Найти в Дзене
AndroidLime

«Электроника ИМ-02» («Ну, погоди!»): советский клон Nintendo или гениальная адаптация?

В середине 1980-х карманная электронная игра «Ну, погоди!» стала настоящим культурным феноменом для советских детей. Заветное устройство с жидкокристаллическим экраном, на котором Волк ловит яйца, было предметом мечтаний. Но мало кто из тогдашних владельцев догадывался, что у этой игры есть японский «предок». Давайте разберемся, была ли «Электроника ИМ-02» стопроцентной копией, удачной доработкой или все же своей, советской разработкой. Устройство под названием «Электроника ИМ-02» было портативной электронной игрой с ЖК-экраном. Помимо самой игры, оно умело показывать время и работать как будильник. На экране четыре курицы несли яйца, которые скатывались по четырем лоткам. Задача игрока, управляя Волком, вовремя перехватывать яйца корзиной. С каждым пойманным яйцом набирались очки, а темп постепенно ускорялся. Если яйцо падало, игрок получал штрафное очко в виде цыпленка. Три штрафа — игра заканчивалась. Было два режима сложности: «Игра А» и «Игра Б», отличавшиеся количеством активных
Оглавление

В середине 1980-х карманная электронная игра «Ну, погоди!» стала настоящим культурным феноменом для советских детей. Заветное устройство с жидкокристаллическим экраном, на котором Волк ловит яйца, было предметом мечтаний.

Но мало кто из тогдашних владельцев догадывался, что у этой игры есть японский «предок». Давайте разберемся, была ли «Электроника ИМ-02» стопроцентной копией, удачной доработкой или все же своей, советской разработкой.

Какой была игра «Ну, погоди!»?

Устройство под названием «Электроника ИМ-02» было портативной электронной игрой с ЖК-экраном. Помимо самой игры, оно умело показывать время и работать как будильник.

На экране четыре курицы несли яйца, которые скатывались по четырем лоткам. Задача игрока, управляя Волком, вовремя перехватывать яйца корзиной. С каждым пойманным яйцом набирались очки, а темп постепенно ускорялся. Если яйцо падало, игрок получал штрафное очко в виде цыпленка. Три штрафа — игра заканчивалась. Было два режима сложности: «Игра А» и «Игра Б», отличавшиеся количеством активных лотков.

Японские корни: Game & Watch и игра «Egg»

Чтобы найти истоки, нужно перенестись в Японию начала 1980-х. Компания Nintendo под руководством гениального инженера Гумпэя Йокои запустила линейку карманных игр Game & Watch. Это были устройства с одним экраном, одной игровой механикой и часто — встроенными часами.

В 1981 году в этой серии вышла игра «Egg» (модель EG-26). Ее геймплей был идентичен будущей советской игре: персонаж (первоначально это был Микки Маус) должен был ловить яйца, катящиеся с насестов. Однако из-за сложностей с авторскими правами на Микки Мауса в некоторых регионах Nintendo заменила его на нейтрального персонажа — волка в шляпе.

-2

«Электроника ИМ-02» — клон, аналог или адаптация?

Советская игра является аналогом японского Nintendo EG-26 Egg». Это значит, что за основу была взята именно эта модель Game & Watch. Но слово «аналог» здесь точнее, чем «клон». Советские инженеры не просто скопировали «железо», они его адаптировали:

  1. Аппаратная основа. Вместо оригинального процессора Nintendo в «Электронике» использовался советский микропроцессор КБ1013ВК1-2 и дисплей ИЖМ2-71-01 или ИЖМ13-71. Это была уже своя элементная база.
  2. Дизайн и персонажи. Это самое заметное изменение. Японского волка в шляпе заменили на узнаваемого Волка из мультфильма «Ну, погоди!», а петуха, выглядывающего из домика, — на Зайца. Это был маркетинговый ход, сделавший чужую механику родной и понятной для советского ребенка.
  3. Часы. В оригинальной Nintendo использовался 12-часовой формат времени, принятый в США и Японии. В советской версии этот формат сохранился как наследие исходной конструкции.
  4. Мелкие детали. Появились вариации в дизайне (рисунок на трусах Волка, прорисовка кур), а также складная металлическая ножка на корпусе, чтобы ставить устройство на стол как рамку.

Таким образом, «Электроника ИМ-02» — это адаптация. Советская промышленность взяла проверенную японскую игровую механику и успешно «переодела» ее в знакомые всем образы, использовав доступные комплектующие.

-3

Итоги

Популярная советская игра «Ну, погоди!» — это не уникальная разработка. Её фундамент, сама игровая механика, была целиком взята у японской компании Nintendo, а именно с устройства Game & Watch модели «Egg».

Однако называть её стопроцентной копией было бы не совсем верно. Советские инженеры и дизайнеры внесли в японский прототип свои изменения. Они заменили процессор и экран на доступные отечественные компоненты. Главное — они полностью переработали дизайн, «переодев» безликого волка в шляпе в узнаваемого Волка из мультфильма, а петуха — в Зайца.

А у Вас была такая игрушка? Делитесь воспоминаниями в комментариях ⬇️