Silent Hill 2 Remake — это редкий и опасный проект.
Не потому что это хоррор.
А потому что это попытка прикоснуться к одной из самых хрупких игр в истории, не разрушив то, что делало её болезненно личной. Silent Hill 2 никогда не был просто страшной игрой. Это был интерактивный опыт про вину, отрицание и саморазрушение, замаскированный под туманный город и монстров. Ремейк не мог «улучшить» это без риска всё сломать. И именно поэтому он так важен. Вышедший в 2001 году Silent Hill 2 радикально отличался от первой части. Вместо культа, заговора и апокалипсиса — интимная психологическая трагедия.
Главный герой, Джеймс Сандерленд, приезжает в город Silent Hill после получения письма от жены. Проблема в том, что его жена умерла три года назад. Это была игра: Именно поэтому Silent Hill 2 стал каноном — не жанра, а способа говорить о боли через видеоигры. Konami долго не решалась возвращаться к серии, и выбор именно Silent Hill 2 выглядел почти вызывающе. Но логика есть. Silent Hill 2 — это: