Предисловие
Когда-то, когда деревья были больше, трава зеленее, а девки краше, я познакомился с такой чудесной игрой как Карос:Начало. Было это в 2010 году от Р.Х.
Для своего времени это была неплохо сделанная игрушка. Графику локаций имела не хуже, чем в WoW. При этом внешность персонажей, их костюмы, анимация даже превосходили легенду геймдева, чем, собственно, и привлекла мое внимание. А расположение камеры, относительно персонажа, при первом входе в игру и цветовая паллитра, пардон, палитра локаций, только усилила желание окопаться на этом ресурсе и проводить тут все свое свободное время. Но на сегодняшний момент, конечно, все это устарело и отстало от технологий.
Сюжет
Сюжет игры примитивный. Укладывается буквально в несколько строчек письма императора, или как там его звать, не помню уже и серию квестов в начальной локации, типа пойди туда/убей тех/принеси то. Раньше часто на форуме игры локализатора многие тыкали носом, мол у вас, даже лор не развит, что уж про исправление багов говорить. Но это несправедливое замечание, потому что Карос, по сути, не ПвЕ игра, а ПвП. И, по большому счету, лор ей вообще не нужен.
Игровой процесс
Как и в других играх подобного жанра (ММОРПГ) в Каросе надо совершенствовать своего персонажа: бить мобов, получая за это опыт и флетту для повышения уровня персонажа и уровня его навыков и выбивать дроп для заработка. Собсна и все. Ничего сверхъестественного. И ПвП и ПвЕ проходят на автокаче, что сильно упрощает игровой процесс. В этом огромный плюс, потому что фармить руками 3-4 часа (таков период работы автокача) это очень утомительно, а в ПвП тыкать одновременно и в скилы и в зелья да еще и маневрируя при этом крайне неудобно. Вот за автокач разработчикам огромное, искреннее спасибо. Не понятно только почему всего 3-4 часа. А потому, наверно, что автокач можно пополнять специальными зельями и стоят они 300-400 к за банку и таких банок нужно 5 шт. А 2кк на уровне от 45 до 61 это весь заработок персонажа за автокач во время рейта х3 на дроп. То есть зарабатываем только чтобы автокач заправить. Гениальное экономическое решение разработчиков.
ПвП
ПвП в игре такое же примитивное, как и сюжет. Устаревшая корявая таргет-система и принцип кто первый напал, тот и выиграл, это раз и второе - у кого снаряжение круче и уровень выше - тот и победитель. 16 лет назад это было нормально, но в 2026 году это уже отстой. ПвП активностей три - Осада замка раз в неделю, Битва за рудник раз в неделю и свободное ПК. Можно еще объявлять войны гильдиям и воевать без потери репутации, но чтобы объявить войну, надо договориться с ее главой, если просто кинуть вар его не примут и никакой войны не будет, а вот пкашить можно без разрешения. Собственно из-за свободного ПК и произошел самый крупный скандал. Дело в том, что игра маленькая, но она стала такой популярной, что желающих поиграть было больше, чем игра могла вместить, а ограничений на схватки никаких не было, нет и сейчас, и пкашников развелось столько, что ни о каком ПвЕ речи быть не могло. Доходило до смешного: невозможно было вообще выйти из безопасной зоны (города). За воротами обязательно кто-то стоял и ждал жертву. И только какая-нибудь наивная душа выходила в чисто поле ее тут же отправляли на респ. Не помогала даже смена канала. Буквально на всех каналах происходило одно и то же. Естественно, людям такое ПвП не понравилось и они стали возмущаться.
Есть еще ежедневно битвы на Дескаде, но особой популярностью они не пользуются.
ПК
ПК - сокращение от англ. Player Killer. И, в общем-то, все ПвП сводится только к нему. Иными словами, игроки, прокачав и одев своего персонажа в топ гир, мешают другим игрокам развивать своих персонажей, убивая их во время фарма/кача, между еженедельными захватами замка и рудника. Надоедливы как мухи. Спокойно пофармить не получится. За автокач вас сольют несколько раз. По наблюдениям самих игроков, годами это делают одни и те же люди на одних и тех же персонажах, так что не удивлюсь, если однажды вскроется, что это пкашат сами админы, но это самая безобидная пакость, на которую они способны. Спокойного игрового процесса тут нет, он весь направлен на принуждение к донату.
