Найти в Дзене
VK Play

«Пустой тематический парк»: Крис Авеллон раскритиковал Fallout от Bethesda

Культовый разработчик уверен, что студия не до конца понимает суть франшизы Известный гейм-дизайнер и сценарист Крис Авеллон (Fallout 2, Planescape: Torment, Star Wars Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords) публично раскритиковал игры серии Fallout за авторством Bethesda Game Studios. Он назвал тайтлы «ярким, но пустым тематическим парком». Авеллон при этом не думает, что Bethesda Game Studios ненавидит бренд, как многие полагают. Разработчик уверен, что коллектив Тодда Говарда просто не до конца понимает суть франшизы и, вероятно, не так сильно заботится о ней, как, например, о The Elder Scrolls. Я не думаю, что Bethesda ненавидит Fallout. Они просто не до конца понимают ее корни и, возможно, им все равно. У них есть права на франшизу, и они просто хотят сделать свою версию Fallout и превратить ее в норму.
Обычно это выливается в яркий, но пустой тематический парк (хотя бывают интересные исключения в DLC, вроде Far Harbor, Point Lookout — и я, кстати, был одним из тех, кому п

Культовый разработчик уверен, что студия не до конца понимает суть франшизы

«Пустой тематический парк»: Крис Авеллон раскритиковал Fallout от Bethesda
«Пустой тематический парк»: Крис Авеллон раскритиковал Fallout от Bethesda

Известный гейм-дизайнер и сценарист Крис Авеллон (Fallout 2, Planescape: Torment, Star Wars Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords) публично раскритиковал игры серии Fallout за авторством Bethesda Game Studios. Он назвал тайтлы «ярким, но пустым тематическим парком».

Авеллон при этом не думает, что Bethesda Game Studios ненавидит бренд, как многие полагают. Разработчик уверен, что коллектив Тодда Говарда просто не до конца понимает суть франшизы и, вероятно, не так сильно заботится о ней, как, например, о The Elder Scrolls.

Я не думаю, что Bethesda ненавидит Fallout. Они просто не до конца понимают ее корни и, возможно, им все равно. У них есть права на франшизу, и они просто хотят сделать свою версию Fallout и превратить ее в норму.

Обычно это выливается в яркий, но пустой тематический парк (хотя бывают интересные исключения в DLC, вроде Far Harbor, Point Lookout — и я, кстати, был одним из тех, кому понравилось The Pitt).

Тем не менее тематические парки нравятся некоторым людям, так что если кто‑то получает от этого удовольствие — меня это устраивает.
Крис Авеллон

Сам Авеллон при этом нейтрально относится к Bethesda Game Studios. Разработчик, например, считает, что у коллектива отлично получается реализовывать исследование в своих играх, однако рассказывать линейные истории в рамках открытого мира им дается с трудом.

Я не ненавижу Bethesda. Есть вещи, которые у них получаются хорошо (исследование открытого мира), и есть вещи, которые у них получаются плохо (рассказывать линейные истории в играх с открытым миром и их неспособность понять, как использовать навык «Красноречие»). Но у каждого разработчика есть свои плюсы и минусы.
Крис Авеллон

Летом 2025 года Крис Авеллон присоединился к студии Republic Games, основанной сценаристом Detroit: Become Human и Star Wars Eclipse Адамом Уильямсом. Команда разрабатывает «мрачную и взрослую ролевую игру» с элементами «1984» и «Властелина колец».

На днях бывший ведущий художник Bethesda Нейт Перкипайл рассказал, где, по его мнению, было бы логично показать мир Fallout за пределами США. Он считает, что отличным сеттингом для новой игры стал бы Китай, поскольку с ним связано много лора.

По теме:

Ветеран Bethesda назвал страну, в которую стоит перенести действие Fallout
Крис Авеллон работает над мрачной RPG со сценаристом Detroit: Become Human