Найти в Дзене
Дейли Днайв

Blood: Самое экзотическое оружие героя. Встречали такое в других играх?

Шутер Blood запомнился не только своей невероятной гнетущей атмосферой альтернативного США начала XX века, где всю власть подчинил себе культ, не только кровавыми перестрелками, но и экзотическим оружием главного героя. Причём это характерно именно для первой части, тогда как Blood 2: The Chosen уже предлагал более стандартное вооружение, типа штурмовых винтовок, Uzi, снайперских винтовок и т.д. Давайте же рассмотрим самое необычное оружие в игре Blood, которое либо вообще не встречается в других шутерах, либо встречается крайне редко. Я привык, что самое первое оружие, которое всегда с нами и не требует боеприпасов, — это нож. На худой конец — рука с кастетом (Doom) или нога (Duke Nukem 3D). Чаще всего, разумеется, это нож — шутеры редко себе изменяют. Однако здесь в качестве оружия последнего шанса выступают крестьянские вилы. В отличие от реальных вил, эти не обладают повышенной дальностью и не имеют альтернативного режима огня, как всё остальное оружие. Странно, что в другом шутере
Оглавление

Шутер Blood запомнился не только своей невероятной гнетущей атмосферой альтернативного США начала XX века, где всю власть подчинил себе культ, не только кровавыми перестрелками, но и экзотическим оружием главного героя. Причём это характерно именно для первой части, тогда как Blood 2: The Chosen уже предлагал более стандартное вооружение, типа штурмовых винтовок, Uzi, снайперских винтовок и т.д.

Давайте же рассмотрим самое необычное оружие в игре Blood, которое либо вообще не встречается в других шутерах, либо встречается крайне редко.

Вилы

-2

Я привык, что самое первое оружие, которое всегда с нами и не требует боеприпасов, — это нож. На худой конец — рука с кастетом (Doom) или нога (Duke Nukem 3D). Чаще всего, разумеется, это нож — шутеры редко себе изменяют. Однако здесь в качестве оружия последнего шанса выступают крестьянские вилы. В отличие от реальных вил, эти не обладают повышенной дальностью и не имеют альтернативного режима огня, как всё остальное оружие. Странно, что в другом шутере 1997 года, Redneck Rampage, где данное оружие вроде как должно присутствовать у героя, его нет.

Сигнальный пистолет

-3

А разве им воюют? В Blood — да. В отличие от обычного пистолета, этот поджигает жертву, и через некоторое время та включает один из самых забавных режимов анимации в игре: горящий человек. Охваченный пламенем носится в панике, пока не погибнет страшной смертью. Недостаток оружия — жертва должна некоторое время «готовиться» до входа в кондицию, но сам факт того, что герой использует сигнальный пистолет, уже вызывает восторг. В альтернативном режиме выбрасывает вперёд вереницу сигнальных ракет, взрывающихся при контакте.

Динамит

-4

Опять же, я привык к гранатам или к коктейлям Молотова. Из динамита обычно мастерят бомбу с таймером. Но не таков наш Калеб — он спокойно швыряется даже не шашками, а целой связкой динамита и чувствует себя прекрасно. С другой стороны — а чего ему бояться, он ведь уже мёртв. Интересен альтернативный режим: бросает одну связку, которая не взрывается, а отскакивает от препятствий, при повторном нажатии бросает вторую связку у своих ног, которая уже взрывается.

Аэрозольный баллончик

-5

Мы баловались с такими в детстве, а Калеб превратил баловство в орудие убийства — он распыляет баллончик во врагов, поджигая его. Как разработчики до такого додумались? Дальность действия не очень большая, зато эффект, как и у сигнального пистолета, может вызвать горение врагов. Радиус распыления довольно широкий - позволяет поразить сразу нескольких противников. Альтернативный режим превращает баллончик в коктейль Молотова — задевая сразу несколько целей на большом радиусе. Не думал-не гадал, какая сила таится в аэрозольном баллончике.

Кукла вуду

-6

И снова: как, ну как до такого додумались? Экзотика — каких поискать. Куклой вуду пользуются всякие чернокнижники, втыкая иглы в тряпичного болванчика, который символизирует конкретного человека, после чего у жертвы возникали покалывания в разных местах. Но Калеб колет иглой куклу прямо перед наглым лицом своей жертвы. От каждого такого укола у противника снимается процент HP. Нет врагов на горизонте — герой начинает колоть себя. В альтернативном режиме против цели используются все оставшиеся заряды «оружия», снимая большое количество жизней. Интересно, а зачем медленно колоть иглой, когда можно сразу оторвать кукле голову, и тогда враг, по идее, сразу умрёт.

Любители старых игр найдут много интересного в моей подборке:
Для "олдов" | Дейли Днайв | Дзен