ПвЕ
ПвЕ в игре существует для отвода глаз. Типа, вот мобы с них падает дроп, можно их бить, собирать что с них выпадает и таким образом зарабатывать персонажу на снаряжение и его улучшение + прокачивать самого персонажа. Но это в теории. На самом деле никто никогда не собрал себе персонажа игровым путем. Все у кого было топовое снаряжение - все донатили. Даже если говорили, что не донатят, потому что это говорилось чисто из-за понтов: мы умные, мы вертимся и тд. Да на +8 - +10 (доспехи, оружие, не самая плохая бижа) персонажа можно одеть за счет игровых ресурсов, но для получения топ-снаряжения одним дропом не обойтись. Но если вы хотите себе топ-снаряжение, то добыть его только игровым способом нереально, потому что эти вещи стоят дорого и фармить на них придется годами. Просто терпения не хватит ждать или жизнь раньше закончится. Чуть далее я посчитаю сколько в годах нужно времени чтобы одеть персонажа Кароса в топовое снаряжение.
Есть еще рудник в Люпинеле, рудник в Эристуме, рыбалка и Парящий остров. Рудник в Люпинеле выгоден только гильдии им владеющей, рудник в Эристуме копают, что-то крафтят какую-то копейку он приносит, но уже не так активно, как раньше, когда там падали Камни древнего знания. Рыбалка - отстой полный. Единственный товар, который можно скрафтить посредством нее и он будет пользоваться спросом - банки автокача. Но за весь период рыбалки максимум, что наловишь ингредиентов - на 1 банку. Действительно, что стоит внимания: Парящий остров и Демоническая башня, но туда проходят не все желающие.
Игровая экономика
Рынок в игре свободный, какую хочешь цену, такую и назначай, но игра маленькая, виды востребованных товаров ограничены, из-за чего множество людей продает одно и то же и каждый хочет продать побыстрее. В результате цена падает до смешных цифр и выгоднее сдавать НПС-торговцам, чем продавать игрокам на игровом аукционе. А это уже не прибыль, а копейки. И сейчас большая часть добытого дропа просто сдается неписям и только некоторые вещи можно продать, из которых лишь единицы можно продать по хорошей цене, а такое падает нечасто. По хорошей цене можно продать только усиленные выше +8 вещи: оружие, доспехи, имеющие топ-статы. Но такие вещи надо еще сделать самому, а это недешево. Но если созданная вещь уникальна, то ее цена будет выше затрат на ее создание. Если же статы так себе, средненькие или плохенькие, а усиление +8 и ниже то, в лучшем случае, отобьешь все, что потратил.
Единственный способ получить прибыль - барыжить. То есть скупать по дешевке товары на внутриигровом аукционе и перепродавать дороже, чем большинство игроков и занималось и занимается по сейчас. То есть, опять же, очень высокая конкуренция и прогореть вполне реально.
Иными словами - игровая экономика выстроена так, чтобы человеку надоело, ждать, изобретать, изворачиваться и он задонатил. То есть никакого фри-ту-плея в игре не существует. Есть конечно, намек на него - различный дроп, но это только намек, облицовка, суть полностью противоположная и, если хочешь играть полноценно, чтоб тебе были доступны все игровые активности, то придется задонатить и немало. А если хочешь побеждать - то придется донатить еще больше. Полное доминирование пэй-ту-плей и пэй-ту-вин.
