Часто, когда заходит речь об этой теме, вспоминают пресловутое золотое сечение и правило третей — но для дизайн‑задач они далеко не всегда полезны. Давайте разберемся, почему. Золотое сечение придумали еще в античности: это соотношение встречается и в математике, и в искусстве, и в природе. А термин «правило третей» впервые появился в 1797 году — в книге Джона Томаса Смита «Замечания о сельской местности и пейзажной живописи». Обе идеи выросли из мира художественных работ и позже перекочевали в кино, но в дизайне часто оказываются «не в кассу» и скорее мешают. Потому что в кино и живописи можно оставить холст горизонтальным и размещать на нем предметы свободно, а дизайн макет собирается не «по красоте», а по структуре: техническим требованиям и «пути глаз» пользователя, и жесткие классические сетки могут эту логику ломать. Первое: пусть объекты будут разного размера — хотя бы чуть-чуть. Декора тоже в меру: максимум три элемента, иначе макет начнет шуметь. Если сделать все одинаковым