Найти в Дзене
ЗлойЛимон

Yakuza 0 начинается с того, что честь — это роскошь, а деньги важнее крови

Yakuza 0 — это не «японский GTA», как её долго и лениво называли.
Это криминальная драма, замаскированная под игру про уличные драки, и одновременно — абсурдная комедия, которая внезапно оказывается одним из самых честных высказываний о взрослении, лояльности и цене успеха. Yakuza 0 — приквел всей серии, действие которого происходит в конце 80-х, во времена экономического пузыря Японии. Это важно не как дата, а как состояние: эпоха, когда деньги казались бесконечными, а мораль — временным неудобством. 1988 год.
Токио и Осака сияют неоном, бары ломятся от клиентов, недвижимость дорожает каждый день, а преступные кланы чувствуют себя не теневыми структурами, а полноправными участниками экономики. Камурочо и Сотенбори — два компактных района, которые становятся ареной всей игры. Это не открытый мир в привычном смысле, а плотно сжатое пространство, где каждая улица наполнена историями, конфликтами и возможностями вляпаться во что-то неприятное. Yakuza 0 сразу задаёт тон:
это мир, где всё п
Оглавление

Yakuza 0 — это не «японский GTA», как её долго и лениво называли.
Это криминальная драма, замаскированная под игру про уличные драки, и одновременно — абсурдная комедия, которая внезапно оказывается одним из самых честных высказываний о взрослении, лояльности и цене успеха.

Yakuza 0 — приквел всей серии, действие которого происходит в конце 80-х, во времена экономического пузыря Японии. Это важно не как дата, а как состояние: эпоха, когда деньги казались бесконечными, а мораль — временным неудобством.

-2

Контекст: Япония на пике иллюзий

1988 год.
Токио и Осака сияют неоном, бары ломятся от клиентов, недвижимость дорожает каждый день, а преступные кланы чувствуют себя не теневыми структурами, а
полноправными участниками экономики.

Камурочо и Сотенбори — два компактных района, которые становятся ареной всей игры. Это не открытый мир в привычном смысле, а плотно сжатое пространство, где каждая улица наполнена историями, конфликтами и возможностями вляпаться во что-то неприятное.

Yakuza 0 сразу задаёт тон:
это мир, где всё продаётся —
вопрос только в цене и последствиях.

-3

Два героя — два пути через один ад

Кадзума Кирю: человек, который ещё верит в правила

Кирю в Yakuza 0 — не легенда, не «Дракон Додзимы», а молодой якудза низкого ранга. Он честный, прямолинейный и по-хорошему наивный. Именно поэтому его легко подставить.

Обвинение в убийстве делает Кирю проблемой для собственного клана. Его история — это путь человека, который слишком рано понял, что верность системе не гарантирует защиты.

Горо Мадзима: человек, который уже всё понял

Мадзима — полная противоположность. Он не свободен, но живёт в иллюзии контроля: управляет кабаре в Осаке, носит улыбку психопата и выполняет приказы, которые медленно стирают остатки личности.

Если Кирю — это трагедия идеализма,
то Мадзима — трагедия компромисса.

И именно его линия делает Yakuza 0 по-настоящему взрослой игрой.

-4

Сюжет: криминальная драма без скидок

Основной конфликт игры крутится вокруг клочка земли — «пустого участка», который по меркам пузыря 80-х стоит больше человеческих жизней. Ради него рушатся кланы, исчезают люди и принимаются решения, которые невозможно отменить.

Важно:
Yakuza 0 не романтизирует якудза.

Здесь нет «благородных бандитов».
Есть люди, застрявшие в иерархии, где любой шаг в сторону стоит слишком дорого.

-5

Геймплей: драки как язык общения

Боевая система Yakuza 0 — это уличный экшен, построенный не на сложности, а на выразительности.

Каждый герой имеет несколько стилей боя:

  • быстрые,
  • тяжёлые,
  • технические,
  • хаотичные.

Драки здесь — не испытание навыков, а форма драматургии. Ты не «дерёшься ради победы», ты наказываешь, унижаешь, доказываешь. Окружение становится оружием: велосипеды, двери, стойки, всё, что плохо прикручено.

Это грубо.
Это громко.
Это удивительно кинематографично.

-6

Побочные активности: сердце игры

Если основной сюжет — это суровая криминальная драма, то побочные задания — человеческое лицо Yakuza 0.

Здесь можно:

  • помогать странным незнакомцам,
  • ввязываться в абсурдные ситуации,
  • управлять недвижимостью и кабаре,
  • петь в караоке,
  • участвовать в нелепых мини-играх.

Интересный факт:
многие побочные истории написаны так, будто это короткометражные фильмы — с завязкой, кульминацией и финальным твистом.

И именно здесь игра показывает главное:
даже в мире насилия люди остаются смешными, глупыми, уязвимыми и живыми.

-7

Экономика как механика

Yakuza 0 — редкий пример игры, где деньги — это не просто ресурс, а часть высказывания.

Прокачка персонажа напрямую связана с деньгами. Чем богаче ты становишься, тем сильнее становишься физически. Это не баланс — это комментарий к эпохе, где всё действительно решалось кошельком.

-8

Разработка и поворотный момент для серии

До Yakuza 0 серия была нишевой за пределами Японии. Именно эта игра стала точкой входа для мировой аудитории.

Интересный факт:
SEGA изначально не была уверена в успехе приквела и рассматривала его как эксперимент. В итоге Yakuza 0 стала
самой рекомендуемой игрой серии и заложила фундамент её западной популярности.

-9

Влияние и культурный след

Yakuza 0 показала, что:

  • игры могут быть одновременно серьёзными и абсурдными,
  • криминальная драма не обязана быть мрачной,
  • японский культурный контекст может быть понятен и интересен без адаптации.

Она повлияла на восприятие серии, жанра и даже на то, как стали писать побочные квесты в больших играх.

-10

Итог

Yakuza 0 — это не игра про якудза.
Это игра про
людей внутри системы, которая перемалывает всех одинаково.

Про деньги, которые ничего не гарантируют.
Про честь, за которую приходится платить.
Про выборы, которые выглядят правильными — пока не становится поздно.

Это игра, которая может рассмешить через пять минут после того, как ударила по нерву. И в этом её сила.

Yakuza 0 не просит воспринимать её всерьёз.
Она просто делает всё, чтобы ты
не смог отнестись к ней поверхностно.