Ивенты и рейты
Ежедневно, для, естественно, привлечения новых жертв игроков и стимулирования имеющихся на донат, в игре проводятся ивенты и включаются рейты х3 на дроп, флетту, опыт, опыт питомца, караты. Бывает чередуются по дням или часам, бывает - все сразу. Но для такой экономики, как в игре, это все равно, что слону дробина. Так же периодически проводится рейт на точ(усиление) х2. Во время этого рейта можно усиливать игровые вещи с большей вероятностью удачи. Но если для вещей низкого уровня и низкого уровня усиления этот рейт дает ощутимую прибавку к удаче, то для вещей высокого уровня и высокого уровня усиления он практически не заметен. Плюс он влияет на стоимость заточенного предмета - вещи, уровня усиления+9- +8 и ниже не ценятся вообще. Как я понимаю смысл этого рейта не в том, чтобы игрок заработал, а в том, чтобы дать ему вещь достаточную для ненапряжного ПвЕ. Но дело в том, что уровень "напряжности" растет от локации к локации и если до Баласона оружия +8 хватает за глаза, то Зерон уже требует +8 - +9, Бладстоун +10, Посетунья +10 - +11, Эристум вообще жесткий и там +12 - +13 плюс всякие бафы, зелья, духи и прочее, повышающее атаку и защиту персонажа. Во время рейта на точ х2 61 заточить на 8 рискованно(будет много попыток неудачных), но можно, на +9 тяжко, я сколько ни точил даже 52 и 43 очень часто ломаются, ни разу не зашло(попыток, пух, было штук 20 и все сгорели), но некоторым везет. А что уж о больших уровнях говорить при таком раскладе.
Ивенты тоже замороченные. Последний был на снежинки. Надо было собрать 50 маленьких снежинок и обменять их у НПС на маленькую коробку. И таких коробок надо было собрать 10 штук. Открыв их, игрок получал какую-нить "шляпу" и Среднюю снежинку. Собрав 10 средних снежинок можно было обменять их на Среднюю коробку из которой также падала какая-нить "шляпа" и Большая снежинка. А из 10 больших снежинок можно было собрать Большую коробку и вот из нее уже можно было, если повезет, получить хорошую вещь, например, внешку (костюм). Сами снежинки ни маленькие, ни большие, ни средние не передались между персонажами аккаунта. То есть каждым персом игрок фармил снежинки отдельно и все что недофармил за автокач, так на персе и оставалось - соединить результат фарма 2-3-4 персонажей нельзя. Зачем так делается? Затем, чтобы, не дай бог, игрок не нафармил себе лишних коробок и не получил костюм. То есть ивенты, опять же, проводятся для показа: они есть, мы(разработчики) вам(игрокам) даем бесплатно, пожалуйста. Обвинить нас(разработчиков) в жлобстве вы(игроки) теперь не можете. Но дьявол кроется в деталях. И это при том, что есть игры, в которых эти костюмы каждый месяц дают только за то, что человек заходит в игру. Я правда не понимаю в каком мире живут разработчики Кароса. Как называется их планета, может, кто подскажет? Каменный век какой-то.
Питомцы
У персонажа может быть питомец. Их может быть несколько, но использовать единовременно можно только одного. Его задача зависит от его профы, которую надо прокачать. Качается пет параллельно с качем персонажа. У пета может быть одна профессия из трех: Удача - повышает шанс крита и дропа, Чарование - повышает силу атаки и Помощник - носит дроп в город и сдает торговцу. Независимо от этих проф все петы восстанавливают здоровье и ману персонажу вне атаки и собирают дроп, выпадающий с мобов. И вот с последним навыком большая заковырка. Дело в том, что пет при дропе х1 не успевает собирать все, что выпадает, а при х3 тем более. Приходится включать автосбор персонажем и в результате продолжительность автокача увеличивается с 3 до 4 часов. Соответственно, снижается эффективность фарма. И если персонаж сам дроп собирает, то питомец тогда зачем? И почему он не успевает собирать? Что это недоделка? Головотяпство? Или это очередной замаскированный способ лишить игрока части игрового заработка? "Хоть чуть-чуть, но недодадим азазаза..." Я думаю, все вместе, так как игре 16 или 17 лет и за это время могли бы подправить, если бы хотели, но не хотят, значит так нужно, значит так выгоднее владельцам.
Баги
1.Окно с игрой может само по себе закрыться. Вылет.
2. Когда сворачиваешь игру в трей, а потом обратно раскрываешь, изображение в окне игры может не появиться и так и останется белый экран. Приходится перезагружать комп.
3. Когда перемещаешь окно игры по экрану, воспроизведение изображения останавливается. Это, в принципе не баг, когда игра делалась все так работало. Но сейчас, в 2026 году, это уже не норма.
4. Несколько перезаходов на разных персонажей приводит к вылету из игры.
5. Постоянно "залипает" дроп. Лежит, а подобрать невозможно, нет контакта. Особенно обидно, когда это происходит с каким-нибудь дорогим дропом.
И этим багам тьма тьмущая лет, столько же сколько и Каросу, и ничего не меняется, не исправляется.
