Найти в Дзене

🚀 Merkava - Обзор Нового и Крутого Према за Орбиту 2.0 ❗

А сегодня к нам на разбор подъехал абсолютно новенький танк - Merkava. И прямо сейчас мы его детально рассмотрим, а именно узнаем как сильные, так и слабые стороны данного аппарата. После чего сделаем вывод о том - годная ли это машина и стоит ли ради неё, так сказать "потеть" в нашей замечательной игре "Мир Танков". Здравствуй дорогой Друг! Меня зовут Иван и я очень рад тебя видеть на этом канале. Будь великодушен на него подписаться, а также поставить свой царский лайк этой статье, так как это гарантирует, что в ближайшее время, с тобой обязательно произойдёт что-нибудь хорошее! Итак, как ты возможно знаешь, в настоящий момент активно тестируются 3 новых танка 11 уровня - это Champion, Eisbär и ARL Projet F (про них я тоже в ближайшее время выпущу отдельные статьи). А это значит что выход второго сезона проекта "Орбита" должен будет состояться уже в сильно обозримом будущем. Честно говоря, я предполагал, что старт у него состоится сразу после завершения "новогоднего" обновления, то
Оглавление

А сегодня к нам на разбор подъехал абсолютно новенький танк - Merkava. И прямо сейчас мы его детально рассмотрим, а именно узнаем как сильные, так и слабые стороны данного аппарата. После чего сделаем вывод о том - годная ли это машина и стоит ли ради неё, так сказать "потеть" в нашей замечательной игре "Мир Танков".

Здравствуй дорогой Друг!

Меня зовут Иван и я очень рад тебя видеть на этом канале. Будь великодушен на него подписаться, а также поставить свой царский лайк этой статье, так как это гарантирует, что в ближайшее время, с тобой обязательно произойдёт что-нибудь хорошее!

Итак, как ты возможно знаешь, в настоящий момент активно тестируются 3 новых танка 11 уровня - это Champion, Eisbär и ARL Projet F (про них я тоже в ближайшее время выпущу отдельные статьи). А это значит что выход второго сезона проекта "Орбита" должен будет состояться уже в сильно обозримом будущем.

🚀 Когда и где можно будет получить Merkava

Честно говоря, я предполагал, что старт у него состоится сразу после завершения "новогоднего" обновления, то есть в обновлении 1.40, которое должно выйти ориентировочно 28 января. Но в информации по этому обновлению, которой с нами ранее поделились разработчики, пока что про второй сезон проекта "Орбита" ничего не сказано. Это значит что он скорее всего не выйдет в следующем обновлении и придётся подождать ещё какое-то время, видимо какие-то сложности с ним возникли.

Но это не мешает нам уже сейчас подробно рассмотреть танки, которые можно будет получить в награду за прохождение второго сезона проекта "Орбита". Да, проходя проект "Орбита" - ты получаешь не только возможность забрать танки 11 уровня, но в рамках него также выдаются несколько танков ниже уровнем. Так было в первом сезоне и, я думаю, точно также будет и во втором. Так вот, одним из этих "наградных" танков и должен будет стать герой нашего сегодняшнего обзора - это премиум универсальный средний танк 9 уровня из техники "Сборной наций" Merkava.

Как я понял, что он станет наградой за прохождение одного из этапов второго сезона проекта "Орбита"? Всё просто, так как на нём присутствует особый не снимаемый стиль - точно такой же какой и у наградных танков из первого сезона - Vickers Mk. 3, UDES 03 Alt 3 и Erich Kn. Я думаю, что это довольно весомая причина, чтобы сделать такой вывод. Ну и, предлагаю уже наконец перейти непосредственно к обзору данного танка. Но сразу предупреждаю, что характеристики его ещё не финальные и в будущем могут измениться.

Новая Merkava
Новая Merkava

✅ Начнём мы обзор, по традиции, с плюсов Merkava:

