Найти в Дзене
Nienso_blog

Карос: Возрождение - хит каменного века интернета. Что сделать, чтобы вернуть популярность.

Самое слабое место Кароса - его экономика. Свободный рынок нестабилен и непредсказуем. Сегодня игровая вещь стоит 800 000 карат, а через неделю уже 50 000 карат или 50 000 000. Сегодня за 1гхп дают 1 000 000 карат а завтра уже может быть 10 000 000. А заработки при этом остаются прежними и нищенскими. Такие скачки цен приводят в уныние старых игроков и, порождая в сети тьму негативных отзывов, отталкивают новичков. Когда я только начинал играть в Карос, 16 лет назад, цены на игровые вещи были намного ниже, 1гхп стоил около 300 000 карат, а заработки в игре были, в общем-то, такими же, как и сейчас. Но тогда между топовым снаряжением и заработком игрока не было такой гигантской пропасти как теперь и заработать на топ-гир можно было посредством фарма. Теперь же между ними не просто пропасть, а бездна и получить топ-гир можно только через донат, иначе фармить будешь всю жизнь. Как я уже считал чтобы собрать гир, приближенный к топовому, нужно около 29 160 000 000 карат. При нынешней норм

Самое слабое место Кароса - его экономика. Свободный рынок нестабилен и непредсказуем. Сегодня игровая вещь стоит 800 000 карат, а через неделю уже 50 000 карат или 50 000 000. Сегодня за 1гхп дают 1 000 000 карат а завтра уже может быть 10 000 000. А заработки при этом остаются прежними и нищенскими.

Такие скачки цен приводят в уныние старых игроков и, порождая в сети тьму негативных отзывов, отталкивают новичков. Когда я только начинал играть в Карос, 16 лет назад, цены на игровые вещи были намного ниже, 1гхп стоил около 300 000 карат, а заработки в игре были, в общем-то, такими же, как и сейчас. Но тогда между топовым снаряжением и заработком игрока не было такой гигантской пропасти как теперь и заработать на топ-гир можно было посредством фарма. Теперь же между ними не просто пропасть, а бездна и получить топ-гир можно только через донат, иначе фармить будешь всю жизнь.

Как я уже считал чтобы собрать гир, приближенный к топовому, нужно около 29 160 000 000 карат. При нынешней норме дропа х1 средний заработок одного персонажа 43+ - 61+ 1 500 000 карат за автокач. 29 160 000 000 / 1 500 000 = 19 440 дней / 365 = 53,26 лет. Придут новички играть на таких условиях, что топ-сет они соберут только к пенсии? Нет, конечно. Что я сейчас и наблюдаю - полупустые локации. В Карос играют только те, у кого толстый кошелек и, кто может себе позволить закинуть в игру 500 000 рублей и больше.

Казалось бы - верное решение. Зачем игре лишние игроки, да еще и не платящие? Это же обуза. Однако, практика говорит обратное. Неплатящие игроки, с полными карманами внутриигровой валюты, не менее полезны игре с точки зрения прибыльности, чем донаторы. Да, они не платят реальных денег и не приносят бизнесу прямую прибыль, но они полезны тем, что

1. Создают повышенный спрос на шоп-товары и топ-снаряжение внутри игры, ведь они такие же люди как и донаторы и тоже хотят, чтобы их персонажи были сильные и красивые.

2. Бесплатная реклама. Сарафанное радио передает по интернету благую весть о бесплатности игры быстрее ветра. В результате игра наполняется бесчисленным количеством "нагибаторов", которые, нафармив внутриигровой валюты, требуют себе шоп-вещи и топ-предметы от донаторов.

В результате донаторы тратят на игру больше, чем планировали изначально. Не потому, что они хотят помочь бедным "бюджетникам" получить желаемое, а потому, что так им проще получать внутриигровую валюту, ибо у них есть выбор: прожить несколько дней на споте или за несколько минут приобрести желаемое количество внутриигровой валюты. И конечно, они пойдут по пути наименьшего сопротивления - купят шоп-товар и продадут его "бюджетнику". Так работает закон природы: всякое действие развивается по пути наименьшего сопротивления.

А вот у "бюджетников" такого выбора нет, поэтому для них путем наименьшего сопротивления будет фарм.

В результате все довольны:

1. Донаторы без напряга за несколько месяцев получают топового персонажа и развлекаются, участвуя в различных игровых активностях.

