  • Additive — добавление новой группы.

QMesh (Edges)

Интерактивная экструзия со сшиванием.

Параметры:

  • Rotate — вращение относительно противоположного ребра;
  • Attraction — притяжение к существующей форме;
  • Shift — отсоединение.

Scale

Масштабирование рёбер и лупов.

Slide

Скольжение рёбер вдоль полигонов.

  • Shift — свободное движение;
  • Alt — возврат;
  • Shift + Alt — свободное смещение от исходной позиции.

Spin

Вращение рёбер:

  • ЛКМ — по часовой стрелке;
  • Alt — против часовой стрелки.

Split

Разделение ребра с добавлением точки.

  • Alt — схлопывание ребра.

Stitch

Сшивание крайних рёбер отверстия.

Swivel

Вращение ребра вокруг противоположного.

Transpose

Активация Transpose с автоматическим маскированием.

Unweld

Разделение рёбер:

  • Создание кризов;
  • Лёгкая внутренняя экструзия.

Обновления ZModeler (2021+)

  • Улучшенные временные полигруппы с Alt;
  • Возможность отмены выделения;
  • Частичная поддержка активных subdivision;
  • Работа с односторонними полигонами;
  • Snap To Surface
    Extrude (Edges);
    Move (Points);
    Ручная ретопология поверх другого сабтула.

Новый Extrude для рёбер

Ключевые возможности:

  • Работает с односторонней геометрией;
  • Alt — кольцевой луп;
  • Удержание Alt — PolyLoop;
  • Shift — переключение углов;
  • Удержание Ctrl — добавление сечений.

Параметры:

  • Angle
    Free
    Planar
    Perpendicular
  • Sides
    Free
    Extend
    Parallel
    Taper
  • Rows
    Single
    Num Rows
    Row Size
  • Snapping
    Free Move
    Snap To Surface
  • Attraction
    Smart
    Normal
    No Attraction
  • Symmetrical
    Force / Dont Force

Extrude Move

Упрощённый Extrude:

  • Копирует ребро;
  • Выдавливает на расстояние;
  • Поддерживает все основные модификаторы.

Extrude Edge Faces

Экструзия полигональных лупов, принадлежащих ребру.

Inset — новые модификаторы

Граница:

  • Equidistant;
  • Standart;
  • Legacy.

Размер:

  • No Size Limit;
  • Default Size Limit;
  • Custom Size Limit.

Привязка:

  • Default Equidistant Snap;
  • Custom Equidistant Snap.

Заключение

ZModeler.Edges — это ключ к контролируемой, чистой и профессиональной топологии в ZBrush. Работа с рёбрами позволяет:

  • Формировать жёсткие и сложные силуэты;
  • Создавать фаски, лупы и разрезы;
  • Выполнять ручную ретопологию;
  • Моделировать hard-surface без сторонних программ.

В связке с Dynamic Subdiv, временными полигруппами и обновлённым Extrude, ZModeler превращает ZBrush в полноценный полигональный редактор, способный конкурировать с классическими DCC-инструментами.

Если вы хотите управлять формой осознанно, а не «на глаз» — освоение ZModeler.Edges обязательно.

Полезные ресурсы:

Сообщество дизайнеров в VK:

https://vk.com/grafantonkozlov

Канал на Дзен:

https://dzen.ru/grafantonkozlov

Телеграмм канал сообщества:

https://t.me/grafantonkozlov

Премиум контент:

https://dzen.ru/grafantonkozlov?tab=premium