  • Урон за выстрел составляет тут 360 единиц - это вполне нормальный показатель для среднего танка 9 уровня. С такой альфой (уроном за выстрел) в некоторых ситуациях можно выгодно размениваться "тычками" (выстрелами) с частью других вражеских средних танков.
  • Также у танка хорошие УВН (углы вертикальной наводки). Орудие опускается в низ на целых 10 градусов, поэтому от рельефа играть будет комфортно, что очень важно, так как на подавляющем большинстве карт необходимость в этом есть. Также благодаря таким УВН можно будет показывать меньшую площадь башни при игре от неё, чтобы туда было сложнее попасть врагам.
  • Скорость сведения в 1,82 секунды в базе - очень хорошая для такого урона за выстрел. Это тоже крайне важно, так как чем меньше времени проходит с момента наведения прицела на вражеский танк и выстрелом по нему - тем больше шансов нанести урон врагу (чтобы он не успел откатиться) и меньше шансов получить урон самому (чтобы уже мы успели откатиться пока по нам не свелись и не выстрелили).
  • Бронепробитие также достойное - 260 мм, вопросов к нему нет, пробивать противника в уязвимые зоны хватит. Основной снаряд у танка - подкалиберный и он довольно быстро летит - 1198 м\с, поэтому рассчитывать упреждение и попадать в танки противника на большой дистанции будет проще.
  • "Голда" у танка кумулятивная и пробивает прилично - 310 мм. Дополнительный плюс состоит в том, что "кумулятив" не теряет в бронепробитии на дистанции - то есть величина бронепробиваемости всегда будет составлять 310 мм. Тут, кстати, "фугас" пробивает 94 мм, что очень даже неплохо. Поэтому по легко бронированным целям можно и им хорошенько пострелять.
  • Разброс на 100 метров (точность) у орудия составляет 0,33 метра в базе - это тоже вполне неплохой показатель, хоть я в точности, как уже неоднократно говорил - сильно сомневаюсь, так как можно на Leopard 1 с точностью 0,27 в упор не попасть, а можно на какой-нибудь GPT c точностью 0,5 через пол карты в миниатюрный лючок танку противника закинуть. Но, тем не менее, плюс есть плюс.
  • ДПМ (урон в минуту) - очень хороший и составляет 2852 единицы в базе. Это здорово, танки с высоким ДПМ-ом мне нравятся, так как это позволяет многих противников в дуэли - просто перестрелять и выйти победителем, да и урона в бою можно побольше нанести, а значит и "нафармить" побольше.
  • Также танк обладает весомым запасом прочности (ХП) в 1750 единиц в базе, что очень важно. Так как чем больше очков прочности у танка, тем больше шансов на подольше остаться в бою (пережить лишний выстрел от противника), а значит и самому нанести побольше урона противнику тоже.
  • Обзор составляет 410 метров в базе. Это прекрасный показатель и среднему танку он нужен практически всегда. Разве что только на некоторых городских картах от него особого смысла нет, но на подавляющем большинстве остальных карт он очень даже пригодится, чтобы "светить" вражеские танки, особенно если союзный лёгкий танк уже отправился в ангар.
  • Дополнительным плюсом считаю то, что это премиум танк именно 9 уровня в связи с чем он "фармит" не только "серебро", но и драгоценные боны тоже. Их всегда мало, поэтому дополнительный их заработок считаю совсем не лишним.
-5

❌ Теперь переходим к минусам Merkava:

  • Жаль, что основной снаряд у танка - подкалиберный, так как если стрелять на дистанции, то он ощутимо теряет в бронепробитии - с 260 мм вплоть до 241 мм. А "Голда" и фугасный снаряд, как и сказал, бронепробитие имеют приличное, но летят довольно медленно - 878 м\с, поэтому на большой дистанции ими стрелять не очень комфортно, так как для движущегося противника тяжело будет рассчитать упреждение.
  • Скорость поворота и башни и корпуса довольно медленные - примерно 37,5 и 33,5 градуса в секунду соответственно. Поэтому с более "вёрткими" противниками в дуэли могут возникнуть сложности.
  • Подвижность у танка, кстати, тоже оставляет желать лучшего - в базе максимальная скорость составляет 49 км/ч, а удельная мощность 19,05 л/с на тонну, что больше похоже по параметрам на подвижный тяжёлый танк, чем на средний. Из-за чего на некоторых картах можно не успеть занять нужную позицию или дать урон по проезжающему противнику, а то и самому можно получить "тычку" на "перекатке".
  • Маскировка у танка плохая и составляет 10,18 %, причём это уже с камуфляжем. Поэтому, несмотря на то, что обзор замечательный - от "кустов" играть будет не очень-то и комфортно, так как "засветить" Merkava не составит особых проблем.

🛡️ Бронирование Merkava:

Броня будет представлена против бронебойного снаряда, поэтому приведённой брони против подкалиберного или кумулятивного снаряда будет несколько побольше.

Итак, мы имеем в ВЛД (верхней лобовой детали) примерно от 160 до 250 мм приведённой брони. Тут цифры сильно разнятся в зависимости от области куда прилетит снаряд. В правой части ВЛД брони больше чем в левой. В связи с чем в лучшем случае броня может "танкануть" базовый снаряд танка противника, и то - если повезёт только. "Голдой" же пробить ВЛД особых проблем не составит.

НЛД (нижняя лобовая деталь) - у танка, в общем и целом, даже покрепче чем ВЛД. Так значение приведённой брони у неё составляет примерно 230 - 250 мм. Поэтому базовым снарядом в НЛД пробить будет тяжелее чем в ВЛД, более того НЛД может даже часть "голдовых" снарядов остановить (тоже если сильно повезёт).

Башня тут, кстати, не такая крепкая, как хотелось бы - в зонах по бокам от орудия броня начинается с 210 мм, да там есть зоны и с бронёй посерьёзнее - 400 и более мм. Но как видим, если стрелять в башню, то рано или поздно можно её пробить даже базовым снарядом, не говоря уже о "голде". Всё будет зависеть от точности вражеского танка. Кроме того, на башне есть довольно большой лючок с менее чем 190 мм брони. Поэтому "залетать" туда будет абсолютно всё.

В общем и целом, если подвести итог, то брони у танка скорее нет, чем есть. То есть на неё рассчитывать особо не стоит, но в каких-то случаях, иногда, она может и спасти. Точность в этой игре защищает данный танк, потому что противник может стрелять в одну часть брони, а попасть в самую крепкую зону и не пробить. Ну, как минимум просто в силуэт Merkava стрелять и пробивать её всегда, как какого-нибудь "Колёсника" или "Леопарда" не получится, а это я уже считаю плюсом.

-7

📦📦📦 Далее идём по оборудованию:

В первую очередь естественно ставим "досылатель" - разгоняем максимально ДПМ у танка, так как его много не бывает. Вторым слотом рекомендую поставить "турбину" - из-за низкой максимальной скорости, чтобы её улучшить и чтобы танк хоть как-то соответствовал классу "средний". Желательно поставить "экспериментальную турбину", чтобы дополнительно улучшить посредственную скорость поворота башни и корпуса. Третьим слотом уже можно поставить оборудование по вкусу. Дело в том, что стабилизация у танка указана в 90 % - это очень хорошо, поэтому в теории можно отказаться от "стабилизатора" и поставить например "вентилятор" - улучшив всё по чуть-чуть. Кто планирует придерживаться "кустового" геймплей, тот может поставить "оптику" - улучшить ещё сильнее обзор, чтобы конкурировать в нём уже с лёгкими танками или можно поставить "малошумку", чтобы улучшить посредственную маскировку.

-8

🛠️ Переходим к полевой модернизации:

Первой модернизацией предлагаю поставить "повышение жизнеспособности модулей", так как если модули "кританут", а ремкомплект будет на КД (перезарядке), то это это будет ужасно - со сломанной боеукладкой или двигателем сильно не повоюешь.

Второй модернизацией предлагаю ничего не ставить, так как стабилизация и так хорошая, а ухудшать её ради точности мне не хочется.

Третью модернизацию предлагаю не устанавливать, так как и маскировка и скорость назад - нужные характеристики и лучше их оставить в балансе.

Слот соответственно выбираем под то оборудование, которое будет устанавливаться.

Такая же ситуация с последней модернизацией - и максимальная скорость вперёд и обзор - танку нужны и лучше их не трогать.

Выбор модернизаций у средних танков мне совершенно не нравится - очень часто предлагается улучшить одну нужную характеристику, но при этом ухудшив другую важную характеристику. Это конечно же меня не устраивает. Вообще я бы предложил несколько изменить подход к полевой модернизации у всех танков. А именно сделать так - ты на выбор можешь улучшить одну характеристику, но при этом вторая характеристика не ухудшается, то есть остается неизменной. На мой взгляд это было бы гораздо интереснее и открыло бы более широкие возможности для модернизации.

-9

⚠️ Сделаем вывод по танку.

Предварительно танк мне нравится. В танках я уважаю высокий ДПМ и здесь он на уровне, да при этом ещё и урон за выстрел достойный. Остальные огневые характеристики по большей части тоже в порядке. Кроме этого, отличные УВН присутствуют и есть башня, которую каждым снарядом пробивать не будут, поэтому от рельефа можно будет играть. То есть танку на большинстве карт найдётся достойное применение. А хороший обзор позволит ещё иногда "светить" для союзников вражеские танки - таким образом зарабатывать побольше "серебра" в бою (за урон которые нанесли по твоему "засвету" тоже "серебро" дают). Поэтому танк считаю весьма перспективным и пока он мне нравится больше чем средний танк 9 уровня за прошлый сезон проекта "Орбита" - UDES 03 Alt 3.

А что думаешь об этом танке ты и будешь ли стараться заполучить его к себе в ангар? - напиши, пожалуйста, в комментариях, мне будет очень интересно узнать твоё мнение.

И на этом пока всё, спасибо, что дочитал(а) эту статью до конца.

Подпишись, пожалуйста, на этот канал, так ты не пропустишь новые статьи и видео. Также прошу поставить лайк и поделиться этой статьёй с друзьями, подругами, коллегами, соседями и родственниками, которые тоже увлекаются Миром Танков, сделай им такой подарок!

❗ А ещё большая просьба подписаться на мою группу ВКонтакте ❗:
https://vk.com/ZuboskalovMT - это для меня очень важно и поэтому буду тебе премного благодарен.

Желаю тебе счастья, здоровья и добра, до следующих встреч, пока!

-10

#миртанков #wot #worldoftanks #гейминг #видеоигры #игрыдляPC #mmo #компьютерныеигры #новостимиртанков #проекторбитамиртанков #второйсезонпроектаорбита #миртанковчтонового #проекторбита2.0