Найти в Дзене
ЗлойЛимон

RoboCop: Rogue City начинается с того, что закон уже проиграл — и поэтому вызывают тебя

RoboCop: Rogue City — это редкий случай лицензированной игры, которая не пытается «осовременить» оригинал и не стесняется быть старомодной. Напротив: Rogue City сознательно возвращает RoboCop туда, где ему и место, — в грязный, злой и социально больной Детройт конца 80-х, где справедливость давно стала маркетинговым термином. Это не игра про супергероя.
Это игра про государственный инструмент, которому поручили навести порядок в системе, где сам порядок является проблемой. События Rogue City разворачиваются между RoboCop 2 и RoboCop 3. Это золотая зона франшизы: Разработчики из Teyon не просто используют сеттинг — они бережно продолжают именно ту версию RoboCop, которую помнят и любят. С визуалом, музыкой, темпом и даже той самой холодной иронией оригинальных фильмов Пола Верховена. Отдельный важный факт: Питер Уэллер, оригинальный актёр Робокопа, вернулся к роли и озвучил персонажа. И это слышно. Голос здесь — не фан-сервис, а фундамент атмосферы. RoboCop: Rogue City — это шутер от пе
Оглавление

RoboCop: Rogue City — это редкий случай лицензированной игры, которая не пытается «осовременить» оригинал и не стесняется быть старомодной. Напротив: Rogue City сознательно возвращает RoboCop туда, где ему и место, — в грязный, злой и социально больной Детройт конца 80-х, где справедливость давно стала маркетинговым термином.

Это не игра про супергероя.
Это игра про
государственный инструмент, которому поручили навести порядок в системе, где сам порядок является проблемой.

-2

Контекст: между вторым и третьим фильмом — и это важно

События Rogue City разворачиваются между RoboCop 2 и RoboCop 3. Это золотая зона франшизы:

  • ОМНИКОРП ещё не карикатурен,
  • город ещё не окончательно скатился в фарс,
  • а Робокоп всё ещё балансирует между машиной и остатками личности Алекса Мёрфи.

Разработчики из Teyon не просто используют сеттинг — они бережно продолжают именно ту версию RoboCop, которую помнят и любят. С визуалом, музыкой, темпом и даже той самой холодной иронией оригинальных фильмов Пола Верховена.

Отдельный важный факт: Питер Уэллер, оригинальный актёр Робокопа, вернулся к роли и озвучил персонажа. И это слышно. Голос здесь — не фан-сервис, а фундамент атмосферы.

-3

Геймплей: медленно, тяжело, неотвратимо

RoboCop: Rogue City — это шутер от первого лица, который осознанно идёт против современных трендов.

Ты не:

  • не прыгаешь как акробат,
  • не скользишь,
  • не лечишься за укрытием за две секунды.

Ты идёшь вперёд.

Робокоп тяжёлый, медленный, почти неудобный — и в этом его сила. Каждый шаг ощущается весом. Каждая перестрелка — не танец, а процедура подавления. Враги не опасны поодиночке, но их много, они вооружены и они постоянно делают одну и ту же ошибку: стреляют в того, кого нельзя остановить пулями.

Ощущение силы здесь не в уроне, а в неотвратимости.

-4

Стрельба как инструмент порядка

Боевая система Rogue City проста на поверхности, но очень точна по ощущениям.

  • Авто-9 — главный и почти идеальный инструмент. Его можно улучшать, настраивать и превращать в настоящую машину подавления.
  • Окружение разрушаемо: врагов можно швырять в стены, телевизоры, автоматы, холодильники — всё, что плохо закреплено, становится оружием закона.
  • Враги реагируют на урон телесно, тяжело, с отдачей — стрельба не «щекочет», а ломает.

Игра редко торопит. Она позволяет зайти в комнату, оценить обстановку и методично зачистить пространство, как и должен действовать киберполицейский.

-5

RPG-элементы: неожиданно уместные

Rogue City — не чистый шутер. В нём есть RPG-система, и она работает лучше, чем можно ожидать.

Ты прокачиваешь:

  • боевую эффективность,
  • броню,
  • аналитику,
  • дедукцию,
  • и даже «человечность».

Это влияет не только на бой, но и на диалоги, расследования и побочные задания. Робокоп здесь — не просто ходячая пушка, а инструмент принятия решений, пусть и очень ограниченных.

Интересно, что игра постоянно ставит тебя перед мелкими, но неприятными дилеммами:

  • следовать букве закона или его духу,
  • быть эффективным или человечным,
  • действовать как машина или как Мёрфи.

Ни один выбор не делает мир лучше.
Он лишь делает его
чуть более управляемым.

-6

Побочные задания и город

Детройт в Rogue City — это не открытый мир, а набор связанных районов. Но он живой, грязный и убедительный.

Побочные задания часто построены не вокруг стрельбы, а вокруг:

  • полицейской рутины,
  • бытового насилия,
  • мелкой коррупции,
  • социальных конфликтов.

Ты не спасаешь город.
Ты
фиксируешь его поломки.

Игра не романтизирует полицию и не оправдывает ОМНИКОРП. Она показывает систему такой, какая она есть: с отчётами, KPI, корпоративными интересами и полным равнодушием к последствиям.

-7

Тон и сатира: уважение к оригиналу

Самое важное достижение Rogue City — тон.

Игра понимает, что RoboCop — это не просто боевик, а злая социальная сатира. Поэтому здесь:

  • корпоративные лозунги звучат пугающе буднично,
  • реклама выглядит как насмешка над здравым смыслом,
  • а «улучшения города» всегда почему-то ухудшают жизнь людей.

Юмор здесь сухой, холодный и часто неприятный — ровно такой, каким он был в оригинальных фильмах.

-8

Разработка и неожиданное признание

Teyon — студия, от которой не ждали ничего подобного. Ранее они делали скромные лицензированные проекты. Rogue City стал для них прорывом — игрой, где чувствуется уверенность, уважение к материалу и понимание, зачем всё это вообще делается.

Критики и игроки приняли игру куда теплее, чем ожидалось. Не как «хорошую игру по лицензии», а как честное продолжение франшизы, которое понимает её суть.

-9

Влияние и значение

RoboCop: Rogue City важен не потому, что он идеален.
Он важен потому, что доказывает:
игра по фильму может быть взрослой, медленной, злой и успешной.

Он не пытается понравиться всем.
Он не торопится.
Он не делает из Робокопа супергероя.

Он делает из него то, чем он всегда был:
символом общества, которое не справилось само и поэтому создало оружие вместо решения.

-10

Итог

RoboCop: Rogue City — это не просто шутер и не просто ностальгия.
Это игра про контроль, власть и цену порядка.

Про город, который давно списали.
Про корпорацию, которая называет это развитием.
И про киборга, который продолжает выполнять директивы, даже понимая, что они не спасут никого.

Холодно.
Медленно.
Очень по-взрослому.

И, пожалуй, именно таким и должен быть RoboCop в видеоигровой интерпретации.