Если убрать маркетинг, антистресс-игрушки — это не про «прикольные штучки». Это про перегруженную нервную систему.
2026 год — год хронической тревожности, расфокуса и сенсорного голода. Люди живут в экранах, работают в условиях постоянных уведомлений, неопределённости и давления на внимание. Антистресс — это утилитарный объект, а не игрушка в классическом понимании. Его покупают: И именно здесь 3D-печать перестаёт быть «хобби» и становится инструментом микро-производства. Классическое производство антистресс-игрушек — это: 3D-печать работает по другой логике: В 2026 году выигрывает не тот, кто делает дешевле всех, а тот, кто: Заблуждение новичков — думать, что антистресс это только: На самом деле рынок давно ушёл дальше. И почти всё это идеально подходит для 3D-печати, особенно с гибкими материалами. Самая частая ошибка — печатать антистресс из жёсткого PLA и надеяться, что «и так купят». Это основа рынка антистресс-продуктов в 3D-печати. Подходит: Но не для сжатия и растяжения. ⚠️