6. Относительно новый баг, по меркам Кароса, ему всего несколько лет: периодически залипают окна открытых вкладок. Ни закрыть, ни переместить.
7. Иногда у персонажа пропадает часть тела вместе с доспехом.
8. Иногда персонажу корежит лицо, как будто у него акромегалия.
9. Иногда у персонажа меняется прическа на гребень сина, которая висит на персонажем, а сам перс становится лысым.
10. После вылета бывает невозможно зайти: "Ваша учетная запись используется или вы вышли из системы". Что это значит?
11. Если окно с игрой не сворачивать в трей, а просто поверх него открыть окно с другой игрой, то изображение в окне Кароса замирает и после того, как второе окно будет закрыто, требуется время чтобы изображение в окне Кароса снова ожило.
12. Мобы-невидимки. Иногда отключается отображение мобов. Они есть и появляются во время атаки на персонажа, а после атаки опять исчезают. Если контратаковать моба когда он проявится, игра зависает на несколько секунд.
13. Застрявшие в текстурах мобы
14. У канонира периодически пропадает озвучка выстрела, потом, спустя время, воспроизводится параллельно текущей.
15. Если перейти на другого персонажа не выходя из игры, то у этого персонажа пропадает озвучка голоса.
16. Чтобы показать предмет в чат, нужно перед последней скобкой(название предмета заключено в скобки), поставить пробел, иначе в чат отправится только название предмета, а его характеристики посмотреть будет невозможно.
17. Если в окне автокача персонажу канониру поставить приоритет "Собирать только предметы снаряжения", то до предметов снаряжения, выпавших с моба на предельно дальней дистанции стрельбы, персонаж либо не доходит, разворачиваясь с полдороги, либо вообще не видит их. И часть дропа таким образом теряется.
18. После телепортации персонажа нижняя часть чата проваливается на две строчки.
19. Когда ваш персонаж фармит на автокаче и у него включено "Собирать весь дроп", а рядом фармит другой игрок и у него персонаж собирает не весь дроп, то ваш персонаж запросто может пойти собирать дроп соседа, независимо от того может он его поднять или нет. Ваш персонаж утыкивается в чужой дроп и вертится вокруг него пока не поднимет, и это может продолжаться, пока не кончится автокач. Фарм останавливается, автокач тратится и так можно остаться вообще без прибыли, если не вернуть своего перса в его зону фарма.
20. При запуске Кароса яркость экрана автоматически повышается, чего происходить не должно.
Вот такой скромный список багов, с которыми сталкивается игрок, только начав играть в Карос.
Система усиления
Для того, чтобы улучшить снаряжение игрок может его чаровать. Делается это с помощью свитков чарования. Чтобы чарование прошло без потерь при усилении на +4 и выше нужно использовать Защиты, а, чтобы увеличить шанс удачного чарования используется Счастливый камень. Свитки падают на фарме. Усиливаемые вещи тоже. Вроде бы ниче особенного, но дело в том, что этих Защит надо столько!!! что не вообразить и стоят они столько!!! что не выговорить. Потому что заточить - это не просто собрать необходимые элементы ткнуть и получить результат, не-е-ет. При усилении работает рандом.
Чистой воды рулетка: повезет/не повезет. Куда только Роскомнадзор смотрит...
Это значит, что придется сделать несколько попыток прежде, чем произойдет усиление. Может конечно зайти и с первой попытки, но это бывает о-очень редко. Чем выше уровень предмета и чем выше уровень чарования, тем больше неудач. После неудачной попытки усиления, защиты, участвовавшие в процессе усиления, расходуются, если должно было произойти разрушение усиливаемого предмета, и в итоге усиливаемая вещь становится в прямом смысле золотой. Потому что Защиты можно приобрести только в ГХП-магазине и только за гхп(читай: за рубли). Получить защиты в игре можно, да, на аукционе за караты, но проблема в том, что столько карат никогда быстро не нафармить и если не задонатишь, то усиление, например, пухи с +8 на +9 может затянуться на месяцы. Еще можно получить их по ивентам из коробок случайным образом, но это вилами по воде писано: может получишь, но скорее всего нет. И их там не много дают, штук по 5, а их нужны сотни.
