В последнее время на Востоке стали популярны новеллы в жанре "попаданец в Систему". Жил-был нормальный человек, и вдруг оказался в мире, где надо все время прокачиваться, чтобы выжить, стать главным, получить все блага нового мира. И прокачиваются герои этих новелл в классическом режиме мурпг.
В принципе, в любых, даже олдскульных играх была система прокачки персонажа или игрока. Даже старый добрый думгай к концу игры таскал на себе уйму оружия, которым можно было завалить Кибердемона с полпинка. Ну не с полпинка, пинать его, все же, приходилось долго и упорно. Но суть понятна - в игре всегда есть прокачка. В этом смысл любой игры: выстроить стратегию так, чтобы получить максимум силы, бонусов, выносливости для финального босса, но при этом самому не рипнуться до финала. Естественно, в голове каждого геймера эта система прокачки откладывается на подкорке.
Многие геймеры пытаются описать свои похождения в новеллах. И тут начинаются проблемы. Несведущему читателю все нюансы системы прокачки непонятны, а геймеры - те еще писатели. В итоге новеллы про Системы превращаются в сплошные простыни списков скиллов, достижений, бонусных предметов. А списки эти, поверьте мне, ну очень длинные. В итоге герой новеллы сделал два шага, геймер написал два предложения, а потом на целую страницу перечень увеличения силы, харизмы, хитрости, ума, ловкости и прочих нужных вещей. Получается этакий научный гайд по прохождению игры, в котором не остается места главному, ради чего геймеры лезут в Систему — воплощения в игре. Система есть, а героя за ней не видно.
В общем, я честно пыталась читать такие новеллы, но плюнула. В игре для геймера, как я уже сказала, система отложена на подкорке. Он не читает часами длинные перечни своих умений, он их замечает, запоминает, но при этом не отрывается от игры, полностью погружаясь в виртуальную реальность. В новелле этого погружения в иную реальность нет.
И когда я слышу, что кто-то где-то снял экранизацию такой новеллы, мне становится не по себе. Представляете себе видеоряд, где на каждом шагу герои зависают и долго разбираются в своих умениях и предложениях системы? Жуть.
Но исключения все же есть: корейский "Всеведущий читатель". Стандартное начало для жанра: герой прочитал новеллу до конца, поспорил с автором - и автор забросил его в свою новеллу. Мол, не нравится концовка - сделай свою, лучше. Попробуй справиться с Системой, не отказываясь от своих моральных принципов.
Неожиданно для меня приключения героя в Системе оказались весьма интересными и динамичными именно с точки зрения геймера. Да, Система была, но именно та самая, на подкорке, которая не лезет во весь экран. Это не просто Система, а еще один персонаж, как в фильма про игры на выживание - некие личности, которые решили поиграть людьми-фигурками. А раз это персонажи, то ими тоже можно управлять. И это уже не просто система прокачки, это настоящая стратегия.
Графика фильма на терпимом уровне. Ни разу мне не захотелось в замедленном режиме поискать косяки, в выбранной динамике видеоряда все выглядит вполне реалистично. Даже токкэби, который в принципе выглядел сначала неестественно (ну, Такаси Миике в Системе - та еще ассоциация). Правда, мне, как олдскульному думгаю, явно не хватило мерзости в желудке змея. После кровавых коридоров DOOM светящиеся протоки желудка монстра... ну смешно.))) Впрочем, мне всегда мерзости не хватает.
Сюжет... ну да, многие поклонники возмущались тем, что сюжет с ног на голову перевернули, сменили акценты с одного героя на другого, а большей части персонажей вообще экранного времени не выделили. Но в новелле больше сотни эпизодов, а экранное время полнометражного фильма ограничено двумя часами. Поэтому, лично я даже не пыталась сравнивать, сразу определив для себя тип экранизации "по мотивам". Что касается главных героев: в таком сюжете по сути герой один, тот, кто на данный момент является протагонистом. А в новелле это место делят между собой Ю Чон Хёк и Док Ча. Сначала был один протагонист, потом автор новеллы предложил занять это место читателю. Ставить кого-то из них на первое место нелогично. Они оба на первом месте, просто их виртуальная реальность, методы и линейность прокачки разные, но в какой-то момент их пути пересекаются. И называть кого-то из них двоих положительным героем - тоже не логично.
Дело в том, что в любой игре протагонист никогда не бывает положительным. Особенно когда речь идет о боевых играх. Если погружаешься в игру, нельзя убивать на экране монстров и оставаться белым и пушистым. И, думаю, поэтому сценаристы фильма сделали акцент на асоциальности Ю Чон Хёка. В принципе для героя игры на выживание социопатия - это норма. Вспомните хотя бы классическую "Игру Лжецов": там протагонист изначально личность маргинальная, потому что лишь человек без принципов может выжить в экстремальных условиях. А если протагонист абсолютно положительный, то ему придется либо поступаться своими принципами, либо умереть сразу. Либо активно сотрудничать с социопатом. Что и легло в основу психологической составляющей "Всеведущего читателя". Кстати, Ли Мин Хо неплохо смотрится в роли вынужденного социопата. Если честно, мне его очень положительные роли не нравятся, за исключением "Веры": самой лучшей его работой я до сих пор считаю "Каннамский блюз".
Главным плюсом сюжета как фильма, так и новеллы, оказалась Система. Не безликий ИИ, которому чхать на игроков и зрителей, не безликие неизвестные подонки, азартно желающие наблюдать, как люди будут убивать ради выживания. Система в фильме зеркальное отражение нашего общества. Созвездия, сутками зависающие в социальной сети, просматривающие канал малыша токкэби, который стрижет со своих зрителей купоны. Жаль, что зрители вселенского канала лишь пару раз были упомянуты - интересно было бы последить за их реакцией, когда игра пойдет не по ожидаемым правилам.
И да, элементы вмешательства в Систему тоже радуют. Дело в том, что в настоящих играх правила системы прокачки относительны, их всегда можно обойти, как с помощью читов, так и посредством продуманной стратегии. Именно от этого отказался в фильме Ю Чон Хёк (и по сути в результате проиграл, оставшись совершенно один), именно это сделал Док Ча, изменив ход игры.
И еще один плюс фильма - это отличная реклама новеллы. Даже я, придирчивый читатель, который ни в какую не хочет лезть в длиннющие новеллы с Системой, перед написанием этой статьи пробежала новеллу по диагонали и точно планирую прочитать. Нет, не для того, чтобы сравнить и решить, что лучше, фильм или его первоисточник. Меня заинтересовала вселенная новеллы - и главная заслуга в этом просмотренного фильма.