2. "Бюджетники", потратив 2-3 года также собирают себе топ-персонажа и также участвуют во всех игровых активностях, не чувствуя себя ущемленными. Славят и благодарят разработчиков за предоставленную возможность играть без ограничений.

3. Бизнес получает свои барыши в десятикратном размере, за счет увеличения продажи шопа "бюджетникам".

Наигравшись и донаторы и "бюджетники" уходят, оставляя за собой счастливый след, по которому приходят новые донаторы и "бюджетники" и все повторяется по-новой.

Но, чтобы достичь такой идиллии, следует предпринять шаги по изменению экономики игры, которые администрация Кароса предпринимать не хочет. Видимо им нравится, когда их поносят последними словами, иначе это нежелание объяснить нечем. Я писал об этом на форуме Кароса еще в 2012 году, но то ли я плохо объяснил, то ли они не поняли... В общем, нужно убрать пропасть, разделяющую донаторов и "бюджетников". Их должно разделять только время, но не толщина кошелька. Для этого следует сделать следующее:

1. Установить фиксированные цены в комиссионке. Можно не жестко, а в некотором диапазоне, например +- 10%. Стабильность очень привлекательная штука. Естественно и в торге и в личном магазине должны автоматически устанавливаться эти же цены. После этого

2. Определить сумму по среднему значению цен в комиссионке, которую игрок должен будет потратить во внутриигровой валюте, чтобы приобрести себе топовое снаряжение.

Пример: Сейчас нужно 29 160 000 000 карат

3. Определить размер ежедневного заработка, исходя из этой суммы, так, чтобы игрок мог, играя по 8 часов в день, за 3(три) года собрать себе полный топ-сет.

Пример: 29 160 000 000 / 3 = 9 720 000 000 / 365 = 26 630 136 карат в день.

4. Увеличить количество дропа в игре в соответствии с пунктом 3.

Пример: 26 630 136 / 1 500 000 =17,75 раз нужно поднять дроп.

Почему именно три года? Потому что это приемлемое число. И не близкое и не далекое. У большинства людей все равно не хватит терпения и на этот срок и они либо задонатят, либо бросят играть. В крайнем случае четыре. Но не 53 года!!!

5. Ввести "текучку" вещей. Всех. И внутриигровых и донатных. И точеных и не точеных. Чтобы все вещи на что-нибудь полезное разбирались, или участвовали в крафте, а не скапливались в огромных количествах в комиссионке по минимальной цене. Частично это реализовано в игре, но этого недостаточно.

6. Для шоп-товаров сделать одну возможность перепродажи в игре. Одну. И дать эту возможность только донатору, то есть тому, кто купил товар в гхп-магазине. Тот же, кто приобретет этот товар внутри игры за внутриигровую валюту этой возможности должен быть лишен. Но у него остается возможность разобрать предмет, если он станет ему не нужен.

Реализовать это не трудно. Примеры успешных игр, существующих с таким рынком есть. Почему не делают так же в Каросе? Хз. Патента на идею тут нет и быть не может, потому что эта система придумана не игроделами, а социалистами еще 150 лет назад и, по сути, это воплощение социализма в игровом пространстве.

7. И последнее, что нужно сделать, это чтобы игроки друг другу не мешали. Для этого следует отменить свободное ПК для персонажей и оставить ПК-режим только для гильдийных войн и союзов, а объявления войн сделать односторонними, то есть вар должен считаться объявленным без согласия принимающей стороны. Установить ограниченное количество войн, которое может вести гильдия/союз одновременно. А чтобы состояние в гильдии было более привлекательным, чем одиночная игра, дать гильдии какой-то полезный бонус, например %% к дропу, флетте и тд.

Все эти преобразования нужно выполнить единым пакетом и без исключений. Если что-либо пропустить из вышесказанного или реализовать что-то одно, то нужного эффекта не будет. И тогда не придется повышать стоимость гхп в рублях и врать с ивентами, недодавая веточки, снежинки, пылинки... "если вы не хотите фармить..."

8. Ну и еще можно расширить аккаунт, увеличив количество мест для персонажей до 28 на одном сервере. Ведь именно столько персов разных профессий можно создать в игре. Это также будет способствовать увеличению траффика гхп-->караты.

9. Увеличить количество единовременно призываемых питомцев, чтоб они успевали собирать весь дроп.

А когда все это будет сделано и игра воспрянет, подтянуть графику, немного, сильно не надо, и перевести на нон-таргет. И буит уаще агонь!!!