Иных способов получить защиты - нет. Скрафтить их в игре, получить за какие-то квесты, в качестве награды за вход, как подобное делают в других играх - на это у разработчиков и локализаторов никакой жадности не хватит. Не-е-ет. Либо покупай, либо соси лапу.
Когда-то я точил оружие с 0 на +9. Купил 100 защит, сжег все, а +9 так и не получил. А что там на +10 - +13 творится с шансом успеха даже представить трудно.
Гача
В каросе есть скромный кружочек возле мини-карты. Еще один однорукий бандит от Galaxy Gate и GameXP. Такая же точно азартная игра, как и система усиления. Так же для нее жетоны можно приобрести в ГХП-магазине за гхп (рубли) и тыкать, тыкать, тыкать, пока палец не посинеет и протыкать так машину, квартиру, дачу, бриллианты...
Почему это до сих пор существует? В России азартные игры запрещены. Или это другое? Или владельцы Кароса над законом?
ГХП
Нажав на ссылку "Пополнить счет" открываем вот такое окно и смотрим сколько стоит 1 ГХП, а стоит он ~30 рублей. Вроде и не много, но учитывая цены в ГХП-магазине и, вспоминая про рандом, придерживаем глаза рукой, чтобы они не вылезли из орбит. А вот одна из страниц этого магазина:
Самое главное, что люди эти, которые рулят Каросом и ГХП-магазином сами определяют товары своего магазина как необязательные, дополнительные, без которых в игре якобы можно вполне обойтись. Но в игре все сделано для того, чтобы без этих самых "дополнительных" товаров игроки обойтись не смогли и обязательно покупали бы. Потому что никаких способов иных, кроме как купить в ГХП-магазине или перекупить у донаторов внутри игры за караты, не существует . А также нет никаких внутриигровых аналогов. Монополизм в чистом виде. И рандом настроен так, что чтобы что-то получить надо фармить 24/7/365 и так много лет подряд. Иными словами на бумаге у них написано одно, а в действительности происходит противоположное. А это уже похоже на мошенничество. Тем более, что у них на сайте нигде не указываются шансы успешного усиления для вещей разного уровня и разного уровня усиления без Счастливого камня, со Счастливым камнем и сколько нужно сделать попыток, чтобы, хотя бы ориентировочно, знать сколько защит нужно купить и во сколько это удовольствие обойдется. Присутствует сокрытие информации. Вообще когда точишь, складывается такое впечатление, что система усиления создана не для того, чтобы усиливать игровые предметы, а чтобы сжечь побольше защит, чтобы человек побольше раскошелился.
В приличных проектах вся информация по тому или иному игровому действию всегда полностью освещается и нет никаких секретов или недосказанности. Нарушение прав потребителя налицо.
Аукцион карат
Караты - внутриигровая валюта Кароса. В игре есть возможность менять караты на гхп. То есть, на первый взгляд тоже все довольно лояльно. Нет рублей - фарми караты, продай их на аукционе карат и получи гхп. Но опять есть загвоздка в том, что курс обмена постоянно пляшет и не имеет границ, то есть большая конкуренция, свободное ПК и нищенские заработки. Чем больше игроков продает караты за гхп, тем дороже стоит гхп. Сейчас курс обмена на Азмаре 1,7 кк(миллионов) за 1 гхп. Дорого это или нет? Дорого. 3-4 часа фарма в Баласоне на гориллах или алроимах приносит всего лишь порядка 2кк при дропе х3. Вечный костюм 40 ур при этом стоит 100-150гхп.
По акции 70-105гхп. В рублях это будет примерно 2100 - 4500. А есть еще вечки 90ур.
Вот пожалуйста ~7500 рубасиков / 30 рубасиков * 1,7кк каратиков = 425 000 000 каратиков. И они уже без скидок, потому что сильнее и, соответственно, желаннее. И на этом желании владелец Кароса выстраивает свою ценовую политику и предложение, по сути, манипулируя людьми, на правах монополиста. Сколько времени понадобится человеку, чтобы заработать игровым способом хотя бы на вечный костюм 40 уровня?
70гхп * 1,7кк = 119кк карат. Округлим для удобства счета, ибо это совсем не важно поскольку курс гхп прыгает туда сюда. Сегодня 1,7кк завтра 1,9кк. Итого 120кк.
