Психологи считают, что человек испытывает подсознательное желание почувствовать страх. Есть много теорий, говорящих об этом, но в основном все сводятся к резкому выбросу адреналина, который мобилизует все тело в боевую готовность. Поэтому мы так любим все страшное. Ну что ж давайте пугаться. История нашего хоррора началась в 2011 году. Маленькая канадская студия Red Barrels захотела создать игру, в которой игрок чувствовал себя не героем экшен-фильма, а беспомощным и уязвимым человеком. Тогда основатели студии – Филипп Марин, Дэвид Шатонер и Хьюго Даллера начали обсуждение концепции проекта. В будущем они расскажут, что влияние на игру произвели такие фильмы, как: Психо, Сияние и Изгой, а также классические хоррор-игры: Silent Hill и Resident Evil. Концепция психиатрической больницы появилась из-за желания усилить атмосферу ужаса. Она позволила разработчикам добавить разнообразных врагов, как среди пациентов, так и среди сотрудников больницы. Сами же коридоры больницы, мрачные и узкие