Найти в Дзене

МАРАФОН «МАСТЕРСКАЯ ИГР» | ШАГ 1

КОНЦЕПТ Привет создателям! 👋 Прежде чем мы погрузимся в механики, карты и поля, нам нужно заложить фундамент игры - концепт. Это сердце и душа вашей будущей трансформационной игры. Что важно знать в самом начале создания игры: 1️⃣ Зачем вообще эта игра? Первый и самый честный вопрос к себе как к автору. • Это развлекательная игра (для отдыха, общения, эмоций)? • Трансформационная (для осознаний, изменений, внутренних сдвигов)? • 2в1 — когда играется легко, а «догоняет» после? 💡 Важно: трансформация — это не обязательно «глубоко и тяжело». Иногда достаточно одной меткой мысли, чтобы что-то внутри щёлкнуло. 2️⃣ Игровая и неигровая цель У любой хорошей трансформационной игры есть две цели. Игровая цель — то, что игрок делает в рамках механики: • Дойти до вершины • Собрать ресурсы • Пройти путь • Выполнить миссию Неигровая (внутренняя) цель — что происходит с человеком: • Он начинает лучше понимать себя • Видит свои стратегии • Осознаёт ограничения и ресурсы • Делает выбор, который

МАРАФОН «МАСТЕРСКАЯ ИГР» | ШАГ 1. КОНЦЕПТ

Привет создателям! 👋

Прежде чем мы погрузимся в механики, карты и поля, нам нужно заложить фундамент игры - концепт. Это сердце и душа вашей будущей трансформационной игры.

Что важно знать в самом начале создания игры:

1️⃣ Зачем вообще эта игра?

Первый и самый честный вопрос к себе как к автору.

• Это развлекательная игра (для отдыха, общения, эмоций)?

• Трансформационная (для осознаний, изменений, внутренних сдвигов)?

• 2в1 — когда играется легко, а «догоняет» после?

💡 Важно: трансформация — это не обязательно «глубоко и тяжело». Иногда достаточно одной меткой мысли, чтобы что-то внутри щёлкнуло.

2️⃣ Игровая и неигровая цель

У любой хорошей трансформационной игры есть две цели.

Игровая цель — то, что игрок делает в рамках механики:

• Дойти до вершины

• Собрать ресурсы

• Пройти путь

• Выполнить миссию

Неигровая (внутренняя) цель — что происходит с человеком:

• Он начинает лучше понимать себя

• Видит свои стратегии

• Осознаёт ограничения и ресурсы

• Делает выбор, который раньше не замечал

👉 Игрок может не осознавать неигровую цель в процессе, но должен унести её с собой после игры.

3️⃣ Основная мысль игры

Спросите себя:

«Если игрок через неделю вспомнит только одну фразу из моей игры — что это будет?»

Примеры:

• «Я могу идти к цели маленькими шагами»

• «Со мной уже достаточно ресурсов»

• «Я не обязан всё делать в одиночку»

• «Выбор — всегда есть»

Это ядро игры. Всё остальное (механики, карточки, дизайн) лишь усиливает эту мысль.

4️⃣ Методика: за счёт чего будет происходить трансформация

Игра — это не просто разговор за столом. У неё есть встроенный метод.

Подумайте:

Через что игрок будет меняться?

- вопросы

- метафоры

- телесные ощущения

- роли

- выборы и последствия

Это больше:

- коучинг?

- психология?

- арт-подход?

- системное мышление?

- навыковая тренировка?

Методика может быть простой, но осознанной.

5️⃣ Навыковая игра: чему именно учится игрок

Если ваша игра обучающая или навыковая, важно чётко ответить:

Какой навык прокачивается?

- принятие решений

- коммуникация

- планирование и стратегия

- умение просить помощь и т.п.

Навык ≠ знание. Игрок делает что-то в игре так, как потом сможет делать в жизни.

📝 Задание на Шаг 1:

Напишите в комментариях к этому посту:

> «После моей игры человек должен…»

Примеры:

> «…увидеть, что его страхи не такие страшные, как кажутся».

> «…научиться замечать, когда он берёт на себя чужую ответственность».

> «…получить ясность по вопросу: “Что для меня на самом деле важно?”»

#planerka_masterskaya_igr