120кк / 2кк = 60 раз пофармить по 3 часа. А больше не выйдет, потому что надо еще учиться/работать/быт. 5 раз в неделю, в среднем геймер, играет
60 / 5 = 12 недель. Итого ~3 месяца надо, чтобы купить вечный костюм 40 уровня. И это при условии, что каждый фарм будет происходить при рейте на дроп х3. А он бывает около 2 раз в неделю. Значит фарм затянется еще дольше и составит порядка 5 месяцев. Дождется человек этой знаменательной даты? Нет, конечно. Он устанет ждать и задонатит, а на это и расчет. А ведь кроме этого злосчастного костюма в игре есть еще тьма нужных для успешной игры вещей и стоят они еще дороже. Иными словами, распорядители Кароса не предлагают товары, а, вынуждают людей, заинтересовавшихся игрой, по сути попавших в психологическую зависимость, тратить свой доход в больших объемах на рисованные картинки, которые по качеству исполнения совершенно не соответствуют своим ценам, а игровых аналогов, которые можно было бы приобрести игровым путем, этим товарам нет. Беспредел монополиста в Каросе процветает полным цветом. А монополизм российским законодательством запрещен. Или нет?
И по курсу гхп. То , что он сейчас на сервере Азмара 1,7кк это не константа. Самый большой курс который был, когда я играл, 16+кк(кк- миллион) карат за 1 гхп!!!
Сколько нужно карат, чтобы собрать топ-сэт.
Ну, а теперь, опираясь на действующие цены внутриигрового аукциона, посчитаем сколько стоит топовое снаряжение для персонажа в игровой валюте, чтобы собрать полностью персонажа посредством игровых возможностей, а потом переведем в рубли.
Итак, чтобы одеть персонажа в топ нам нужно:
1. Нагрудный доспех + ПК доспех высшего уровня и высшего уровня усиления
2. Поножи + ПК поножи
3. Перчатки + ПК перчатки
4. Обувь + ПК обувь
5. Ожерелье + ПК ожерелье
6. 2 Серьги + 2 Серьги ПК
7. 2 Кольца + 2 Кольца ПК
8. Оружие + ПК оружие
9. Наплечник, он же ездовой маунт
10. Крылья
11. Аватар Крыльев
12. Аватар Оружия
13. Костюм 90 ур.
Итого 28 735 000 000 карат + 425 000 000 (Костюм 90 уровня) = 29 160 000 000 карат. Двадцать девять миллиардов карат. И это еще не все вещи топ, что на скринах. Можно ли добыть их столько игровым путем? Ну, если зарабатывать каждый день по 10 000 000 карат, я думаю, лет за 10 можно собрать. Посчитаем: 29160000000 / 10000000 => 2916 / 365 =>7,98 лет. А есть ли такие заработки в Каросе? Я пока больше 5 000 000 за день, фармя тремя персонажами, при дропе х3, не получал. То есть обычный заработок при х1 дропе около 1 500 000 карат. Пересчитаем: 29 160 000 000 / 1 500 000 = 19 440 дней. 19440 / 365 = 53,26 года. То есть, если не донатить, то одеть персонажа в топ гир я смогу через 53 года. Поэтому я и говорю: экономика Кароса устроена так, чтобы человек старался достичь и никогда не достиг, если не задонатит. Кошмар.
Переведу в рубли: 1 гхп = 1 700 000 карат = 30 рублей. 29 160 000 000 / 1 700 000 = 17 153 гхп. 17153 * 30 = 514 588 рублей. Так-то. Медианная з/п в России за 7 месяцев.
Вывод
Зачем мне эта чрезмерно дорогая, старая, забагованная игра, с принудительным донатством, где администрация не отличает торговлю от вымогательства, если есть более современные, менее затратные и по деньгам и по времени, более красивые игры, где внутриигровую валюту, предтоповое снаряжение, предтоповых маунтов, питомцев, донатные товары и т.д. и т.п., вообще, все, что нужно, раздают просто так, только зайди в игру? Правильно, не нужна совершенно. Почему она до сих пор не закрылась, тут есть народ и он несет сюда деньги тоже непонятно. Карос больше не игра, это уже инструмент вымогания денег у психически неустойчивых людей, у которых желание преобладает над разумом.